推 WangFrank: 推詳細。現在還稍微好點有質量係數,剛出時完全沒有, 12/15 12:40
→ WangFrank: 各種爽拉兵,質量係數似乎只算地面部隊?若是的話我覺 12/15 12:40
→ WangFrank: 得應該也得算空軍部隊會比較公平點。 12/15 12:40
推 cofjw: 旋風真的沒東西好解 組織一波進攻常常被旋風打亂 再配個火 12/15 12:53
→ cofjw: 箭就瓦解 12/15 12:53
推 smallGGgirl: 推這篇 12/15 13:01
推 gjo3gjo3gjo3: 推 12/15 13:28
推 Ironchin5566: 可是旋風火箭也要9費 12/15 13:39
推 gjo3gjo3gjo3: 石頭加個什麼都超過9費 12/15 13:47
推 Delisaac: 雖說旋風很煩,但對這張牌真的完全沒意見,畢竟要用好 12/15 13:48
→ Delisaac: 它需要技術,比其他法術牌難度高不少 12/15 13:48
旋風需要技術沒錯
但他的機制可以把對方的技術(擺位)化為虛無。
變成單方面秀技術,而非有互動性的技術交流。
推 Wardyal: 自閉流的問題也不在旋風吧 12/15 13:54
首先我文章最上面已經有提到我對自閉流的看法,下面才是針對旋風這張卡做討論。
而且和其他人重複的觀點我也不用再重提一遍不是嗎?
旋風是設計上的問題
而非強度上的問題
有看過我以往文章的人都知道,我癥結的點常常不是這張卡過強或過弱。
而是這張卡的設計是否良好。
地獄塔過強,有兩種解決方法,一個是加強他的剋星(大電傷害、火箭飛射速度)。
另一種是直接削弱地獄塔血量。
大電、小電、火球等法術也是一樣...加強或新增無法對抗的單位就可以達到間接削弱。
最佳例子就是新增攻城槌對大電造成的影響。
還有我先前預測小電不能秒哥布林
我上面內文也有提到,對抗旋風最好的方法就是使用建築主攻(X弩、迫擊砲)
但未來不管推進流新增多少軍團類單位都很難對抗旋風。(除非有無視控場的能力)
※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 14:29:40
推 BaGaJohn5566: 推這篇 12/15 14:13
推 howdou: 旋風OP +1 12/15 14:21
推 opthr1215: 早就不想管了XD 反正官方也沒有要平衡遊戲的意思。 12/15 14:24
推 mida0308: 有一直平衡只是比較慢. 12/15 14:32
→ mida0308: 如果暗夜電法沒改應該會滿滿的石頭。 12/15 14:33
推 lewisk: 地獄塔可以降血量或攻擊範圍。個人認為颶風會很多也是因 12/15 14:43
→ lewisk: 為豬吧,但豬就是唯一打塔速攻,除非有新的差不多功能牌出 12/15 14:43
→ lewisk: 來,我猜大家還是一直會用他。 12/15 14:43
→ danson555: 有啊 攻城槌呵呵 12/15 15:43
→ danson555: 我倒想看看那些玩豬的給他們用攻城槌會是什麼囧樣 12/15 15:44
推 rigby830715: 推 見解一樣 12/15 15:51
推 loverollo579: 攻城槌使用率變高馬上就被砍,蠻無言的 12/15 15:54
→ danson555: 這遊戲叫做皇室戰爭 戰爭就是指士兵交流啊 12/15 15:56
推 ches728ter: 地獄塔太強了 12/15 16:21
推 supereva: 說真的地獄塔光看能力和聖水數 不會太強 最大的問題是 12/15 16:25
→ supereva: 這張牌破壞遊戲體驗 最好的修改是 「移除」 12/15 16:25
推 e1q3z9c7: 地獄塔碰到毒礦、墓園準備吃屎 12/15 16:30
→ a26782730: 給你個冷知識 旋風拉不太動雙王子 12/15 17:21
推 Syffence: 精闢 風斧真的很無恥 12/15 17:22
推 bobon0921: 旋風這張牌就真的是狗牌啊,推進流遇到旋風根本無力招 12/15 17:35
→ bobon0921: 架,後排跟進被捲在一起丟火球,不跟進被拉去開主塔, 12/15 17:35
→ bobon0921: 根本雞巴 12/15 17:35
推 nm40706ck: 其實我覺得主要問題還是地獄塔,因為說實在野豬肥桶的 12/15 17:41
→ nm40706ck: 自閉很多時候也是被拉進主塔防守的,大家彼此彼此,但 12/15 17:41
→ nm40706ck: 是地獄塔加其他的防守牌就真的很無腦防守,那個防守強 12/15 17:42
→ nm40706ck: 度跟其他的建築比起來差太多了 12/15 17:42
推 droors52: 推精闢 12/15 17:45
推 zxcbrian: 應該還好吧,哈哈,錯位太簡單沒什麼技術含量 12/15 18:11
→ zxcbrian: 大怪慢慢給你壓牌,一次推進其實也算的上無腦,難解啊 12/15 18:12
→ zxcbrian: 6+3這種牌,不太會有人帶吧 w 算是極端少數牌種了 12/15 18:14
推 lele: 我剛好今天有想過旋風的天敵 想來想去只有自己手殘沒拉到東 12/15 18:28
→ lele: 西 12/15 18:28
推 billclub: 如果大怪可以多抗一點位移或者有大怪可以當作中央山脈保 12/15 18:39
→ billclub: 護小怪應該會比較合理,不然天狗一放出來再遇到毒藥或地 12/15 18:39
→ billclub: 獄塔就被弄死了 12/15 18:39
→ adisson: 你炫風改爛 野豬也絕對開始猖獗 等等又一堆人靠背豬 牽一 12/15 18:43
野豬除了旋風以外還有別的方法可以對抗。
野豬並不是設計上無可救藥的牌,和聖水罐&旋風的設計上有一定的差異性。
→ adisson: 髮動全身拉 12/15 18:43
推 e1q3z9c7: 風當初就沒人用才調強 後來又改弱 不可能皆大歡喜啦 12/15 18:45
個人是覺得這種沒什麼互動性的卡片就算削弱到難以使用(像現在的聖水罐)
也是理所當然
推 liVinci: ㄊㄨㄟㄏㄠˇㄨㄣ 12/15 18:49
→ liVinci: 推好文 12/15 18:49
→ kaodio: 風除了觸發國王塔根本沒多大優勢 有時推進流還不一定有機 12/15 18:53
→ kaodio: 會啦 飛斧跟風2張都史詩等級根本很難升 豬跟桶都改弱之後 12/15 18:53
→ kaodio: 還不如放建築 12/15 18:53
推 ryan123740: 推 12/15 18:59
推 final01: 不是很懂你在那邊互動什麼XD~你的定義太狹隘 12/15 20:08
互動攤開來說就是「互相有連動」
皇室戰爭是一款雙方對抗遊戲,在皇室的互動是和對方的牌作對剋或擺位。
運用手上的牌和對手的牌以及和場面狀況做交互關係,進而產生場面影響而分出勝負。
或許我的互動定義對你來說過於狹隘,不過就過去我的發文證實我的狹隘正吻合官方設計
論點就是XD
不管是聖水罐還是小電這種爭議大的改動,幾乎都在我的預料之內呢~
→ cofjw: 旋風等級根本不重要好嗎 傷害只差那一點點 12/15 20:15
推 IceBear: 最近爬盃都三法術 旋風火箭扣住 除非不得已才旋風+火箭 12/15 20:32
→ IceBear: 炸 不然通常預測火箭其實就夠用 12/15 20:32
推 blackarden19: 旋風至少要把重量係數再明顯一點 石頭巨人一樣被爽 12/15 21:09
→ blackarden19: 拉 再搭飛斧 推進流真的打不進去... 12/15 21:09
※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 21:23:24
推 RageDoors: 旋風也許會朝吸力改弱這方面改吧,改成法術結束剛好吸 12/15 22:08
→ RageDoors: 到中心這樣 12/15 22:08
推 Touber: 超討厭旋風+1,推進流完全吃屎。 12/15 23:38
→ Touber: 那麼重的石頭人被旋風爽拉確實不太合理 12/15 23:39
推 howhowboy: 旋風真的該改 12/16 02:32
推 loserfeizie: 旋風的重點就在對手下的生物量太少一定會虧費啊 12/16 15:29
推 running9977: 旋風超靠背的,這張真的做壞,可能被砍掉或改爛吧 12/16 18:26
推 Torreschu: 我也超討厭旋風,但我不會像野豬一樣靠北它,主要是用的 12/16 23:03
→ Torreschu: 好的人很少,而且他不像野豬一樣式百搭進攻型,野豬可以 12/16 23:04
→ Torreschu: 下,旋風通常要搭飛斧,而且範圍再改小會完全抓不到野豬 12/16 23:05
推 arthur0919: 天狗玩家類推 因為旋風目前已經轉玩毒礦了.... 12/17 10:38
噓 nnn820328: 一張旋風 把狗球變腦殘,用旋風無腦賺水費 12/18 10:53