推 minoru04:台南市長不是賴清德嗎? 怎麼是榮中學?07/14 20:42
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推 henry5405: 如果純粹說為何不能省略 我猜測是技術上無法克服 05/09 01:33
我後來也有想到 網路總會有延遲 但抓這樣太寬了ㄅ 跟1000ms的延遲沒兩樣阿
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:36:01
→ henry5405: 你想想你傳個簡訊文字之類的透過網路都會有延遲的狀況 05/09 01:33
→ henry5405: 更何況是這種東西 05/09 01:34
→ henry5405: 而你一點牌沒辦法立即反應 把牌下下去 05/09 01:35
→ henry5405: 我在猜那段時間應該是在同步對面的畫面 05/09 01:36
好的 謝謝H大解惑
不過我認為 如果想要進軍電競的市場
這不解決好像說不過去 法術根本就是要靠預判阿
至少降到0.1s左右ㄅ
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:38:02
推 ThankU9527: 如果是這樣 那就不應該等一秒後又一秒 05/09 01:36
→ ThankU9527: 後面那一秒部署時間可以調整 彌補累格的時間 05/09 01:37
我有想過有彌補的問題 但因為我主打連弩 怎麼算二階都是3.5秒 沒有彌補效果
→ a26782730: 第一階段 扣聖水 是回傳伺服器下牌指令 約一秒 05/09 01:37
→ a26782730: 下完後 再來就是看兵種部屬 在開始算部屬時間 05/09 01:38
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:39:47
→ a26782730: 如果沒有延遲那個一秒 一點點的網路延遲就會差非常多 05/09 01:38
我懂A大的意思 但在這樣的狀況下
所以法術全部變成需要預判 一般的遊戲至少不會延遲到那麼誇張
我不信有人能用最前面的滾木攔下橋頭哥布林
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 01:42:32
推 bjk12089: 我記得有人有解釋過,是為了讓網路速度不要成為輸贏關 05/09 02:18
→ bjk12089: 鍵的刻意延遲。 05/09 02:18
推 sismiku: 網絡延遲…… 這個是無解的 05/09 02:19
→ bjk12089: 而並不是無法克服的延遲。 05/09 02:19
感謝B大解惑 不過以遊戲而言 吃的封包數應該不多吧 這樣真的好嗎
推 gfhnrtjpoiuy: 第一階段每隻手機不一樣 推測是網路延遲 05/09 02:46
我認為反而會想辦法抓到一樣 不然公平性會差更多吧
推 sismiku: 延遲不是伺服器端的問題而已了,使用者在非洲用鴿子封包 05/09 03:07
→ sismiku: 也是問題 05/09 03:07
→ sismiku: 無法確定使用者的環境時,大家一起妥協ㄅ 05/09 03:08
如果是使用者環境問題 那這遊戲的需求也太高了吧0.0
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 03:22:08
※ 編輯: sven1130 (1.172.56.162), 05/09/2018 03:22:44
→ nyms: 就是怕大家網路環境不一樣才有延遲啊…這樣不才是公平? 05/09 10:56
推 biomagic: 就是刻意延遲讓大家不同延遲的網路可以公平看到一樣的 05/09 14:26
→ biomagic: 結果 05/09 14:26
→ biomagic: 法術要預判又沒關係 本來就是設計成需要一點預判 否則 05/09 14:27
→ biomagic: 法術本身太強 而且也是大家都要預判 不影響電競的公平 05/09 14:27
→ biomagic: 性 05/09 14:27
推 j7979715: 你的網路可能要1秒 另一個可能要1.5秒。官方就大家都兩 05/09 15:33
→ j7979715: 秒,不會因為網路快慢而有不公平的情況(秒數為舉例) 05/09 15:33
噓 ojo32: 大家人好好 原po根本沒搞懂遊戲的傳送運作方式吧 05/12 19:21