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看了上一篇的推文,講一下自己的看法 我覺得版友把牌組分成自閉跟推進2類真的太狹小了 這改動對每副牌組都有著不同的影響,舉例來說,同樣是自閉 對x弩:有點慘,天梯上x弩遇胖子,因為幾乎沒得打,直接拖平就好,但現在沒辦法了 對迫炮:我認為沒太大影響,除非是傳統迫炮,不然一般迫炮都還有第2種進攻方式,像豬是豬或礦工,天梯迫炮多只是因為他是主力而且白卡好練吧 對雙小屋或是者龜套:很大的buff,這2套要在4分鐘內打掉對面塔,基本上不太容易,虧費解幾波小屋的怪,要拖平並不難 這改動我認為很不錯,牌組會變得多元,像小屋、墓園、毒礦,另外天梯頂端真的太多和局,4000~5000我是不知道,因為我玩三槍,又很喜歡跟別人拚個你死我活,這改動幾乎能讓和局消失在天梯上 其他影響:火球會稍微減少,毒藥會變多,還有如果每場都分出輸贏,天梯頂端分數有望變高? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.194.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1529400859.A.BC2.html ※ 編輯: s27129804 (1.200.194.229), 06/19/2018 17:40:20
s27129804: JPTT發文,中間自己都會重複一段出來QQ 06/19 17:43
ppon1015: 推 聯賽就是3分鐘,迫砲還不是一堆 06/19 17:49
jeff26781: 推,認同 06/19 18:08
kenny890429: 為什麼火球會減少 06/19 18:27
s27129804: 召喚偏少的原因,而且火球較即時 06/19 19:02
gjo3gjo3gjo3: 而且磨血的毒礦也會增加 06/19 19:29
Forthelife: 一堆沒四千的當鍵盤分析師 06/19 19:57
kenny890429: 召喚偏少毒藥會跟著少吧 火球較即時有差嗎 06/19 20:01
jeffc815731: JPTT顯示文章常常會多重複一段吧 用電腦看沒有 06/19 20:34
howdou: 推 天梯真的太容易平手了 06/19 20:59
dreamer1001: 我用moptt也會重複出現 06/19 21:00
dreamer1001: 我用moptt也會重複出現 06/19 21:00
cookiesweets: 頂端一定會升高,但是是因為天梯計分的關係 06/20 01:46
e1q3z9c7: 對我來說算好事 常常差一點點破對方一塔 06/20 17:41