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時空之門當初推出試玩 就發現了一個問題 就是核心玩法 三消拉磚 只要花點時間 熟練度與反射練到一定的程度 王關就能不難過了 但是策略性幾乎沒有 也就是 「不存在解盤的狀況」 這代表 遊戲很難形成討論 不過畢竟是試玩 當時認為正式版或許有其他要素來彌補 只是當正式上架後 玩到5封都快打完時 遊戲本身已經開始有乏味之感 乏味的來源 1.如上述,沒有特別需要解盤 只要你能會拉磚、反射好,每回都能10~15 chain (不是combo) 連配卡都省了 只要注意刻屬 2.許多消除技,但是要派得上用場的技能 就是唯二!! 精華石兩倍 >>> 有鑽就是高chain 消磚回血 >>> 除非你能每回都1心 希臘神的消除技新手好用 但是拉磚熟練後 還是會發現有 精華石兩倍 消磚回血 就夠了 其他勒 幾乎是休閒用 3.主動技大部分無法練技!! 90%的卡片幾乎只有打輪迴才有機會用主動技 4.目前妖隊是絕對優勢 先不論雙周卡 妖隊就是高攻,回復除了龍 大家不會差太多 酒吞就是讚 隊友滿坑滿谷的妖狐,玩一玩就會遇到 酒吞還有三消回血,還能吃火元素練技,滿等滿技超EZ 其他勒 沒有墮天使2.5倍,隊伍攻擊力就差了一截 總結: 卡牌遊戲通關要素 我認為有三方面 卡片、技術、策略 與神魔之塔相比 時空之門這三方面其實平衡性是不夠的 導致通關的解法過於單一 可被探索研究的可能性不多 看看各大討論區 哪個直播不是15 20 chain 神魔還有吃我1combo的玩法 更為人稱道還有神人創出 U轉 每探索出前所未見的新解法 莫不歡聲一片 編隊也有許多特色隊伍 妖精隊 龍隊 木龍獸隊 二消隊 希臘隊 磨隊 5妹子隊等等 這些特色 時空之門真的看不出來 希望在接下來的改版 能夠能產生更多的可能性 P.s最起碼開放練技嘛 -- 龍行天地驚雷閃 風火雷電任呼喚 萬物如我差衍意 天下無敵唯我…如意念境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.41.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChronosGate/M.1466263771.A.36F.html ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:30:35 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:33:03 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:41:38 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:50:23
y35246357468: 要發在巴哈才有用 這邊他們看不到 06/18 23:58
quick511413: 棺材拉的好->技能無用 棺材拉不好->技能無用 06/19 00:00
shamus0309: 感覺是重技術而輕策略阿......... 06/19 00:00
taine: 神魔以前也不能練技吧? 不過解盤部分真的有待強化 06/19 00:01
KEYork: 精闢 06/19 00:20
quick511413: 出場練技阿... 06/19 00:24
quick511413: 這邊練技只能靠互吃 沒出練技怪只能靠強大的石力 06/19 00:28
quick511413: 沒石力 沒出練技怪你就只能看永遠保持SLV1~2 06/19 00:29
Bewho: pad剛出好像也是這樣必須吃練技怪的設計? 06/19 00:33
quick511413: 別鬧了 都什麼年代了 還要用N年前的設定 06/19 00:34
quick511413: 而且這遊戲的設定根本沒辦法存技 06/19 00:37
quick511413: 除了迷宮以外 根本很少開到那些CD偏長的技能 06/19 00:38
quick511413: 等到出地獄那種高壓關 技能?還是練拉磚比較實際吧w 06/19 00:41
noraneko: 其實我是靠玉藻的技能過輪迴的 06/19 00:43
noraneko: 如果未來這種關卡越來越多 也不能說技能無用就是了 06/19 00:43
rabbitity: 我覺得這遊戲目前技能佔了很大的問題 如果不解決發展性 06/19 00:44
rabbitity: 會被局限住 當然補血跟消除技的問題也很大就是了 06/19 00:44
noraneko: 然後沒有辦法存技...我火雙周就是靠火防龍存技 06/19 00:45
quick511413: 轉屬那種技能的存在感其實也蠻低的 06/19 00:45
noraneko: 王關用北歐+玉藻的技能一次轟過去 06/19 00:45
quick511413: 一個版面就只有那幾顆 轉屬開下去 根本只確保你能打 06/19 00:46
quick511413: 那是磨隊阿...沒那個減傷你存的了技能? 06/19 00:46
noraneko: 轉属的價值我放在群攻 打複數王很棒 06/19 00:48
noraneko: 只能說有些東西不是不能用 看人怎麼用而已 06/19 00:49
quick511413: 那種x轉o的也很尷尬 缺主屬 卻只能轉一兩顆我根本不 06/19 00:50
quick511413: 知道要幹啥 06/19 00:50
noraneko: 那個你要上一回合就想好 結束時盡量留多一點 06/19 00:52
noraneko: 運氣好的話 轉個5,6顆不是問題 06/19 00:52
quick511413: 你那高端的我不懂啦 我只知道光拉就沒空了 06/19 00:59
quick511413: 我還知道有不少人因為難度高退卻 06/19 00:59
bluelamb: 是說我覺得 最好每張卡都有自己的被動效果 06/19 00:59
quick511413: 剛開的遊戲就搞這麼高壓嗨過頭了吧... 06/19 01:00
bluelamb: 比如說放這張當隊員 x屬石掉落機率增加 或是combo增傷 06/19 01:00
bluelamb: 少量提升 之類的 06/19 01:00
bluelamb: 設計上類似神魔的昇華效果的東西 06/19 01:01
bluelamb: 不過第一個問題還是掉磚的隨機性吧 不可控因素太多 06/19 01:01
bluelamb: 除非用希臘搭倍攻才能有比較穩定的能量石供應 06/19 01:02
bluelamb: 但是希臘搭倍攻說實在又沒比雙倍攻泛用... 06/19 01:02
noraneko: 同意 目前大部分都只看三圍選隊員真的... 06/19 01:02
noraneko: 我講的也只是沒有辦法的辦法 不是什麼高端 06/19 01:03
noraneko: 你看我小小的火雙周超級都只能用火防龍磨就知道了 06/19 01:04
hanksung7: 遊戲方式就註定有這些缺陷,沒辦法的,棄坑比較實在 06/19 04:13
nanimin: 就看他哪天出各種s技能來個風化燃燒3c盾3連鎖盾隱身高傷 06/19 09:10
nanimin: 禁補的時候大概就用的到技能了吧 06/19 09:10
f8301018: 練技真的很麻煩,主線不給bonus,會出現的怪又超過10種 06/19 10:09
f8301018: ,就算出現又不見得會掉,更白痴的是哥布林還不會掉= = 06/19 10:09
qw30404224: 這遊戲拉磚才是重點 導致角色不重技能 重攻擊... 06/19 10:47
kurtsgm: 目前狀況就是三圍>>>主動技 06/19 10:50
kurtsgm: 主動技就算刷滿 用上的機會也不多 真有機會用了...效用也 06/19 10:50
kurtsgm: 不高... 06/19 10:50
kurtsgm: 主動技能滿滿的TOS影子 可是根本的遊戲模式根本不一樣.. 06/19 10:54
bluelamb: 妖高攻太明顯了 人類高回可是心磚存在感又低 06/19 10:59
bluelamb: 回復力靠消除回血就彌補了... 06/19 11:00
hsu761001: 這遊戲超吃反應的QQ TOZ可以靠卡跟開技彌補 時空不大行 06/19 11:36
hsu761001: 其實時空可以改成一種龍刻模式出在TOZ上 XD 06/19 11:37
hsu761001: 不過倒過來想 時空只要技術夠 卡的強度是可以被填補的 06/19 11:38
hsu761001: 其實比較想看到:刀塔那種遊戲模式,拉磚/轉珠算給開技傷 06/19 11:42
dajyunlin: TOZ是啥?沒聽說過。 06/19 16:00
yellowlin: TOS OuO? 06/19 16:34
y35246357468: T0$ 06/19 18:13
hsu761001: 手滑打錯 ><" TOS才對 06/19 18:55
helixc: 要經驗值養卡就一定要打緊急...對休閒玩家不友善RRR 06/19 20:53
quick511413: 休閒就隨便玩玩啦,過不了眼紅罵一罵然後當沒這關卡 06/19 21:22
quick511413: 啊 06/19 21:22
hecateII: 休閒玩時空路過 06/20 07:32
michaelucife: 簽名檔…無敵的是啥啊? 06/20 11:23
bensonla: 這遊戲機制依賴技術,沒辦法無腦,每回合又要花比較多 06/20 12:16
bensonla: 時間,玩久很容易疲乏。此外練等、練技都很不方便。 06/20 12:16
on213308: 推啊 覺得乏味了 06/20 22:51