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Youtuber "KFC" 跟皇室開發團隊的 Drew (長髮的) 做了一個 30 分鐘的未來更新內容訪談 https://www.youtube.com/watch?v=nCRTjODr9Ys
以下是從 reddit上別人的文字做簡化後的翻譯 (懶得練英聽) 供大家討論 總結:#考慮中 #考慮中 #取代治癒 #3月中公佈大更新 #所以更新啥? 0. 你在 sc 待多久了? 每天工作都會做什麼? 我已經在 sc 2.5 年了,現在是皇室全職社群經理,我屬於開發團隊的一員,主要負責傳 達玩家回饋給團隊,以及一些行銷。 --------------------------------------- 1. 為什麼最近每季都只有一次全球聯賽? 全球聯賽剛推出時比較頻繁,取代原本可自創的有獎勵聯賽。現在雖然改成每月一次,獎 勵卻是更加豐富,更有競爭感,考慮未來辦的更大 --------------------------------------- 2. 今年要不要重製(自創)聯賽? 現在還沒這個打算,我們有在經典和終極挑戰中看到一些問題,以後會三個一起修正,可 能還要一段時間. --------------------------------------- 3. 有沒有關於經典挑戰和終極挑戰的計劃? 不會有挑戰入場券(免費挑戰),但是考慮整合在一起以減少對佔搜尋時間 --------------------------------------- 4. 有沒有計劃幫助天梯上的無課玩家? 可能會改善更多獎勵,而自動升級季卡也是為他們設計的(這個月是蠻羊)。 --------------------------------------- 5. 有沒有關於天梯高端玩家的更新? 還在研究,考慮引入 BO3 模式給 6000 分以上玩家磨練更多牌組 --------------------------------------- 6. 今年將會有的最大更新是什麼? 3月時(4週年紀念)會公佈大更新內容! (不是在3月實裝),現在正在爆肝開發模式中 --------------------------------------- 7. 皇室電競未來的方向? CRL 會持續進行,可能開放給業餘玩家參與來獲得更多觀眾(不太懂) --------------------------------------- 8. 會有 2v2 天梯或 2v2 終極挑戰嗎? 這個設計上有點複雜,未來有空才會考慮研究 --------------------------------------- 9. 今年會重製部落戰嗎? 今年會開始正視重製部落戰這件事,已經有一些想法,但是不是首要工作 --------------------------------------- 10. 有考慮降低商店的傳說卡價格或是終極挑戰入場費嗎? 沒有,這樣會打亂遊戲中的金錢標準 --------------------------------------- 11. 開發團隊考慮移除某些卡片嗎?有些卡實在難以平衡(例如治癒) 我們有要重製治癒->讓別張卡取代他,不用擔心先前的投資報銷了,現有卡片會直接轉移 過去 --------------------------------------- 12. 有要在遊戲中加入英雄嗎? 這是很有趣的想法,但還在研究中,這會大大影響遊戲設計 --------------------------------------- 13. 你們是如何平衡卡片的? 這比較屬於 Seth 的工作,據我所知,如果單卡連續兩周勝率超過6成,當然會被關切 --------------------------------------- 14. 你喜歡推出新卡時會偏強勢還是弱勢? 強勢一點好,能融入meta比起沒人要用好多了 --------------------------------------- 15. 可以擴充牌組欄位嗎? 未來會擴充,但是這其實沒有想像中容易,例如當初通行證的金色名字就搞了一個月 --------------------------------------- # 引用 https://bit.ly/2w2Jo4u https://bit.ly/3bqdajC 如翻譯有誤,歡迎幫忙修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.193.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1581229661.A.4D5.html ※ 編輯: ponsheng (42.73.55.61 臺灣), 02/09/2020 14:30:48
alinalovers: 推整理 02/09 14:32
MyuMyu: 酷 02/09 14:52
trouble04323: 老實說以他們更新每次都會先公測bug的情況 真的懷 02/09 16:27
trouble04323: 疑他們工程師的人數 02/09 16:27
howdo1793: 14. 融入Meta (X) 強行1+其他七張(O) 02/09 16:31
pisces1997: 推整理 02/09 18:34
jackyown: 通行證金色名字搞一個月是怎麼回事 02/09 18:44
ThankU9527: 金色名字可以搞一個月 專業鬼混工程師 每天花七小時吃 02/09 19:44
ThankU9527: 點心 一小時寫code 02/09 19:44
fan7: 看到金色名字我笑了XDD 02/09 20:11
ErnestKou: 通行證的金色名字就搞了一個月,軟體工程師多菜…… 02/09 20:34
jimmyso: 他們團隊很小 之前他們好像說才16個不到20人 02/09 20:46
jimmyso: 更新制作也很慢 很多還在研究再排上進度都要好幾年 02/09 20:55
alinalovers: SC的人數本來就很少了 02/09 21:22
ThankU9527: 人少還是無法解釋金色名字要搞一個月... 而且工程師不 02/09 21:49
ThankU9527: 是人越多越好 很多startup人少但效率很高的 02/09 21:49
trouble04323: 不過如果遊戲以經走到末期 專案人數沒有改變還用慢 02/09 22:39
trouble04323: 慢排程的 02/09 22:39
trouble04323: 代表皇室的乾爹還是很支持的 02/09 22:40
ErnestKou: 應該還能玩很久啦,海島奇兵都還在大改版勒 02/09 22:56
e0478487: "這比較屬於Seth的工作"笑了,這鍋我不背XD 02/10 01:16
holybless: 海島奇兵之前放生狀態 沒更新好幾個月 02/10 13:19