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最近剛上3000分,並在這附近打轉 偶爾會連敗到2800 有時候會連勝到3100 剛好就思考了之前板友常討論系統挑剋你的對手 於是我就稍微紀錄了一下 發現似乎是沒這規律...但是發現另外有趣的事情 就拿最近這波四連勝來說 我遇到了一直很害怕的電磁泡+皇家巨人 開戰時他分數高了我160分 但幸運的我贏了...而我點開他資料發現他打上過約3500 現在是3300左右(目前我不到3100) 就這樣推論,我認為系統會把連勝的低分與連敗的高分配對 而這配對機制大概在你連勝或連敗三場之後發生 在這之前,早先我連敗三場 第四場的對手就硬是少了我80分 在更之前,連勝3場後的對手給了我高100分的 而其他沒連勝連敗的場次,分數幾乎都在五分十分之差以內 就我看來...連敗除了開場牌不好 很多都是按耐不住脾氣 就開始亂丟,看VOD也發現對手牌也沒說特順 就我認為系統應該還不至於去排啥相剋機制 會連敗連勝通常跟你當下狀況比較相關... 以上為一點點閒聊 至於系統多搜尋久點,應該就是找相對連勝連敗的對手吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.98.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1466697524.A.74B.html ※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 00:07:43
houjun: 最高3500現在3300不一定是因為連敗,也有可能是因為賽季 06/24 00:09
houjun: 重置,還在爬分 06/24 00:09
potter1529: 最高分差200分可能是兩個月前的事情了 你根本因果謬誤 06/24 00:18
抱歉,這可能是我思考不周 但觀察到連勝時系統會給你高你很多分的對手 連敗時系統會配給你低你很多分的對手 這現在在我的經驗是成立了 我只是思考如果把這兩件事情湊起來 或許就是我一開始的想法 ※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 00:26:47
sinpact: 連勝配高分是要讓玩家可以更快到達自己該有的階級吧 06/24 00:29
sinpact: 假設課金玩家13/11開始衝 就可以打較少場次 拿較多分上去 06/24 00:30
sinpact: 至於連敗會給更低分對手也是為了讓玩家不至於一直輸 06/24 00:30
sinpact: 以免挫折感太重直接棄坑 不過連敗時的確會造成破窗效應 06/24 00:31
sinpact: 越輸會越容易輸 所以一旦連敗出現就該休息 去洗個臉冷靜 06/24 00:31
Jongkook: 這是破窗效應嗎0.0 06/24 00:36
joee0930: 意思是連敗 方圓10公尺的人都會輸 06/24 01:03
sinpact: 是我引用錯誤嗎 哈哈 我的意思是有種自暴自棄的感覺啦 06/24 01:42
Darvish11: 我通常連勝完,只要輸一場,就很容易連敗.. 06/24 01:43
sinpact: 或著是失去冷靜而腦充血硬幹 原本會贏的都輸了更氣 06/24 01:43
Darvish11: 之前也覺得系統好像會故意挑跟你相剋的,但後來發現通常 06/24 01:43
Darvish11: 是自己心情浮躁 06/24 01:44
enjoy5566: 都可以都可以~~ 每天農三千就可以了 06/24 02:34
spring72435: 連勝情況下的確容易遇到+30以上的,連敗+2x 06/24 05:41
e1q3z9c7: 我連勝的時候遇過100+的 囧 06/24 09:21
我今天又多試了幾次,發現連勝(敗)2~3↑之後 基本上都給分差100的對手
KiwiSoda01: 我贊同原po的觀點,但是高分連敗要找低分連勝的時侯, 06/24 09:22
KiwiSoda01: 只會等個幾秒,找不到時會改配低分但沒連勝的給你。 06/24 09:22
KiwiSoda01: 有沒有其他條件就不是那麼明顯了 06/24 09:22
可能這就是一開始我沒考慮到的 系統會在連勝(敗)後搜尋比較久 我想也是因為多添加了參數下去導致結果 不然基本搜到同分很容易 ※ 編輯: kmph (117.19.98.61), 06/24/2016 11:45:26
hdw: 就ELO配對囉~~~另外現在人數有少,配對的分數差距也會變大 06/24 14:56
QQorz: 人少就配分差大的對手 很正常啊 06/24 23:27
TiauEX: 我認同 好像有這情況 06/25 11:44
hsiangsky: 之前就知道了,只是懶得發文 06/25 15:43