推 wubio: 傾角變位法可以解決這個問題呀,把它當題目算一次,然後 12/21 20:16
→ wubio: 看看結構矩陣應該就能了解了 12/21 20:16
結構矩陣好像是結構二的
推 newbitch: 3EI/L^3 就是懸臂梁受單點橫力的勁度 全部加起來=而已 12/21 21:27
→ Anchorites: 前兩樓 對不起 我還是不懂... 我已經用虛功原理求出懸 12/21 22:19
→ Anchorites: 臂樑的勁度了 但是如果是(a), (b)的情況 我真的不知道 12/21 22:19
→ Anchorites: 要怎麼辦 我覺得我的傾角變位根本沒有弄通 12/21 22:19
※ 編輯: Anchorites (49.216.245.138), 12/21/2016 22:19:56
推 BonJovi1983: 直接勁度法手解,某些要用到傾角撓度的固定式子, 12/21 22:35
推 BonJovi1983: 但是遇到彈簧就會變得很複雜 12/21 22:38
→ BonJovi1983: 這些都是解法過程中必背的式子 12/21 22:40
→ BonJovi1983: 至於原理怎麼來的,是你的專題要探討的嗎? 12/21 22:41
→ Anchorites: 樓上 沒那麼複雜啦 純粹不知道怎麼用傾角導出那些東西 12/22 00:39
→ deathpact: 應該不能想成懸臂梁吧... 12/22 09:09
→ Addvans: 給你參考囉 12/22 20:39
推 Addvans: 勁度就是一單位位移所需要施加的力 12/22 20:41
→ Addvans: 這個例子也可以這樣想:如果今天轉角沒有釋放(剛桿case) 12/22 20:42
→ Addvans: 要讓它變形一單位的力量比較大,因為轉角變位被ㄍㄧㄥ住了 12/22 20:44
→ Addvans: 若是使用無剛性的桿(EI=0),要使它變為一單位,自然需要施 12/22 20:45
→ Addvans: 力少 12/22 20:45
→ Addvans: *變位 12/22 20:46