→ deliciou70: 原來是這樣 07/05 17:03
推 momocom: 有用有推 07/05 17:04
→ yonng: 零分以下不能到負分 07/05 17:04
→ yonng: 這個推論應該沒錯! 07/05 17:07
推 steven21941: 有考慮沒有負分嗎? 07/05 17:07
我明白大家問的點,其實就是"30分以內玩家互打怎麼辦"
這個我也搞不明白(因為我不是數學系謝謝),要請其他知道的人提供意見
另外我的算法是像單淘汰賽那樣,同分對同分,不過我們只關注在最輸的人身上
因為玩到最後一定會有一個人全輸(0分),和一個倒數第二(30分)
其他人的分數都不重要,因為只是分數互相轉移(零和遊戲)
所以概算一下結果不會相差太遠,但要精算就在我能力範圍之外
推 TKassassin: 你數學系? 07/05 17:07
※ 編輯: u19901006 (140.112.4.192), 07/05/2016 17:17:03
噓 black7253: 第一個假設就錯了啊 07/05 17:11
推 NicoNeco: 我打了三四場,推論得好 但有個關鍵的錯誤 07/05 17:12
→ NicoNeco: 30分的會被打回0分,然後0分對到0分又會再產生新的分數 07/05 17:12
推 cfs: 大概110~120很穩前10 07/05 17:13
→ NicoNeco: 另外還有幽靈人口 就是因故無法參賽的 07/05 17:13
→ NicoNeco: 簡單地說 弱者拼命打的程度會決定總體分數上升 07/05 17:14
→ NicoNeco: 我有一場144才能前十 有一場113就前十 07/05 17:14
→ NicoNeco: 最好的方法還是在倒數20分鐘時,憑經驗去猜這次分數落點 07/05 17:16
推 NicoNeco: 實在很想回一篇 不過我不強 經驗也不夠 還是推文閒聊 07/05 17:18
啊沒錯,確實要考慮其中一個問題
就是若有玩家一直在0→30→0→30→0→30徘徊,
其實他會一直產生新的分數,造成通貨膨脹
這點我真的沒想到
不過以實際面來說,通常在一陣子後,相近分數就會互相對到
很容易造成兩個(或三個)自己的世界,
所以底層的玩家玩的場次數量確實會影響總體分數多寡,
如果可以推算這個,應該也可以解決"30分以內互打"的問題吧(我猜)
※ 編輯: u19901006 (140.112.4.192), 07/05/2016 17:23:55
推 sss811: 方法好像有錯 就算雙方都不是零分 也不一定是零和制 07/05 17:21
→ sss811: 公式比較複雜 不過結果應該也差不多 07/05 17:24
推 jkes890094: 其實只要有個0分一直打都沒贏總分數就無上限增長了 07/05 17:26
→ RichDate: 沒吧,昨天200分沒前10 07/05 17:29
→ sss811: 我這邊50人聯賽 167分第10名給你參考 07/05 17:30
→ RichDate: 抱歉看錯,我的不是一小時聯賽 07/05 17:31
推 WJAider: 痾 30 分打 30 分會變成一個 60 分一個 22 分喔,輸的只 07/05 17:51
→ WJAider: -8 而已,要分數夠高才會趨近零和 07/05 17:51
推 wueitei: 順便問一下 如果我想開聯賽然後留幾個位子給朋友 可以 07/05 17:54
→ wueitei: 先設定密碼、等朋友加入後再轉成公開嗎? 07/05 17:55
推 azx071892: 專業 推 07/05 18:00
→ fashion0604: 第一個假設就錯了,後面都不成立啊 07/05 18:13
→ Grady1979: 回wueitei 可以 朋友加入後把密碼關掉就好了 07/05 18:33
噓 evolution907: 不成立呀… 07/05 18:39
噓 andrewliang8: 改版前就說加分多扣分少了齁 07/05 18:49
推 cuchiqqhh: 我現在的聯賽第十312喔 07/05 19:18
→ cuchiqqhh: 我第一488 07/05 19:18
→ cuchiqqhh: 還沒結束 07/05 19:18
推 steven21941: 這邊有個地方是可以觀戰 07/05 20:59
→ steven21941: 最後5-10分鐘第10名上下可以看一下前後名次的對戰看 07/05 21:01
→ steven21941: 要不要打 07/05 21:01
推 camel0115: 感覺是用於一個小時的。用心推 07/06 00:05
→ enjoy5566: 我怎算一小第一名 都不合呀 我智商太低ˊ_>ˋ 07/06 00:41
推 zelda312: 用來算前三名落差都有點大呀 07/06 11:08
推 vitLink64: 第一個假設就是錯的:剛認識的互打一場 嬴+28 輸-10 07/06 12:23
推 e1q3z9c7: 想也知道不可能零和 不然一開始大家都是0分數從哪來 07/06 12:31
→ fuckuchina: 第一個假設就不成立了…… 07/06 13:59