推 esobro1016: 蠻有道理,能剋制野豬絕對會提高出場率10/14 11:29
推 e1q3z9c7: 這樣AI會很難寫10/14 11:38
※ 編輯: coldlight07 (111.83.153.111), 10/14/2017 11:46:38
推 bobon0921: 不會很難寫吧,屬性改成建築而已,這樣他會變成野豬剋10/14 11:53
→ bobon0921: 星10/14 11:53
→ bobon0921: 應該會變成最強建築...不僅可以在家防守還能反推,太10/14 11:54
→ bobon0921: 強了啦 10/14 11:54
還好啦 以費用來看它還蠻脆的 輸出也普通
※ 編輯: coldlight07 (111.83.153.111), 10/14/2017 11:56:45
推 Miggette: 會移動就不叫建築啦 建築的缺點就是不能移動反推10/14 12:23
推 smallGGgirl: 我也這麼想10/14 12:42
→ s27129804: 改成一開始是建築,死後變生物就強了10/14 13:06
這樣就真的太強 通常死後的小砲都是浪費掉的 如果這樣改會變成穩穩賺費
※ 編輯: coldlight07 (111.83.153.111), 10/14/2017 13:09:00
推 cuchiqqhh: 原本是建築死掉便部隊就強了10/14 13:24
推 jacky78116: 如果第二階段改成可以對空應該比較好 10/14 13:41
推 HFang: 改成可對空 傷害多一點有搞頭吧?10/14 13:58
推 joseph841020: 我覺得直接降一費最好10/14 14:01
推 tortoise0912: 傷害太低 不能對空 完全比不上火槍 只有電不死的優10/14 14:10
→ tortoise0912: 點 但是現在大電被砍10/14 14:10
推 Cochran: 一開始是建築,死後變生物... 不就墓碑嗎...10/14 14:11
推 ltsart0515: 如果加農砲戰車是移動建築,那電磁砲怎麼說 10/14 15:49
火箭:
※ 編輯: coldlight07 (111.83.153.111), 10/14/2017 17:49:26