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事實上防守牌太強或太弱是一個問題沒錯 但我個人感覺還有一個問題在於後期推進可以翻盤的時間過少。 聖水加倍的時間只有1分鐘,常常在自閉快磨掉一塔後,才進入聖水加倍時間。 進入聖水加倍後,我組成了完整進攻可以破掉對方一座塔。 但對面只要一個野豬加一個隨便的東西,另一邊失火。 如果去救,推進就不完整了 如果不去救,很容易會因為調雙塔,時間到而輸。 "推進"只有一次機會... 但現在旋風拉走就直接浪費一堆進攻時間。 或地獄塔拉走 大電還是能對抗地獄塔,可是範圍實在是太小太小。 變得常常要單解地獄塔(直接虧1費,還不能秒) 地獄塔還算可以改的卡片,只要血量條少或大電加強,就會比較容易對抗地域塔。 很久很久之前我有提過聖水罐就是個做壞的卡片。 而官方在最近改版證實了我講的是對的。(缺少互動性的卡片本身就蠻有問題的) 現在要討論另外一個對推進來說做壞的卡片... 那就是「旋風」 旋風這張卡如果機制上或範圍上沒有再改造的話就是做壞了... 怎說? 通常一張卡都會有他對應的剋星或應付方法。 劍雨秒蒼蠅海 滾木秒公主 這是最基本的法術對抗 而換個方向想 對抗法術的方法是「混搭」&擺位技術。 像攻城槌配三槍,就是對抗法術的經典混搭。 還有傳統青龍石,飛龍寶寶扮演任何法術都秒不掉的混搭單位。 再來說擺位 如果兩個單位都被火球砸中會虧費ex.聖水罐+弓箭手 在擺位的時候就盡量不要擺在一起。 其他還有先放小坦再放輸出等擺位。 但旋風這張卡片對於軍隊型單位來說完全沒有對應的方法。 範圍相當大+任何軍隊型單位單位都會影響 不管怎麼擺位+混搭,對於旋風來說都沒什麼用。 經典的旋風飛斧 可以用火箭秒飛斧來解,克制的也是「飛斧」這張卡,而不是克制「旋風」這張卡。 目前沒有任何方法可以有效減少旋風本身產生的價值。 只能減少旋風搭配其他卡片產生的額外價值。 旋風本身的價值有 1.時間內持續傷害 2.時間內持續位移 相信沒人會把旋風的傷害當成主要價值。 而就持續性位移來說,目前沒有單位可以有效抵抗這個位移。 而其他無法有效抵抗的法術,還有大電小電的暈眩&冰凍法術。 但大電有3隻限制 小電&冰凍是範圍限制 事實上冰凍也算做壞的卡,但官方有調整過冰凍的範圍 才有辦法用擺位的方式避免全部冰起來。 目前有效對抗旋風只能放棄推進(用X弩,迫擊砲幾乎可以說可以直接廢掉旋風這張卡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1513312472.A.984.html
WangFrank: 推詳細。現在還稍微好點有質量係數,剛出時完全沒有, 12/15 12:40
WangFrank: 各種爽拉兵,質量係數似乎只算地面部隊?若是的話我覺 12/15 12:40
WangFrank: 得應該也得算空軍部隊會比較公平點。 12/15 12:40
cofjw: 旋風真的沒東西好解 組織一波進攻常常被旋風打亂 再配個火 12/15 12:53
cofjw: 箭就瓦解 12/15 12:53
smallGGgirl: 推這篇 12/15 13:01
gjo3gjo3gjo3: 推 12/15 13:28
Ironchin5566: 可是旋風火箭也要9費 12/15 13:39
gjo3gjo3gjo3: 石頭加個什麼都超過9費 12/15 13:47
Delisaac: 雖說旋風很煩,但對這張牌真的完全沒意見,畢竟要用好 12/15 13:48
Delisaac: 它需要技術,比其他法術牌難度高不少 12/15 13:48
旋風需要技術沒錯 但他的機制可以把對方的技術(擺位)化為虛無。 變成單方面秀技術,而非有互動性的技術交流。
Wardyal: 自閉流的問題也不在旋風吧 12/15 13:54
首先我文章最上面已經有提到我對自閉流的看法,下面才是針對旋風這張卡做討論。 而且和其他人重複的觀點我也不用再重提一遍不是嗎? 旋風是設計上的問題 而非強度上的問題 有看過我以往文章的人都知道,我癥結的點常常不是這張卡過強或過弱。 而是這張卡的設計是否良好。 地獄塔過強,有兩種解決方法,一個是加強他的剋星(大電傷害、火箭飛射速度)。 另一種是直接削弱地獄塔血量。 大電、小電、火球等法術也是一樣...加強或新增無法對抗的單位就可以達到間接削弱。 最佳例子就是新增攻城槌對大電造成的影響。 還有我先前預測小電不能秒哥布林 我上面內文也有提到,對抗旋風最好的方法就是使用建築主攻(X弩、迫擊砲) 但未來不管推進流新增多少軍團類單位都很難對抗旋風。(除非有無視控場的能力) ※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 14:29:40
BaGaJohn5566: 推這篇 12/15 14:13
howdou: 旋風OP +1 12/15 14:21
opthr1215: 早就不想管了XD 反正官方也沒有要平衡遊戲的意思。 12/15 14:24
mida0308: 有一直平衡只是比較慢. 12/15 14:32
mida0308: 如果暗夜電法沒改應該會滿滿的石頭。 12/15 14:33
lewisk: 地獄塔可以降血量或攻擊範圍。個人認為颶風會很多也是因 12/15 14:43
lewisk: 為豬吧,但豬就是唯一打塔速攻,除非有新的差不多功能牌出 12/15 14:43
lewisk: 來,我猜大家還是一直會用他。 12/15 14:43
danson555: 有啊 攻城槌呵呵 12/15 15:43
danson555: 我倒想看看那些玩豬的給他們用攻城槌會是什麼囧樣 12/15 15:44
rigby830715: 推 見解一樣 12/15 15:51
loverollo579: 攻城槌使用率變高馬上就被砍,蠻無言的 12/15 15:54
danson555: 這遊戲叫做皇室戰爭 戰爭就是指士兵交流啊 12/15 15:56
ches728ter: 地獄塔太強了 12/15 16:21
supereva: 說真的地獄塔光看能力和聖水數 不會太強 最大的問題是 12/15 16:25
supereva: 這張牌破壞遊戲體驗 最好的修改是 「移除」 12/15 16:25
e1q3z9c7: 地獄塔碰到毒礦、墓園準備吃屎 12/15 16:30
a26782730: 給你個冷知識 旋風拉不太動雙王子 12/15 17:21
Syffence: 精闢 風斧真的很無恥 12/15 17:22
bobon0921: 旋風這張牌就真的是狗牌啊,推進流遇到旋風根本無力招 12/15 17:35
bobon0921: 架,後排跟進被捲在一起丟火球,不跟進被拉去開主塔, 12/15 17:35
bobon0921: 根本雞巴 12/15 17:35
nm40706ck: 其實我覺得主要問題還是地獄塔,因為說實在野豬肥桶的 12/15 17:41
nm40706ck: 自閉很多時候也是被拉進主塔防守的,大家彼此彼此,但 12/15 17:41
nm40706ck: 是地獄塔加其他的防守牌就真的很無腦防守,那個防守強 12/15 17:42
nm40706ck: 度跟其他的建築比起來差太多了 12/15 17:42
droors52: 推精闢 12/15 17:45
zxcbrian: 應該還好吧,哈哈,錯位太簡單沒什麼技術含量 12/15 18:11
zxcbrian: 大怪慢慢給你壓牌,一次推進其實也算的上無腦,難解啊 12/15 18:12
zxcbrian: 6+3這種牌,不太會有人帶吧 w 算是極端少數牌種了 12/15 18:14
lele: 我剛好今天有想過旋風的天敵 想來想去只有自己手殘沒拉到東 12/15 18:28
lele: 西 12/15 18:28
billclub: 如果大怪可以多抗一點位移或者有大怪可以當作中央山脈保 12/15 18:39
billclub: 護小怪應該會比較合理,不然天狗一放出來再遇到毒藥或地 12/15 18:39
billclub: 獄塔就被弄死了 12/15 18:39
adisson: 你炫風改爛 野豬也絕對開始猖獗 等等又一堆人靠背豬 牽一 12/15 18:43
野豬除了旋風以外還有別的方法可以對抗。 野豬並不是設計上無可救藥的牌,和聖水罐&旋風的設計上有一定的差異性。
adisson: 髮動全身拉 12/15 18:43
e1q3z9c7: 風當初就沒人用才調強 後來又改弱 不可能皆大歡喜啦 12/15 18:45
個人是覺得這種沒什麼互動性的卡片就算削弱到難以使用(像現在的聖水罐) 也是理所當然
liVinci: ㄊㄨㄟㄏㄠˇㄨㄣ 12/15 18:49
liVinci: 推好文 12/15 18:49
kaodio: 風除了觸發國王塔根本沒多大優勢 有時推進流還不一定有機 12/15 18:53
kaodio: 會啦 飛斧跟風2張都史詩等級根本很難升 豬跟桶都改弱之後 12/15 18:53
kaodio: 還不如放建築 12/15 18:53
ryan123740: 推 12/15 18:59
final01: 不是很懂你在那邊互動什麼XD~你的定義太狹隘 12/15 20:08
互動攤開來說就是「互相有連動」 皇室戰爭是一款雙方對抗遊戲,在皇室的互動是和對方的牌作對剋或擺位。 運用手上的牌和對手的牌以及和場面狀況做交互關係,進而產生場面影響而分出勝負。 或許我的互動定義對你來說過於狹隘,不過就過去我的發文證實我的狹隘正吻合官方設計 論點就是XD 不管是聖水罐還是小電這種爭議大的改動,幾乎都在我的預料之內呢~
cofjw: 旋風等級根本不重要好嗎 傷害只差那一點點 12/15 20:15
IceBear: 最近爬盃都三法術 旋風火箭扣住 除非不得已才旋風+火箭 12/15 20:32
IceBear: 炸 不然通常預測火箭其實就夠用 12/15 20:32
blackarden19: 旋風至少要把重量係數再明顯一點 石頭巨人一樣被爽 12/15 21:09
blackarden19: 拉 再搭飛斧 推進流真的打不進去... 12/15 21:09
※ 編輯: themostgood (36.231.49.28), 12/15/2017 21:23:24
RageDoors: 旋風也許會朝吸力改弱這方面改吧,改成法術結束剛好吸 12/15 22:08
RageDoors: 到中心這樣 12/15 22:08
Touber: 超討厭旋風+1,推進流完全吃屎。 12/15 23:38
Touber: 那麼重的石頭人被旋風爽拉確實不太合理 12/15 23:39
howhowboy: 旋風真的該改 12/16 02:32
loserfeizie: 旋風的重點就在對手下的生物量太少一定會虧費啊 12/16 15:29
running9977: 旋風超靠背的,這張真的做壞,可能被砍掉或改爛吧 12/16 18:26
Torreschu: 我也超討厭旋風,但我不會像野豬一樣靠北它,主要是用的 12/16 23:03
Torreschu: 好的人很少,而且他不像野豬一樣式百搭進攻型,野豬可以 12/16 23:04
Torreschu: 下,旋風通常要搭飛斧,而且範圍再改小會完全抓不到野豬 12/16 23:05
arthur0919: 天狗玩家類推 因為旋風目前已經轉玩毒礦了.... 12/17 10:38
nnn820328: 一張旋風 把狗球變腦殘,用旋風無腦賺水費 12/18 10:53