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原本的設計在9級聯賽和滿等13級天梯時間不一樣,但其他所有卡組在滿等和聯賽能力都 相同(還有狂暴),唯獨冰凍被削弱,當然登場率和戰術會降低使用頻率,這樣改不懂哪 裡粗糙?而且跟箭雨哪裡相同,完全不一樣,一個有飛行時間,一個沒有,兩者傷害差1. 3倍,哪裡一樣,範圍也不一樣,控制性和反推完全不一樣,到底怎麼會把他跟箭雨混為 一談? ※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言: : 12/5 冰凍將改為一律5秒,9級傷害差不多67 : 但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已 : 因此我有以下的想法: : 所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速 : 六級冰凍兩個階段分別為 3s,5s,七級 3.4s,4.6s 依此類推,滿級冰凍 5.7s,2.1s : 這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.22.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1543809660.A.BDD.html
e1q3z9c7: 法術範圍少量傷害 12/03 12:08
e1q3z9c7: 而且你也提到狂暴,一樣是時間差異但是因為他加速而已 12/03 12:09
e1q3z9c7: 影響不大所以官方沒動,跟增加緩速不是有類似意義? 12/03 12:10
ThankU9527: 我認為想讓它增加出場 在聯賽等級就給足夠高的秒數 之 12/03 13:48
ThankU9527: 後每級增加減少 滿等跟現在一樣秒數就好了 覺得現在這 12/03 13:49
ThankU9527: 樣改真心爛啊 還好我沒升 不然五萬丟大海 12/03 13:49
themostgood: 爛不爛是一回事,官方主要是解決設計上的問題。 12/03 14:07
themostgood: 太爛就增加秒數就好,太強就減少秒數,和旋風一樣。 12/03 14:07
e1q3z9c7: 旋風已經用這種模式了 冰凍應該換一種比較有創意 12/03 15:35
themostgood: 除了和血量相關數據,其他隨等級成長必定有問題(像 12/03 15:55
themostgood: 是距離,範圍,控場時間,持續時間,延遲時間等等) 12/03 15:55
themostgood: 特色要建立在卡片本身,平衡改動不需要特色。 12/03 15:56
Cypher00100: 給樓樓上,既然旋風已經是這樣的模式了,冰凍採用這 12/03 23:35
Cypher00100: 種方式其實更好,機制統一玩家更容易理解。 12/03 23:35
Cypher00100: 而且狂暴跟冰凍是兩碼事,官方不改不代表他們覺得狂 12/03 23:37
Cypher00100: 暴沒問題。 12/03 23:37
e1q3z9c7: 他們覺得怎樣不重要 事實就是只改冰凍不改狂暴 12/04 09:05
themostgood: 只改冰凍不代表狂暴沒問題+1,有問題的東西要依序解 12/04 11:23
themostgood: 決,不是還沒生病就代表身體很健康,很簡單的邏輯。 12/04 11:23