推 imruck: 實驗進行前leader應該要知道你要做什麼 怎麼會報告時才知01/02 11:28
→ imruck: 道你做了什麼01/02 11:28
→ imruck: 有什麼想法應該是先和主管討論可行性和時間規劃 不是想做01/02 11:29
→ imruck: 什麼做什麼01/02 11:29
話是如此,程序上應該也是這樣
但有些時候是,
主管有其他任務在身上沒有時間討論,
而剛好手上又沒被指派什麼事,
就只能下面的人想辦法自己做。
※ 編輯: a22028504 (27.53.42.246 臺灣), 01/02/2025 11:47:43
推 spd0123: 很多都結果論,有做出來是excellent ,沒做出來就01/02 13:17
→ spd0123: 是不要亂做01/02 13:17
推 spd0123: 你試出新方法,上頭其實很爽01/02 13:19
也不是天天在過年,每次一試就是好結果。
我還是相信好結果的出現跟雕木頭很像,
先雕出一個形,再一步步的修,
才比較像是做實驗追求好結果的過程吧?
※ 編輯: a22028504 (27.53.42.246 臺灣), 01/02/2025 14:03:34
推 jeff79723: 每步驟應該都有理由...可以嘗試說明自己基於什麼理由才 01/02 16:20
→ jeff79723: 做實驗,如果只有想法或是一時興起,更要有文獻的支持 01/02 16:20
→ jeff79723: 。不然的確是浪費時間和實驗室的資源... 01/02 16:20
恩 有時我會說出來,但有時頭暈不太舒服時,就不會說。
要說想法,有些真的連自己都覺得很天馬行空,做實驗的動機可能是
某個文獻提出這個反應的反應機制是這樣,這機制可能可以做出什麼樣
的變化來...而這變化在現在存在的文獻,好像找不出類似的。
推 spd0123: 修邊修角每個人都會,有的是很漂亮的解決問題核心 01/02 16:41
→ spd0123: ,執行可簡單到類似江湖一點訣,這種可能project 01/02 16:41
→ spd0123: 換其它人主導,給他好幾年也不會去想/想不到 01/02 16:41
每個人靈感來源不同,也有可能他想到的別人想不到~
※ 編輯: a22028504 (111.251.68.31 臺灣), 01/02/2025 17:59:02
→ voyevda: 結果不好,說什麼都可能被砲。 01/04 22:56
→ voyevda: 如有想法不能和leader討論在做嗎? 01/04 22:56
→ voyevda: 新意不就可以發揮,也不會有為什麼要做這個的問題出現。 01/04 22:56