推 e1q3z9c7: 法術範圍少量傷害 12/03 12:08
→ e1q3z9c7: 而且你也提到狂暴,一樣是時間差異但是因為他加速而已 12/03 12:09
→ e1q3z9c7: 影響不大所以官方沒動,跟增加緩速不是有類似意義? 12/03 12:10
推 ThankU9527: 我認為想讓它增加出場 在聯賽等級就給足夠高的秒數 之 12/03 13:48
→ ThankU9527: 後每級增加減少 滿等跟現在一樣秒數就好了 覺得現在這 12/03 13:49
→ ThankU9527: 樣改真心爛啊 還好我沒升 不然五萬丟大海 12/03 13:49
推 themostgood: 爛不爛是一回事,官方主要是解決設計上的問題。 12/03 14:07
→ themostgood: 太爛就增加秒數就好,太強就減少秒數,和旋風一樣。 12/03 14:07
推 e1q3z9c7: 旋風已經用這種模式了 冰凍應該換一種比較有創意 12/03 15:35
推 themostgood: 除了和血量相關數據,其他隨等級成長必定有問題(像 12/03 15:55
→ themostgood: 是距離,範圍,控場時間,持續時間,延遲時間等等) 12/03 15:55
→ themostgood: 特色要建立在卡片本身,平衡改動不需要特色。 12/03 15:56
推 Cypher00100: 給樓樓上,既然旋風已經是這樣的模式了,冰凍採用這 12/03 23:35
→ Cypher00100: 種方式其實更好,機制統一玩家更容易理解。 12/03 23:35
→ Cypher00100: 而且狂暴跟冰凍是兩碼事,官方不改不代表他們覺得狂 12/03 23:37
→ Cypher00100: 暴沒問題。 12/03 23:37
推 e1q3z9c7: 他們覺得怎樣不重要 事實就是只改冰凍不改狂暴 12/04 09:05
推 themostgood: 只改冰凍不代表狂暴沒問題+1,有問題的東西要依序解 12/04 11:23
→ themostgood: 決,不是還沒生病就代表身體很健康,很簡單的邏輯。 12/04 11:23