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如題,大家已經發現兩個弓箭手會同時射同一隻骷髏問題。 我認為可能刻意設計,而且與治癒法術相關? 以前判定方式: A弓箭手的箭發射出弓瞬間,若電腦電腦判斷斬殺,B便停止發射。 現在判斷方式: 目標死亡才停止射擊,因為A的箭(斬殺箭)在半空中時,敵人可能會補血無法斬殺,B需要繼續輸出。 不過我認為還是一個bug,畢竟弓手的一箭大於骷髏血量。 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.185.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1489470262.A.797.html
e1q3z9c7: 以前就會分別射啊 03/14 13:50
hook227: 分別射就是我說的"以前判定方式" 03/14 13:52
b0301220: 有道理 03/14 14:03
knightof0: 所以現在結論是暫時先用火槍,別用弓手比較好? 03/14 14:19
bluenimx: 推論正確 03/14 14:46
ltsart0515: 有道理 03/14 15:16
karry0912: 推論正確 03/14 15:21
benny0812: 這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了 03/14 15:34
benny0812: 好幾場 03/14 15:34
weisenter: 蠻有可能的 邏輯正確給推 03/14 15:45
niggajaxon: 如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要 03/14 15:50
niggajaxon: 打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下 03/14 15:50
danson555: 很有道理欸其實 搞不好真的是 03/14 15:54
t26345: 如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回 03/14 16:46
t26345: 來 03/14 16:46
final01: 難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了 03/14 16:56
yeh1518: 變成不預判死亡吧? 03/14 17:12
hook227: 沒錯 03/14 17:15
e1q3z9c7: 不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好 03/14 18:01
e1q3z9c7: 我是說指被攻擊方 03/14 18:01
neverli: 這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎 03/14 21:58
akpipnlge: 骷髏召喚無敵 03/14 23:47
WJAider: 骷髏又無形的 buff 了 03/15 00:00
lady012266: 好厲害 那電法呢 電法怎麼不改空電 03/15 00:24
MixFlavor: 樓上…… 03/15 09:03