作者pheather ( ゜д ゜)
看板ChainChron
標題[心得] 與時俱進的 Chain Up 屬性
時間Wed Dec 1 15:43:43 2021
◆ 前言
「消耗法珠後同 Chain 內接下來的必殺技威力上升」(以下簡稱 Chain Up) 這類屬
性,從情人節 B 子 (登場:2018/02/09) 首次搭載之後也過了滿久了。在萬事皆通
膨的這個時代,Chain Up 屬性算是個異類,首次問世數值就給到 35%,但一直到最
近四部的角色 Chain Up 通常也只給 30% 而已。其他屬性:被動靈氣、主動 buff
、必殺技、暴擊……等等的數值在這近四年的時間內都不知道翻了多少倍。
其他類屬性容易從數值上直觀判斷其效果,比方說 45% 靈氣、40% 主動 buff、20%
降防,可以很直觀地換算成 1.45*1.4*1.2 = 2.436 倍。相較之下,Chain Up 帶來
的額外效益就比較難以直觀地去換算。
此外,從 Chain Up 首次問世以來,遊戲生態已經大幅改變:那個年代的隊伍組成
通常只有 2~3 個主動 buff 技,而且多數效果不過 25~35%;當今的隊伍隨便都是
4 個 40% 以上的主動 buff 技,甚至連收尾的三珠大技都還附帶 50% buff 效果。
這些改變也都會大幅影響 Chain Up 帶來的額外效益。
簡言之,Chain Up 屬性在第四部生態下,比起初登場時更加吃香。以往 20% Chain
Up 可能只帶來 10% 的額外增益,現在則可以到 20% 以上甚至 30%。這或許也是運
營不敢讓 Chain Up 數值跟著通膨的原因吧。
◆ 計算
以下用一些簡單計算來呈現四部生態下 Chain Up 的額外效益。以四部常見的 buff
數值為例:40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
┌───┬───────────┬───────────┐
│ │ 無 Chain Up │ 有 20% Chain Up │
├───┼─────┬─────┼─────┬─────┤
│buff% │ Chain加成│ 加成buff%│ Chain加成│ 加成buff%│
├───┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 40% │ 0c │ 40% │ 0c │ 40% │
│ 40% │ 1c(+10%)│ 44% │ 1c(+30%)│ 52% │
│ 40% │ 2c(+20%)│ 48% │ 2c(+40%)│ 56% │
│ 45% │ 3c(+30%)│ 58.5% │ 3c(+50%)│ 67.5% │
│ 50% │ Max(+50%)│ 75% │ Max(+70%)│ 85% │
└───┴─────┴─────┴─────┴─────┘
三 buff 技 (0c~2c) 後的總 buff% 比:1.112613
四 buff 技 (0c~3c) 後的總 buff% 比:1.175789
Max Chain (0c~Max) 後的總 buff% 比:
1.242977
Max Chain 後大技傷害比:
1.332561
可以看到,放招越多,Chain Up 帶來的額外效益就越大。
當今難關 (塔、試煉) 的設計雖然有重普攻而輕必殺的現象,但從上述計算可以看
到:Chain Up 對於總 buff% 量的影響 (
24%) 雖然不及對技能傷害 (
33%) 來得大
,但仍是非常可觀的。
◆ 實測
為了驗證計算,作了一個簡單的實驗。實驗影片:
https://youtu.be/7pqYxzE0Wlw
實驗用隊伍:
泳裝神器使 夏瓏 神仙成功 幻獸牢獄 魔王軍幹部蕾美迪
40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
Chain Up 的有無則靠後備來控制:
突一女僕忠犬:後備加攻 26%,20% Chain Up
露依潔:後備加攻 25%,後備劍加攻 1%
有 20% Chain Up:
0:49 Max Chain 大技傷害 46574560
0:58 Max Chain buff 後普攻傷害 7602653
無 Chain Up:
2:20 Max Chain 大技傷害 35020476
2:29 Max Chain buff 後普攻傷害 6128627
Max Chain 後大技傷害比:46574560/35020476 =
1.329923671
Max Chain buff 後的普攻傷害比:7602653/6128627 =
1.240514882
和上述計算結果相當接近,驗證計算正確。
◆ 結論
Chain Up 這類屬性,在當今每個角色都標配主動 buff 技的環境下,帶來的額外效
益比起以前更加明顯。而且共鳴系統原本就鼓勵多放技,Chain Up 效果更好發揮。
即使是 20% Chain Up,在適當條件下就可以帶來最大 24~33% 的額外增益。
當然,隊伍組成的考量還是以角色的被動能力和主動技最為優先,但在評估其他次
要屬性:Chain Up、降防、共鳴……的時候,對 Chain Up 的實際效益有個概念會
比較好拿捏。
某些三部規格但是有不錯技能和 Chain Up 效果的角色,比方說勇氣聖樂,甚至現
在還是有派上用場的機會。
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※ 編輯: pheather (140.112.137.195 臺灣), 12/01/2021 15:58:57
推 xmas0083: 好文給推!! 12/01 16:36
推 simrays: 推 12/01 16:38
推 frice: 其實…太多效果我都看不懂 12/01 16:48
推 smartyuber: 推 12/01 21:33
推 fisher6879: 推 12/01 22:43
推 griffinj9: 好文給推! 12/01 23:16
推 Louis819: 推 12/02 04:47
推 evil3216: 推 12/02 10:46
推 drcool: 傳頌的雙子巫女/幻獸世界妖精貓/黑子/情人節B子/空降女主 12/03 08:33
推 lionheartmax: 大老 12/04 10:22
推 SuperSg: 效果不透明 => 玩家要去實測去抓封包去討論 12/05 12:44
→ SuperSg: 人氣高的時候沒問題,人氣低的時候... 就只能將希望全 12/05 12:44
→ SuperSg: 放在還有愛與有心有力的玩家身上 12/05 12:44
→ darren81835: 我覺得這遊戲一直都是不爽不要玩的心態阿 12/06 08:49
→ darren81835: 所以我從第2部一路不玩到第4部 成就拿掉前刷好刷滿 12/06 08:50
→ darren81835: 開新帳才一個月左右rank也160了 一堆石可以抽4部 12/06 08:51
→ darren81835: 連本週魔神池都60抽 爽爽der 還怕石頭沒用完就倒了 12/06 08:52
推 whes83216: 一個月160也太猛... 12/06 12:22
推 insominia: 現在前面升Rank蠻快的 主要是現在關卡經驗比一二部時期 12/06 20:24
推 insominia: 高出不少 12/06 20:26
→ Weky: 現在200等一個月就可以達成了 12/23 14:20
推 kueilee: 好文推 想順便問chain up會不會像加算一樣有上限 小紅帽+ 01/17 17:22
→ kueilee: 後背忠犬+主角就加65%了 會不會加到Max Chain就有個Chain 01/17 17:22
→ kueilee: 上限100% 然後溢出15%的加成 01/17 17:22
推 kueilee: 測試完了 似乎不會溢出 我用 情人B子 小紅帽 主角 忠犬 01/18 01:40
→ kueilee: 加起來ChainUp加100 另外三個是沒有加成的一二星賢塔小 01/18 01:40
→ kueilee: 法師 設Chain0為1 Chain1倍率2.1 Chain2 2.2 如果我有抽 01/18 01:40
→ kueilee: 到小紅帽 再試試看Chainup如果超過100會怎樣 01/18 01:40
推 evil3216: 測試推 01/18 09:23
→ pheather: 我記得之前巴哈有一篇關於 chain up 上限的測試,不過找 01/18 13:29
→ pheather: 不到原文了,印象中結論是到 200% 都還頂不到上限。基本 01/18 13:30
→ pheather: 上可以當成沒上限吧 01/18 13:31
推 kueilee: 感謝 放心放同一隊哈哈哈哈 01/18 23:51