推 vi5417: 不用這麼認真回 裝睡的人叫不醒12/17 03:52
推 RG5678: 本來就不該把護盾加進去,那個人怪怪的12/17 07:46
推 e1q3z9c7: 呃.....你確定無法被治癒嗎???12/17 09:01
挖測試一下還真的能回復
看來版友會誤會也稍微有點道理
但治癒卡的說明也沒有特別點名"hitpoints "
所以大電依然沒問題
→ e1q3z9c7: 帶骷髏守衛+治癒到訓練營試試看就知道答案了12/17 09:02
推 e1q3z9c7: 要打死骨盾就是199+90=289 只給他90的傷害就是打不死12/17 09:16
推 e1q3z9c7: 打的是盾判定卻看本體 這個矛盾有辦法解釋嗎?12/17 10:02
為什麼矛盾
因為就是依附在該角色身上的額外抵擋傷害的數值(護盾值)
而非生命值啊
大電的說明不是很明確的點出判定是看生命值
而非生命值+護盾生命值嗎
大電說明很明確的指定是只看"HITPOINTS"這個遊戲內的專有名詞
然後為什麼打在盾上
因為大電是造成傷害
而沒有特別指名只對生命造成傷害
造成傷害的判定一項是先護盾後生命
推 jas78901: 不用跟他認真啦 他就只想聽他想聽的答案12/17 10:25
推 e1q3z9c7: 護盾生命值和生命值都一樣是生命值 加護盾是為了區別 12/17 10:39
→ e1q3z9c7: 不然兩個都寫生命值你怎麼分? 12/17 10:39
→ e1q3z9c7: 護盾損血補血機制跟一般HP一模一樣 排除判定的理由為何? 12/17 10:40
→ e1q3z9c7: 你自己也說白貓黑貓都是貓 去你家看貓不會特指哪隻吧12/17 10:41
但護盾並不是貓阿
且上面也有提鋼彈和消防車以及爐石戰士的舉例
那在講一個例子
LOL的緩速減免(Slow resist)
他也沒特別說是減免緩攻速還是跑速
為什麼?因為大家都知道是緩跑速而不會誤會是兩個都緩
可是你要說他錯嗎?
事實上英文就和中文一樣,很多時候會省略一些繁瑣的字詞
而運用遊戲內的機制,進而讓大家了解這個詞的用法。
畢竟你要每一個東西都打一長串說明文,不只打的人累,看的人也累。
如果你要說這樣不夠嚴謹,那我可以同意你的說法。
事實上你可以這樣理解
把hit point分開來看
hit是打擊
point是點數
而damage則是造成打擊
hitpoint事實上要嚴格說起來是「可以承受多少打擊的點數」
而如果放在角色身上就變成「該角色可以承受多少打擊的點數」
放在護盾上就是「護盾能承受多少打擊的點數」
然後大電是依照「該角色可以承受多少打擊的點數」而進行判斷
推 e1q3z9c7: 護盾一樣在該角色身上,為什麼打護盾不能算是打該角色?12/17 11:06
→ e1q3z9c7: 護盾的血量就是該角色血量的延伸 簡單說就兩段血12/17 11:07
→ e1q3z9c7: 就算硬要拆開來看 大閃也應該是單判盾的血量12/17 11:08
→ e1q3z9c7: 因為他是打在護盾上不是打在角色身上 如果硬要拆的話12/17 11:08
推 deliciou70: 把它理解成魔法效果的護盾很難嗎12/17 11:50
推 e1q3z9c7: 事實就不是這樣 護盾有具體血量可以被扣也可以被補12/17 11:57
推 MyuMyu: 看這篇才懂@@所以大閃是看本體的生命值12/17 12:16
→ shipley: 問題就是他到底是兩段血量還是盾,現在皇室的盾叫盾但特12/17 13:09
→ shipley: 性像兩段血量除了大閃的選擇外,所以兩方才會牛頭不對馬12/17 13:09
→ shipley: 嘴,換個方向想治癒能補盾才是個bug吧12/17 13:09
推 e1q3z9c7: 電磁砲、飛行器、砲車都能補 能補個盾也不奇怪12/17 13:26
推 e1q3z9c7: 砲車就是補在盾上12/17 13:58
→ awerte: 我覺得樓上應該是把盾當作跟根性差不多的概念 可以補 但12/17 14:52
→ awerte: 單次最多就是扣一定血量12/17 14:52
噓 jas78901: 別人都解釋的這麼清楚了 還在跳針護盾跟生命值一樣 難怪12/17 15:26
→ jas78901: 有人看到一次噓一次 你說護盾可以被治療是bug還比較可以12/17 15:26
→ jas78901: 接受12/17 15:26
推 e1q3z9c7: 請問樓上 哪一點不一樣?12/17 15:29
名詞上就不一樣
你就要分開來看喔
而且說真的護盾生命值
生命這個字眼就有問題了
護盾是沒有生命的
hitpoints在一般沒任何指定對象時
放在遊戲中某個角色身上的屬性當成生命值當然ok
因為生命歸0該角色即死亡
而這也同時代表了該角色能承受的最大傷害
但護盾則不同
護盾歸0並不會造成角色死亡,換而言之即和該角色的生命值並無掛鉤,而護盾歸0也只代表
你失去了護盾這項屬性而已。
而護盾作用則是當你在受到傷害前,代替本體承受傷害的一個額外屬性。(如果認為代替承
受和生命值沒差,那就想成無效化xxx點傷害,但結果是一樣的)
而大電則是判斷角色剩餘生命值誰最高
你可以想成是脫衣服
如果你原本身上只穿了一件短袖(hp)
但外面多穿了一件風衣(護盾)
原本只要脫短袖即可(受到等同生命值的傷害)
但穿外套後需要先脫風衣再脫短袖(必須先打破護盾,再造成等同生命值的傷害)
但你不會說風衣等於短袖
推 noname9: 護盾生命值就是護盾的生命值跟本體無關阿12/17 15:41
→ noname9: 大閃就是判定本體的生命值12/17 15:42
→ noname9: 判定看生命值 扣血從護盾優先扣 沒衝突阿12/17 15:43
推 noname9: 人家定義就是這樣 幹嘛超譯護盾生命值=生命值12/17 15:47
推 e1q3z9c7: 問題是大閃打的是護盾 為什麼判定可以忽略護盾的血量?12/17 15:49
→ e1q3z9c7: 護盾生命值不是生命值是什麼= =???12/17 15:50
→ e1q3z9c7: 沒有超譯 原文是一樣的字12/17 15:51
推 noname9: 護盾的生命值 有護盾生命值的角色都有護盾阿12/17 15:51
推 e1q3z9c7: 對你的觀點來說 大閃判定就應該單就盾的血量而言12/17 16:03
→ e1q3z9c7: 因為大閃閃到盾 跟本體無關 那現在的設定還是bug12/17 16:04
推 noname9: 大閃就看不到盾 眼裡只有本體不行嗎XD 12/17 16:05
推 yaha1229: 「我要揍在場最重的人,你60公斤,他50公斤拿一面20公12/17 16:14
→ yaha1229: 斤的盾牌,我揍你還揍他?」 麻煩一下e開頭用你的邏輯 12/17 16:14
→ yaha1229: 回答我12/17 16:14
推 e1q3z9c7: 大閃會講話?12/17 16:24
推 s27129804: 被樓上笑死12/17 16:29
推 noname9: 植物都會哭了 大閃講個話 合理吧12/17 16:30
推 momoisalion: 原po想法真特別12/17 16:47
→ radiant77: 笑死 不回答還扯大閃會不會說話 XD12/17 16:48
推 e1q3z9c7: 那就對啦 以血量為判定依據怎麼會變成要揍最重的人?12/17 16:58
因為護盾的血量不是人的血量阿
人沒血會死
但護盾沒血護盾不會死,只是護盾消失而已
因為護盾不被視為一個單位(沒有死亡概念),而只是一個功能數據
大電電下去
1.判斷範圍內三個本體生命值剩餘最高的三個單位
(只計算歸0單位會死亡的數值,也就是生命值,且原文也點名是HITPOINT)
(由於護盾值歸0沒有任何單位死亡,故不計算護盾值)
2.對判斷單位造成傷害
(此傷害並沒有特別說明是否針對生命值,故和其他的傷害判斷相同)
3.由於所有的傷害判斷中,護盾承受傷害順序在生命之前,所以護盾代替原本需要承受傷
害的生命值而受到傷害。
我覺得這流程很明確了巴...
推 e1q3z9c7: 1.hitpoint高低跟歸零時是否有單位死亡無關12/17 17:43
→ e1q3z9c7: 你都把原文打出來了怎麼還糾結生命值一定要依附生命上?12/17 17:45
因為這就是生命值和護盾值的差異阿
→ e1q3z9c7: 遊戲裡非人單位多的是 大閃判定的時候不會去區分12/17 17:45
有非人單位
但都有死亡的概念喔
而這就是兩者之間的最大差異阿~
→ e1q3z9c7: 會損血就有生命值 反之血量判定也該把所有hp參考進去12/17 17:46
為什麼?
誰規定的?
還是單純的你認為呢?
遊戲上的規則本來就是製作者定的
然後你提到「所有HP」你可以去查閱一下
EHP這個詞(Effective Hit Points)
簡單講這個詞就是實際上該角色可以完整的受到多少傷害才會死亡
計算了包含護盾、格擋、閃避、減傷(固定、百分比等)等等會影響該單位能承受多少傷害
才死亡。
若真的要算護盾,那大電用的字眼就不會是Hit Points而是Effective Hit Points
Effective Hit Points裡面可以包含很多沒有Hit Points的字
Shield、Armor、dodge等
這些文字有共通特色,就是他們都是「減免傷害」的手段
但這些減免傷害手段都是名詞,而怎麼解釋這些名詞?
像是護甲,lol是百分比減傷,爐石變成固定護甲值減傷(類似皇室的護盾)
要怎樣用最簡單的方法告訴玩家,減免傷害模式如何運作呢?
Shield Hit Points的理解就會變成是
該角色擁有護盾
而護盾的表現形式是用「固定點數」的方式來幫助角色減免傷害
對外國人來說是最直接的解釋方式(而我上面也有提到hitpoint的解釋)
而不會認為Shield Hit Points和Hit Points歸屬在同一類
因為Shield Hit Points只是減免傷害的一種手段
有點講太多
簡單講就是,如果要計算護盾值+生命值,那官方就會使用Effective Hit Points
而不是用Hit Points了
→ e1q3z9c7: 除非像複製出來的單位不需要有血量 任何傷害都秒12/17 17:47
→ e1q3z9c7: 因此要是有1滴血的塔和一堆複製東西 也無法避雷12/17 17:48
推 e1q3z9c7: 複製扯遠了,請無視 12/17 17:53
推 Torreschu: 裝睡的人叫不醒的最佳詮釋12/17 18:15
推 e1q3z9c7: 哪個論點在裝睡請指教 12/17 18:32
推 yaha1229: 所以你根本無法正面回答我要揍誰的問題,只會故左右而12/17 18:47
→ yaha1229: 言他,不要來亂好嗎12/17 18:47
推 e1q3z9c7: 遊戲裡被打會扣血,現實被打會減重嗎?12/17 18:49
推 e1q3z9c7: 況且只判定主體的問題我都講了,又跳回基本問題意義何在12/17 18:53
推 john110290: 為什麼要這麼堅持xdddd12/17 19:43
推 e1q3z9c7: 皇室沒有那麼複雜 如果有的話才需要強調12/17 20:00
有的話才需要強調這是你自己認為的還是哪邊有規定...
→ e1q3z9c7: 判別很簡單,大閃扣的目標生命值要與他的判定相符12/17 20:02
這個判別很簡單是你自己認為的還是哪邊有規則說明的?
→ e1q3z9c7: 就這點而言我會認為這是官方未注意這個細節而產生的bug12/17 20:03
你的BUG定義是什麼?
BUG定義應該是程式發生預期以外的事情
但大電這個機制出來多久了?
難道除了你以外有玩皇室戰爭的人都不知道嗎?都沒人填單回報?
還是官方都在睡覺沒在看比賽?
→ e1q3z9c7: 如果搞那麼複雜 護盾生命值就不會沿用hit point一詞了 12/17 20:04
→ e1q3z9c7: 話說回來 你又怎麼判斷這不是官方出錯?12/17 20:06
就是不用這麼複雜所以用HIT POINT...
講很多次有某段字眼不代表他就和某字眼是同樣類型的...
像石虎不是虎的這種例子我也舉到煩了
然後怎判斷的...我想我上面已經講了除了你以外大家都能認同的原因了
反而是你怎判斷他是BUG?
單純你「自認為」都有HIT POINT所以判斷時要混為一談嗎?
我上面每個名詞幾乎都有放例子出來,而你呢?
可以拿出一個其他遊戲(電腦、桌遊、PS4等)
有這種把護盾值和生命值混在一起判斷,然後文字內的解釋還是統一用HITPOINTS的例子嗎?
如果有
你回報時當然能增加你說明的力道
但若沒有官方最多也只會檢討自己說明不夠清楚
也不會將你說的bug視為bug
推 attitudeok: 你覺得官方錯就去反應好嗎 官方的答案就是正解 懂?12/17 20:21
推 e1q3z9c7: 我在想是不是大閃對盾單位抓兩個數字和會造成什麼問題12/17 20:32
→ e1q3z9c7: 先發文看有沒有什麼漏的或想不週到的地方 之後會反應12/17 20:33
推 e1q3z9c7: 像鏡子算平均水費的時候一律算1.5也是bug 技術問題12/17 20:37
推 ayanami00: 跟低能兒講話很累的12/17 21:13
推 e1q3z9c7: 問題很清楚 護盾生命值為什麼不算生命值? 12/17 21:13
→ e1q3z9c7: 你可以說不算,但你的依據是可能出錯的官方12/17 21:13
你也可以說算然後你的依據只有
1.你認為都有hitpoints 所以要一起判斷
我的依據
1.官方
2.護盾在遊戲裡面代表的是傷害減免手段
3.hit以及point 為何組合在一起變生命值,而此生命值的定義是能承受多少傷害
(組合起來的英文單字很多...就不再舉例)
3.不使用EHP
4.同樣的詞在不同場合有不同意義甚至定義的舉例
→ e1q3z9c7: 問題在實務上兩者沒有區別 只是兩段式扣血而已12/17 21:14
→ e1q3z9c7: 那除了官方現行規則外,我想請問兩者不同的其他依據何在12/17 21:14
推 e1q3z9c7: 石虎不是虎 問題是東北虎呢?孟加拉虎呢?12/17 21:17
→ e1q3z9c7: 你如何肯定這個例子是石虎而非孟加拉虎?12/17 21:19
→ e1q3z9c7: 我的依據很簡單,因為大閃會扣到護盾血量 所以不能忽略12/17 21:20
你的依據來源就是你認為是這樣而已啊...依據來源太薄弱了
且護盾公用本來就是替hp減免傷害(一種機制)
沒特別寫說會穿透護盾
傷害判定就一定是護盾優先於生命先扣除
不是因為先打在護盾上
而是護盾幫hp減免了傷害
推 e1q3z9c7: 官方改不改是一碼 這件事本身對不對是一碼 鏡子費用明證12/17 21:33
噓 jas78901: 看到跳針仔一次噓一次啦 照你的說法 手機 手機保護殼 都12/18 00:31
→ jas78901: 是一樣的東西了啦 還在扯孟加拉虎跟老虎 兩個本來就不一12/18 00:31
→ jas78901: 樣啊 斑馬跟馬會一樣? 而且老虎是一個統稱 孟加拉虎是12/18 00:31
→ jas78901: 老虎裡面的一種 啊護盾生命值是生命值的一種嗎? 注意12/18 00:31
→ jas78901: 這邊說的生命值是像原po的解釋:讓遊戲內單位死亡的數值12/18 00:31
→ jas78901: 在那邊亂舉例又只挑自己有利的回答 我都懷疑你是不是在12/18 00:31
→ jas78901: 反串了12/18 00:31
推 queery: "shield Hotpoint"就是一個專有名詞,不須要再爭什麼都是12/18 02:37
→ queery: hitpoint了吧12/18 02:37
※ 編輯: themostgood (117.20.115.69 柬埔寨), 12/18/2019 03:18:14
推 TaiwaneseHu: 哈哈哈哈哈哈 奇葩人欸一定要辯到贏 12/18 08:22
推 e1q3z9c7: 你們完全沒說明為何護盾生命值「一定」不能當生命值用12/18 09:55
→ e1q3z9c7: 只是一再說明「可能」不行而已12/18 09:56
那你又哪來的自信一定是bug
憑你自己認為
還是有其他遊戲的例子
還是那邊有任何說明?
→ e1q3z9c7: 明明很簡單的兩段血設定 一定要搞那麼複雜嗎?12/18 09:56
他不是血
不然
為什麼我打掉護盾沒有任何角色死亡
→ e1q3z9c7: 我也猜到了 官方是因為程式不好寫才不用最合理的設定12/18 09:58
→ e1q3z9c7: 為啥要為了一個簡單的錯誤護航至此?12/18 09:58
為什麼你的邏輯這麼詭異呢
推 e1q3z9c7: 還有hitpoint什麼時候變成damage reduce了?? 12/18 10:01
因為他是用在護盾上...且我沒說過他是damage reduce
推 e1q3z9c7: Shield Hitpoint並非專有名詞 而是兩個名詞的組合 12/18 10:05
挖
所以EHP AS MS全部都是名詞的組合而已 沒特別意思
那天你要不要說pc
Personal Computer
也是兩個名詞的組合啊
去lolwiki看緩速(slow)
為什麼只代表緩跑速,沒有緩攻速
這一定是BUG
10多年都沒人發現
連大家都能編輯的lolwik都是錯的
→ e1q3z9c7: 意思就是護盾的生命值 沒有特殊附加設定也不是一字多義12/18 10:07
推 s27129804: 我覺得就只是一個設定而已沒有對錯,要討論英文的話一 12/18 10:09
→ s27129804: 定也是官方專業,還有你也太小看程式設計師了吧==12/18 10:09
推 e1q3z9c7: 沒有小看 絕對可以實現 只是成本問題12/18 10:13
→ e1q3z9c7: 鏡子費用一律算1.5是很明顯的錯誤 要修正也絕對可行12/18 10:13
→ e1q3z9c7: 只是計算會浪費資源而已 12/18 10:13
噓 s662214: 說再多也沒用啊...他已經有自己的想法了 12/18 10:16
推 e1q3z9c7: 相反吧12/18 10:18
推 b20026106: 裝睡的人叫不醒就是如此 12/18 14:57
推 e1q3z9c7: 打掉沒死是因為他是第一段血 要扣完第二段才會死12/18 15:24
那怎不乾脆叫第二生命值
要叫護盾生命值
你有想過嗎?
還有為什麼是HIT POINT而不用HEALTHPOINT
護盾這個字眼在遊戲裡面的功能定義是你訂的嗎?
還有我上面提到的EHP AS MS PC你要不要先去抗議一下阿?
→ e1q3z9c7: 你不會說任何兵種被打一半沒死前一半的血就不算hp吧12/18 15:25
→ e1q3z9c7: 你始終拿「其他」名詞來解釋,卻根本沒講護盾生命值本身12/18 15:26
所以呢?你可以說有HITPOINT判斷上就通用的舉例嗎?
→ e1q3z9c7: 如果皇室有減傷設定 那就應該叫 shield reducer 之類的12/18 15:27
所以我最上面不是有說這是減免傷害機制最簡易讓人了解的方式嗎?
→ e1q3z9c7: 你可以講一萬個組合型專有名詞 但不影響shiled hitpoint12/18 15:27
→ e1q3z9c7: 就反覆提護盾生命值跟任何生命值的屬性「一模一樣」12/18 15:28
→ e1q3z9c7: 你除非找到不同處才能說有所不同 不是拿其他名詞來混淆 12/18 15:28
阿大電不是就證明了不同
然後你就認為是BUG(笑)
而且全世界還只有你發現?
LOL的緩速你要不要先去抗議啊~
連全部外國人都能編輯的WIKI都是錯的
阿~還有皇室的wiki大電也是錯的
可惡~身為外國人英文還這麼差
wiki原文
The Lightning card is unlocked from the P.E.K.K.A.'s Playhouse (Arena 4). It
is a spell with a wide radius and very high damage. When cast, the Lightning
will cause three bolts of lightning to rain down from the sky, targeting the
3 troops or buildings with the highest hitpoints within its area of effect,
dealing very high damage and a brief stun to each. A Lightning card costs 6
Elixir to cast.
大電解鎖在第四區
他是一張範圍較大的高傷害法術
當你施放大電時
將會施放三道閃電命中範圍內三個生命值最高的部隊或建築造成大量傷害並造成短暫暈眩
大電法術消耗6點聖水
甚至網路上還有英文不好的網友敢獻醜
In Clash Royale:
“Shield hitpoints” is the amount of health that the “shield” of that unit
has. Examples of units with shields would be Guards and the Battle Ram (The
Battle Ram’s battle ram can act like a shield.)
Their shields have a different amount of hitpoints then they do, and once
their shield runs out of hitpoints, it vanishes and they are now exposed.
While their shields are active, they can't be one-hit-ko'd in any way, as the
shield acts like a new health bar that only unlocks the units primary health
bar once it is depleted.
在皇室戰爭
護盾生命值是指護盾所擁有的生命值
而該護盾被該角色擁有
(照你邏輯,這網友這邊就說錯拉!護盾生命值應該是直接被該單位擁有)
護盾生命值擁有和該角色生命值不同的數值
而一旦將護盾生命值消耗至0,護盾將會消失並將本體(該角色)暴露在外。(不再受護盾保
護)
當護盾還在時,無論多個強大的攻擊都無法一次擊殺該單位,因為護盾生命值就像是個新
的生命條,當你擊破他的時候,只是解鎖該單位的生命條。
(照你邏輯他這邊又說錯了,什麼就像是?就是第二個生命條阿!)
居然英文不好,居然還敢上網路獻醜?
然後clashroyaleguides也是很愛亂講話,一點也不專業
Excess damage from destroying the Dark Prince’s shield will not affect his
actual hitpoints. For instance, if the Dark Prince has 200 shield hitpoints,
and a Lightning does 650 damage to him, the extra 450 damage will be
completely negated. The same concept applies to Guards, as they also have
shields.
對黑王子造成過量傷害(超過護盾生命值的傷害)將不會對黑王子實際的生命值造成傷害
(按照你邏輯他也在胡說八道了,什麼實際的生命值?難道護盾生命值不是實際的生命值?)
像是大電造成650點傷害,將有450點傷害被抵銷,同樣例子也套用在骷髏守衛上,因為他
們也擁有護盾。
→ e1q3z9c7: 反過來問 如果護盾生命值的屬性要跟生命值一樣12/18 15:29
→ e1q3z9c7: 你能想到更好的命名方式嗎?12/18 15:30
判斷上用EHP做說明即可...
你這個問題根本不是問題...
→ e1q3z9c7: 都已經用一樣的屬性名詞了你要官方講到多清楚才信? 12/18 15:30
推 e1q3z9c7: 還是你要反過來說是命名本身才是bug?12/18 15:40
哪有一樣的屬性名詞?
你的生命和他的生命是同一條命嗎?
部隊血量和護盾血量是同一個血量嗎?沒有功能差異嗎?
部隊是單位那護盾是嘛?
護盾擁有生命值,角色擁有護盾,代表角色擁有該護盾生命值嗎?
你是你爸的兒子,你爸是你爺爺的兒子,代表你是你爺爺的兒子嗎?
我有女朋友,我女朋友有三棟房子,那代表三棟房子屬於我的嗎?
黑王有護盾,大電找生命值最高的部隊或建築,請問大電要找生命值最高的部隊或建築還
是要找護盾生命值最高的部隊或建築,還是要找生命值+護盾生命值的部隊或建築?
A有爸爸,政府查緝年收入500萬以上逃漏稅之用戶,A的爸爸年收入500萬被查,那A要被
查嗎?
B有媽媽,媽媽負債500萬,某政府規定母債子不用還,但他們依然是一家人,那請問於法
律上討債人要找誰?是媽媽+兒子,還是只有媽媽?還債人又應該是誰?
噓 jas78901: 路過12/18 16:57
推 e1q3z9c7: 我已經完全無法理解你想講的內容了12/18 17:52
→ e1q3z9c7: 你也完全無法指出具體的差異 只是說「不一樣不一樣」...12/18 17:52
具體差異我前面已經提到無數次了
你選擇性無視或不認為那是差異而已喔
→ e1q3z9c7: 該角色確實擁有該護盾生命值..不知道你從哪個角度看不是 12/18 17:53
這就明顯邏輯誤區
護盾生命值是護盾的
護盾才是被角色擁有的...
→ e1q3z9c7: 不要在EHP了 就因為沒有用這麼複雜的東西才代表他們一樣12/18 17:54
EHP是多複雜?
還有不能用是你自己想的規則還是哪邊有規定?
你真的有研究過EHP是什麼嗎?
EHP放在皇室就是個很簡單的公式HP+SHP而已
請問複雜在哪裡?
EHP是按照各遊戲有不同算法,也有不能套用的時候
(如真實傷害、物魔防雙防禦機制等,所以LOL沒人在算EHP,而D3有)
反而是因為皇室夠簡單才能夠套用好嗎?
→ e1q3z9c7: 英文部份完全就在闡述「兩段血」的意思 12/18 17:56
哪裡兩段血?
明確點出一個是實際血量(換而言之另一個就不是實際血量,因為他是護盾的血量)
推 e1q3z9c7: 如果你要說服人 就不應該用這麼多情緒用語 因為顯得理虧12/18 17:58
誰理虧版眾可以評阿XD
你看會有多少人支持你的論點
我也算半個公眾人物,可受公評
推 noname9: 其實這就只是定義的問題 你吵這個不覺得很好笑嗎12/18 18:28
→ noname9: 不然為什麼護盾生命值可以防止傷害溢出 那就是定義阿12/18 18:29
→ noname9: 那你要不要說國王塔一開始不攻擊是萬年bug 12/18 18:29
→ noname9: 他是國王為什麼要見死不救12/18 18:30
推 e1q3z9c7: 官方就沒用EHP這種用法,你不能自己添加上去12/18 18:40
官方就沒表示SHP和HP同屬同一單位的hp,判斷上要同時判斷
你就可以自己判斷說是bug嗎?挖~這邏輯
→ e1q3z9c7: 護盾生命值屬於護盾 這是攻城槌、骷髏氣球、石頭這種12/18 18:42
→ e1q3z9c7: 單體上 你打該角色護盾跟本體都是對應同一個單位 無差別12/18 18:42
從來只有打該角色而沒有打該護盾
角色是目標
護盾是該角色擁有的機制,而該機制是幫角色本體阻擋傷害喔...
→ e1q3z9c7: 實際血量跟護盾血量 不就兩段 兩者在名、實上都沒有不同12/18 18:43
→ e1q3z9c7: 唯一的差異是為了區別 護盾加上冠詞而已 這到底有啥問題12/18 18:44
又再度無視一個歸0角色會死另一個不會的差別
→ e1q3z9c7: 另外回n 定義要邏輯自洽 不可自相矛盾 12/18 18:45
上面的邏輯試題你應該都沒答對
且光是命名規則你就完全無法證明你說的是絕對正確
然後你又會鬼打強說我也沒辦法證明我說的絕對正確
→ e1q3z9c7: 如果大閃攻擊的血量判定 就該跟他攻擊的目標相符12/18 18:46
→ e1q3z9c7: 否則設定打黑王看國王塔血量也可以嗎?12/18 18:46
這前提是黑王有幫國王塔抵擋傷害的機制
→ e1q3z9c7: 上面扯遠了 應該說打攻城槌結果看黃毛血量是不合理的12/18 18:48
為什麼?
只因為攻城槌沒有黃毛的字眼嗎~哈哈
推 yaha1229: 公三小,那你要不要去抗議同樣都是公主憑甚麼公主塔放12/18 19:37
→ yaha1229: 的箭是單體舉例還那麼短== 還都是生命咧,我這邊都是公12/18 19:37
→ yaha1229: 主還更接近,你怎麼辦12/18 19:37
推 e1q3z9c7: 這也算bug啊= =只是不影響遊戲所以不需要改12/18 19:41
真的是奇文共賞
推 yaha1229: 原本覺得不可理喻,整串看下來我居然看出了Joke板的味12/18 19:41
→ yaha1229: 道...12/18 19:41
→ yaha1229: 你居然同意公主塔是bug ...好吧 我算是懂你的思維了,12/18 19:42
→ yaha1229: 我尊重你....12/18 19:42
看來和這種人認真真的是浪費力氣
→ e1q3z9c7: 所以我一直在問到底哪裡不一樣 問題是原波只說得出冠詞12/18 19:43
→ e1q3z9c7: 簡直就在說白馬非馬一樣 這樣不是詭辯嗎?12/18 19:43
石虎是虎
火車是車
我想誰詭辯大家都有眼睛和正常邏輯可以判斷XD
你可以看看有誰推文會認同你這段
公主塔沒範圍傷害距離還變短是BUG
不過我現在比較想看你用英文去回報官方會發生什麼事情
記得寄信前到版上發一下文,官方回復你的時候也放一下,看看官方反應如何
推 e1q3z9c7: 又不能只看盾還要跳過去看本體 那怎麼不跳過去打本體= =12/18 20:03
→ yuffi: 護盾實際上能擋掉的血更高不是只有相加這麼單純12/18 21:33
推 e1q3z9c7: 公主bug是指人設上的bug 不是程式錯誤的bug12/19 00:48
→ e1q3z9c7: 定義很清楚了,你繼續白馬非馬吧,這篇不奉陪12/19 00:48
你自己擅自定義的嗎?
你繼續石虎是虎啊
還是要太陽餅沒有太陽XD
推 lunasea: 建議先去跟官方反應公主塔的bug,這個差別比較大喔!12/19 00:50
哈哈
推 e1q3z9c7: 建議了解程式錯誤和情節錯誤的分別 這個差別會更大12/19 00:53
你會寫程式的話根本不會有這麼基本的邏輯問題好嗎
程式你要是名詞混淆根本什麼鬼都寫不出來
推 e1q3z9c7: 這裡的bug就是一字多義 剛好滿足原波對一字多義的渴求12/19 01:11
你擅自定義的BUG喔?
※ 編輯: themostgood (117.20.115.62 柬埔寨), 12/19/2019 02:01:30
推 e1q3z9c7: 把hitpoint跟damage reduce混淆的人可不是我12/19 02:06
→ e1q3z9c7: 看得懂的人才會知道是bug 不然只會一直活在自己的定義中12/19 02:06
太好笑了
我是說那是(盾)是類似減免傷害的概念
是指他會保護角色受到傷害不管是減少即將受到的傷害
還是替本體阻擋每次攻擊的百分比或固定值傷害
都是替本體減免傷害的一種概念
而hitpoints 只是表示他是用何種方式代替本體減免傷害...
你真的有看別人說話嗎?
拆文解字
shield (幫角色減免傷害)
hitpoints (shield 這個名詞在遊戲內幫角色減免傷害的方式)
這樣理解是有什麼困難嗎?
你自己腦補成damage reduce
我有任何一句提到damage reduce嗎?
我上面就有提到減免傷害有很多方式
最上面也拿了爐石戰士的例子當舉例
他護盾名詞叫Armor
你都選擇性無視欸
然後活在自己定義中是誰?
你看其他版友回覆以及你在reddit 收到的回覆你還沒醒嗎?
推 tony20095: 不用跟他認真啦 莫名其妙的思考邏輯 解釋了也沒用 12/19 10:03
※ 編輯: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:10:51
推 momoisalion: 不用跟他浪費時間啦 他已經有成見了 12/20 09:56