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先講遊戲內最大問題 遊戲內資源獲得,也就是遊戲進度 沒有課金以外的加速追趕途徑 沒有課金以外的加速追趕途徑 沒有課金以外的加速追趕途徑 就算不斷靠技術提升競技場區間 每日獲得的資源最多和同區間的持平 沒有任何追趕的效果 在雙方都把每日資源拿好拿滿時 使得早玩的玩家"永遠"比新進玩家領先,而且差距不可減少 況且,這還沒討論現階段的各競技場區間生態已經和剛開伺服器時大大不同 新手就算有神一般的技術仍然難以彌平卡牌等級上的差距 其實 實力可以分為幾個部分 1.卡牌等級 (硬實力,遊戲內數值) 2.技術 (軟實力,如何讓每個數值效益最大化) 3.牌組 卡牌等級說實在就是起跑線的問題 邁向勝利要跑五百公尺 可是卡牌等級高三級,你從零起跑,他從兩百五起跑 你要有兩倍速度才能超越 QQ 而這兩百五十公尺的距離在目前的遊戲機制中沒有辦法追趕 大家說現在部落要牌變多 比較親近新手 新手可以比較快的累積出卡牌等級? 不好意思 這個資源獲取變多的優勢老手們同樣享有 而且可能獲取的比新手們多很多 (A8 普卡40張 A7普卡30張) 所有遊戲都必須要重視新手的提升速度,要讓他們可以參予遊戲的核心 但是目前的機制只會看到領先團永遠領先,追趕途徑只有課金XDD 說實在,SC真心可以大量增加新手們追趕的途徑 想長期經營就不能忽視新手的低留存率問題阿 會課好課滿的人不會因為新手追得快而不課~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.112.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1466582175.A.884.html ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 06/22/2016 15:59:25
TheZeta: SC目前的意思跟改版方針看不太出來 等看看下一次大改吧 06/22 16:02
TheZeta: 這遊戲現階段我也不太想拉朋友進來玩 之前看過小號剛出新 06/22 16:02
TheZeta: 手村 打了10場裡面不少老手混在裡面,這對真新手來說是很 06/22 16:02
TheZeta: 大的阻力 更別提現在主堡跟卡等逐漸被往下壓縮,這會讓剛 06/22 16:02
TheZeta: 玩的人得不到任何的成就感,根本玩不下去 更別說花錢了 06/22 16:02
ajppyz13: 新出卡片就大家都從一級開始 06/22 16:02
jonathan793: 之前小號一陣子沒玩 現在7本7/5/0在A6超痛苦QQ 06/22 16:04
jonathan793: 說錯 7/4/0 06/22 16:04
bowbear: 有哪個遊戲不考慮神抽,大家一樣把獎勵拿好拿滿 06/22 16:07
bowbear: 新手能夠快速追進度的嗎 06/22 16:07
"花時間"追趕進度 在許多遊戲都是可行的 或是精算資源的花費效率提升 都是一些方向 但這些在CR上的影響都微乎其微..
teotwawk: 這方面SC是用卡牌的成長曲線跟所需牌數來平衡 06/22 16:08
teotwawk: A4.5.6都是一次可以要20張 而白7升白8要200張 但強度只 06/22 16:11
Unknown: SC剛賣給騰訊,不知道之後的經營方針會不會變 06/22 16:11
其實騰訊一般來說不太干涉遊戲內營運方針, SC營運團隊還保有一票否決權,這是我之前看到的訊息 @_@
teotwawk: 提升10% 升級卻需要多100%的資源 就是讓新手用技術去彌 06/22 16:12
teotwawk: 補這10%的差距 06/22 16:12
同樣都是10% 8級的10%跟5級提升的10% 在每次等比提升後在數值成長上是不同的概念阿
ychinglin: 1次要20張 1天3次 升到白8沒幾天 這樣新手還是追不上? 06/22 16:13
而且阿在新手升到白8的時候 原本白八的已經升到快白10了吧XDD 差距沒有變短阿~~
howdo1793: 一天能兩次就偷笑了 3次是重度玩家嗎 06/22 16:14
e1q3z9c7: 如果有鬧鐘OK啊 8 16 24 06/22 16:15
howdo1793: 況且現在光靠等差就能碾壓 新手根本打不贏 花更多時間 06/22 16:15
howdo1793: 在十冠上 不如棄坑 06/22 16:16
QQ 我這陣子也不太敢介紹朋友入坑 生態完全不同了
wueitei: 像同家的COC 你多花時間的確可以多打很多場賺更多資源啊 06/22 16:17
wueitei: 但這個遊戲真的無法 每天能拿的獎勵是固定的 我朋友比 06/22 16:17
wueitei: 我早玩 小課但沒很認真 我無課但是神抽兩張傳奇早早上 06/22 16:18
wueitei: A8 現在他A7 我一直跟他說 你這樣的進度會被我拉得很 06/22 16:18
wueitei: 開 因為我每天能拿到的卡片和金錢都是你的1.X倍 06/22 16:19
※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 06/22/2016 16:28:23
bowbear: 如果多花時間能更多獎勵,現在平均等級不就更高? 06/22 16:21
bowbear: 難道這樣對新手追進度比較有幫助嗎 06/22 16:21
jonathan793: 說實話手遊沒體力制已經算很佛了 06/22 16:22
ychinglin: 學COC 配對大部分都是同本 這樣可以減少卡等差別影響? 06/22 16:27
ychinglin: 還是說現在已經是這樣的做法了XD 06/22 16:28
SprHong: 我前幾天剛玩一隻小號,的確比當時剛玩還辛苦 06/22 16:31
SprHong: A3我4等遇過7等, 苦撐防守才能維持不敗, 06/22 16:32
SprHong: 不過也是對方不會玩 06/22 16:32
SprHong: 不過往上升等之後, 因為升等需點數變多, 06/22 16:33
SprHong: 牌升等的數量也變多, 後追的也是會慢慢追上 06/22 16:34
SprHong: 至少要選擇一主力牌組, 專心升等, 不要花資源在牛棚 06/22 16:34
vitLink64: 說不定學爐石出標準模式,只留A0卡其它全部換新XD 06/22 16:36
nocesst: A5遇到9/6/3的機率變太高,甚至還有部分傳奇出現,超哭, 06/22 16:41
nocesst: 光是想穩在A5就很困難了 06/22 16:41
nocesst: http://i.imgur.com/ef5UlcW.jpg 06/22 16:41
howdo1793: 我認為他應該要出休閒模式 依照卡等和等級下去配對 06/22 16:41
bowbear: "花時間追進度"的意思,不就是一方獎勵沒拿滿? 06/22 16:42
bowbear: 發展成比肝臟強度的模式,我個人是覺得沒現在好 06/22 16:43
有熱情者可以追趕部分的進度,喜歡遊戲就會投注時間跟精力 追趕到玩家本身認為差不多的程度,就會削減時間進入穩定黏著期 現在是 有心 但 根本無法追趕 ... 使得玩家還沒進入黏著期就先在挫折中流失QQ
zero200488: 時間還算公平 傳說卡壓 乾 06/22 16:47
我懂 拍拍 這也是為什麼我到現在其實沒有花大量時間去做傳說卡組的研究 (明明就自己沒時間玩又懶惰還在那邊牽拖!!) 巨球相對親民多了~ (被揍 ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 06/22/2016 17:15:16
wthwth: 覺得應該提高對戰獎勵 金幣量或次數之類的 06/22 17:20
bowbear: 如果能花時間追進度,現在的平均等級會更高,新手更慘 06/22 17:56
amberkuosfan: 我小號花兩天打到1300就放棄了,最誇張遇到四本打九 06/22 18:32
amberkuosfan: 本 06/22 18:32
ohfulow: 往上打真的蠻恐怖的 06/22 18:43
bowbear: 一直覺得很奇怪,為什麼你們會覺得,新手遇到高等對手 06/22 18:48
bowbear: 被打爆會覺得很挫折? 06/22 18:48
bowbear: 遇到老手開小號,被同等屌虐才真的破壞遊戲體驗吧 06/22 18:49
KiwiSoda01: 十場遇到ㄧ場可以摸摸鼻子自認倒楣,十場遇到五場就 06/22 19:00
KiwiSoda01: 不是什麼好體驗了 06/22 19:00
seafire: 我覺得卡片等級是原罪 改成lol天賦制度不知會不會改善 06/22 19:05
waiani: 不是自己覺得,而是真實發生,我自己推給朋友三天就棄坑了 06/22 19:10
waiani: 他說老是遇到等級高一截的對手,還沒開打興致就掉一半 06/22 19:10
mooto: 老手開新帳除非故意當東巴 不然不會一直在低階場屌虐阿 06/22 19:28
e1q3z9c7: 問題核心在於玩家越來越多一重置3000盃內密度就越來越高 06/22 19:37
coronach: 開個小號無課打就知道了... 所以我quit了QQ 06/22 20:08
Ohmy: 我的小號無課7/5.5/2上2000了!! 06/22 20:15
judogirl: 現在的生態是真的很詭異 我A1就遇過塔等5的 不是降盃  06/22 20:24
judogirl: 來打的那種 然後上A3時我塔等5 一直遇到7等的 卡久了 06/22 20:26
judogirl: 塔等變6等以後 好樣的 遊戲開始配8等的給我 06/22 20:27
judogirl: 現在在中低階打塔等比自己高1、2等的真的是常態 06/22 20:31
LeftNight: 我覺得應該就開個競技模式 套用友情對戰規則且有獎勵 06/22 20:54
mortte: 如果照樓上這種開法,要叫課長吃屎? 06/22 20:57
mortte: 我猜休閒的限等模式以後還是會開啦,只不過沒任何獎勵而已 06/22 20:57
LeftNight: 我的意思是多一個模式 少打幾個字 獎勵可以少一點 06/22 21:22
ALiGoo: 你新手的定義是玩多久阿 前三個月都蠻有感的阿 06/22 21:29
Tchachavsky: 卡片等級已經讓我卡住了QQ 06/22 23:09
kaodio: coc就是這樣經營的 cr沒理由不照著做 人家是手游霸主 06/22 23:42
ErnestKou: Supercell的遊戲就是花錢買時間啊 06/23 01:12
sinpact: 我今天晚上被打到崩潰 連敗八場才止血 對手不是天狗就是 06/23 01:39
sinpact: 等差2壓制 這種環境要怎麼留住新手....orz 06/23 01:40
sinpact: 話說我也算新手 無課入手一個多月而已 以後應該白天才打 06/23 01:41
imgkiller: 這遊戲的本質就是比誰花的錢多 SC算是完全達到目的了 06/23 03:58
imgkiller: 我的小號也是完全衝不上去了。可玩性比大號低太多 新手 06/23 03:58
imgkiller: 根本一點希望沒有 06/23 03:59
ErnestKou: 每個人都想衝,總是要有人電梯下樓啊 06/23 12:33
cyberia: 回來這版逛了一下....看看文章的數量真的是對營運呵呵 06/24 15:54
cyberia: 有興趣的可以看我之前的PO文 幾乎完全說中了...XDDD 06/24 15:54