推 e1q3z9c7: 以前就會分別射啊 03/14 13:50
→ hook227: 分別射就是我說的"以前判定方式" 03/14 13:52
推 b0301220: 有道理 03/14 14:03
推 knightof0: 所以現在結論是暫時先用火槍,別用弓手比較好? 03/14 14:19
推 bluenimx: 推論正確 03/14 14:46
推 ltsart0515: 有道理 03/14 15:16
推 karry0912: 推論正確 03/14 15:21
推 benny0812: 這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了 03/14 15:34
→ benny0812: 好幾場 03/14 15:34
推 weisenter: 蠻有可能的 邏輯正確給推 03/14 15:45
推 niggajaxon: 如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要 03/14 15:50
→ niggajaxon: 打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下 03/14 15:50
推 danson555: 很有道理欸其實 搞不好真的是 03/14 15:54
→ t26345: 如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回 03/14 16:46
→ t26345: 來 03/14 16:46
噓 final01: 難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了 03/14 16:56
推 yeh1518: 變成不預判死亡吧? 03/14 17:12
→ hook227: 沒錯 03/14 17:15
推 e1q3z9c7: 不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好 03/14 18:01
→ e1q3z9c7: 我是說指被攻擊方 03/14 18:01
→ neverli: 這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎 03/14 21:58
推 akpipnlge: 骷髏召喚無敵 03/14 23:47
推 WJAider: 骷髏又無形的 buff 了 03/15 00:00
噓 lady012266: 好厲害 那電法呢 電法怎麼不改空電 03/15 00:24
推 MixFlavor: 樓上…… 03/15 09:03