推 lowww: 有遇過 但就認雖 莞爾一笑 07/03 02:08
→ labihua: 長知識 我菜逼八 07/03 02:29
推 antim168: 因為這樣而輸或被多打一下算是少數情況吧 07/03 03:26
→ antim168: 反倒是如果沒有這個設計 每次你單位都多打而溢傷 或是 07/03 03:26
→ antim168: 站在那裏等確定死亡的敵人消失 這樣不是覺得更卡 07/03 03:27
→ pinner: 其實我是玩推進 通常卡在那邊我會更高興點 07/03 05:09
→ kaodio: 是單位判定問題嗎 如果飛斧判定黑騎會死往前 黑騎怎麼會敲 07/03 07:16
→ kaodio: 出最後一下 如果黑騎覺得飛斧會死 怎麼不原地就敲死 07/03 07:17
推 e1q3z9c7: 我是覺得常有因為公主塔會打死所以卡住不出手的情況 07/03 07:24
→ e1q3z9c7: 就算重複傷害也好過不出手吧 更何況常常造成被多打一下 07/03 07:24
推 gfhnrtjpoiuy: 判定就這樣 每次看到己方耍智障也很無言 07/03 08:03
推 atony355083: 最常遇到公主空幹吧 07/03 09:20
→ atony355083: 更正:要幹不幹 變發呆的意思 07/03 09:21
推 SplendidX: 發呆看閃電法師啊,發呆大師... 07/03 13:53