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https://i.imgur.com/5Xlckmx.jpg 大家好 以下是旋風法術問世後的改動歷史紀錄: https://i.imgur.com/izwTjwK.jpg ===== *16年11月問世 *12月,範圍+10%、拉力(被位移速度)增加 *17年3月,法術中心可施放於建築物上 *17年6月,持續時間3秒砍為2.5秒 ===== 我自己是想到幾個方向改動: ①如同以前飛桶的落地濺射傷害,把旋風法術改為「無傷害」只有位移效果 ②把效果「翻轉」,從「聚集至圓心」改為「放射狀吹散至圓周」,其他不變 ③縮小法術「範圍」,看把直徑5.5降低多少,我覺得改成4、4.5 hen 棒 ④2018年2月x日平衡性調整細節: 旋風法術: 「永久移除」 各位的看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.29.71.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1512880170.A.A49.html
e1q3z9c7: 現在這樣蠻好的 真的萬惡我覺得是礦工12/10 12:36
s27129804: 這張真的有那麼強嗎12/10 12:37
BaGaJohn5566: 粉絲套都被這張打假的12/10 12:46
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kaodio: 那來的人手一張 打不贏就加入啊12/10 12:48
kaodio: 就是用的人太少才沒被砍 大家都用就會被砍了12/10 12:49
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Wardyal: 旋風可以無損解飛桶+觸發國王塔,騎士桶都那麼盛行,砍12/10 12:58
Wardyal: 啥呢12/10 12:58
aqua1013: 炫風是很吃技術的好嗎?12/10 13:12
danson555: 風可以剋豬 克自閉桶 但也能幫這兩套自閉 hen兩難12/10 13:21
HSEggTarT: 反轉是三小,動動腦好ㄇ?12/10 14:03
翻轉啦 好ㄇ是三小,動動腦好嗎?
redtail0406: 6樓應該是無損解豬吧 正直桶應該沒辦法無損解12/10 14:32
hilemon: 旋風盛行就是因為豬桶過太爽12/10 14:34
NetsFan: 不知不覺生出一年了12/10 14:46
NetsFan: 不過這張牌很討厭就是了 好不容易要摸到塔了 整票往後面12/10 14:48
NetsFan: 拉加上固定一小段時間。旋風強度我是覺得可以調低。12/10 14:48
chansh0: 旋風完全無傷害也不合常理吧12/10 14:50
e1q3z9c7: 任何桶都能用旋風無損解 但是要猜對位置12/10 14:58
Delisaac: 旋風很吃技術12/10 15:54
※ 編輯: chingoops (103.29.71.135), 12/10/2017 16:04:50 ※ 編輯: chingoops (103.29.71.135), 12/10/2017 16:06:16
Forthelife: 最多範圍調低,其實旋風會玩的很少 12/10 16:13
Forthelife: 知道有旋風還無腦堆兵的比較多人 12/10 16:14
flydeer: 這張我覺得還好 12/10 16:42
h1212123tw: 炫風拉得好壞差很多喔(茶 12/10 17:00
Delisaac: 會用旋風的 再搭配屠夫 真的超煩 12/10 18:17
cpks: 噓態度 打錯字還這麼邱 12/10 18:38
WangFrank: 我胖球46+,心得是強的旋風技術好+算牌準,球沒有機會 12/10 18:42
WangFrank: 進去。弱的旋風是被我算準沒風直接被我一波三星。 12/10 18:42
WangFrank: 遇上旋風屠夫,對胖球來說滿吃牌序的。看到他屠夫先出 12/10 18:46
WangFrank: 就得預設有旋風,這時戰術就轉成不一定有機會出球,因 12/10 18:46
WangFrank: 為被吃一波真的太虧。而若讓對方先知道你有球,你勝率 12/10 18:46
WangFrank: 只剩不到一成。 12/10 18:46
jacky88101: 旋風很吃技術的 12/10 18:54
e1q3z9c7: 我打胖球直接雙龍+風 正面十幾費全收 12/10 19:23
ohfulow: 觸發國王塔一整個作弊 12/10 20:25
RadioMan: YY 12/10 21:16
ErnestKou: 巨球遇到這張就先輸一半了啊 12/10 21:58
ErnestKou: 不對是輸九成 12/10 22:00
kerlakerla: 旋風真的很吃技術啊 頂多砍傷害吧 12/10 22:08
a26782730: 旋風很吃概念跟拆陣 削弱後的旋風有重量基數跟數量基數 12/11 00:27
a26782730: 你如果沒算好可是會整個崩盤 12/11 00:27
a26782730: 旋風的拉力在改成2.5秒的削弱那次 就加入了這兩種基數 12/11 00:28
a26782730: 旋風玩家會知道我在說什麼 12/11 00:28
a26782730: 如果你想要用削弱前的拉力 你只能拉一個對象 12/11 00:28
a26782730: 只要兩體以上 就會吃重量基數跟數量基數 12/11 00:29
a26782730: 詳細的基數值跟細節可能要有請其他神人做出來 12/11 00:30
a26782730: 我只知道現在的旋風需要注意這兩個東西 12/11 00:30
lovebean: 如樓上所說, 炫風拉力跟拉複數單位效果已經改過了 12/11 09:09
lovebean: 而且還是偷改, 完全沒有詳述在改版說明但用的人有發現 12/11 09:11
lovebean: 況且範圍只要再縮過0.5就拉不到跳豬觸發主塔了 12/11 09:12
lovebean: 就是因為豬跟飛桶太猖獗才造就旋風的興盛啊 12/11 09:14
a26782730: 大家這麼肚爛野豬 還有一個主因 12/11 09:52
a26782730: "跟野豬太親近的卡片沒有一張有好下場" 12/11 09:52
a26782730: 歷代改版屢試不爽 "因為野豬太強 所以OO被削弱" 12/11 09:55
NicoNeco: 沒錯 重量跟數量 旋風真的要吃技術 很容易變自殺 12/11 10:35
Vick753: 旋風很吃技術 該改的是野豬 12/11 10:43
toro736: 旋風吃技術,但這張的存在,直接剋死太多牌組 12/11 18:22
toro736: 這類存在本身就很難調整平衡的牌,從一開始就是錯誤 12/11 18:23
lovebean: 這遊戲本來就是各牌組互剋, 有旋風也不一定打得贏剋到 12/12 11:17
lovebean: 的牌組, 技術跟經驗跟臨場反應還是最重要的吧 12/12 11:18
a26782730: 旋風玩家遇到會對應旋風的對手其實也很難施放 12/12 21:23