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※ 引述《jack1218 (赤城我老婆)》之銘言: : 我常常看CRL或是其他聯賽的重播 : 但是看到2v2都會跳過 : 2v2比賽真的有點無聊 : 本來就是娛樂性高的模式 : 加入職業比賽是不是有點不優 (′・ω・`) : 版上也有人這麼想嗎 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.205.237 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1526941578.A.5EA.html : ※ 編輯: jack1218 (114.136.205.237), 05/22/2018 06:27:58 : 推 ducklingwu: 22跳過+1 05/22 08: 17 : 推 Timekeeper: +1 05/22 08: 25 : 推 final01: 很正常吧!任何有單打的運動22都比較少人喜歡 05/22 08: 57 : 推 chansh0: 網球、桌球、羽毛球都是單打+雙打的運動 雙打著重在互動 05/22 09: 42 : → chansh0: 吧 05/22 09: 42 : 我覺得桌球雙打是硬加入的 : 觀賞性和強度都降低 : 推 jowinvan: 雙打沒有一分高下的感覺 05/22 09: 44 : ※ 編輯: jack1218 (114.136.205.237), 05/22/2018 09:45:56 : 推 chansh0: 大比賽或運動會可能比較重宣揚一些精神性的東西 通常都蠻 05/22 09: 49 : → chansh0: 重雙打的 05/22 09: 49 : → ducklingwu: 雙打看不到聖水 就大亂鬥的感覺 05/22 09: 50 : 推 chansh0: 我覺得賽制像中國區那樣挺不錯的 有5個Set 單打3個 雙打1 05/22 09: 52 : → chansh0: 個 再1個KOF 剛剛好 有雙打也有KOF 比重也分散 05/22 09: 53 : → ducklingwu: 中國賽制真的好 05/22 09: 56 : 推 seafire: 22我也會跳過 因為會看比賽的通常不會去打22…所以 05/22 10: 42 : 推 deltz: 我是覺得亞洲賽區至少把第三盤改成KOF吧 05/22 11: 23 : 推 steven59420: 推22真的無聊 05/22 11: 59 : 推 howdou: KOF好看!! 05/22 12: 20 : → cookiesweets: 22跳過+1 系網能反應 05/22 12: 40 : 推 rayraoo1: 亞洲區賽制太簡單+1 05/22 19: 28 本人83堯 其實我覺得雙打反而很好玩欸 我們自己在模擬卡組的時候可以連續打二十把2v2還覺得很有趣 但1v1就沒那麼有趣刺激了其實如果有來現場看過比賽的話 2v2觀眾的氣氛比1v1好太多了,真的超刺激的 至於賽制為什麼不打滿bo5? 中國賽區一天只打兩場阿 東南亞賽區一天會打三場 時間的問題囉 場次打的越多隊伍的實力更看得出來 大概是這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1526990751.A.3C0.html
RadioMan: 堯神晚上好05/22 20:10
安安
lele: 請問堯堯希望我什麼時候去現場幫你加油?05/22 20:19
走阿這週韓國
jack1218: 推 可能是目的不一樣吧 觀眾重視觀賞性05/22 20:32
jack1218: 我是想從中學習 05/22 20:32 其實我們2v2的卡組研究還有練習的時間非常久欸,不過平常玩家的2v2確實不能跟比賽的 比較
ducklingwu: 感覺官方可以弄個22挑戰 讓玩家自己組隊在1479下對戰05/22 21:28
ducklingwu: 不然22跳脫不了休閒的印象05/22 21:29
同意 有機會去建議 ※ 編輯: e830113 (223.137.254.163), 05/22/2018 21:35:29
Rocks5566: 我覺得22的比賽會讓人無聊 是因為大部分都是推進流 05/22 22:45
Rocks5566: 或骨巨 偶爾才會看到有日本隊玩飛桶套 05/22 22:45
ducklingwu: 感謝堯神 開放22挑戰才能讓加速開發22 meta 05/22 23:20
khyang: 堯神2v2豪猛 05/23 01:46
cookiesweets: 因為官方平衡調整是針對1v1不是2v2阿,所以後者的 05/23 10:24
cookiesweets: 多元性一定很低啊 05/23 10:24