推 jackyown: 只要讓自閉狗崩潰就行 這些專門噁心人的玩家最近越來越04/15 22:18
→ jackyown: 囂張了 實在是無言耶╮( ̄⊿ ̄")╭04/15 22:18
推 jj980734: 1.三槍獨大,墓園改6費= =04/15 22:54
我好久沒遇到三槍了,我好想念
推 yoyo1009: 其實在5700~6200左右還是很多假卡組,不過那些假卡組通04/15 23:30
請問什麼是假卡組?
→ yoyo1009: 常還是帶meta牌居多04/15 23:30
→ yoyo1009: 如果這個遊戲要長久,百花齊放可能會比較吸引玩家有繼續04/15 23:32
→ yoyo1009: 玩的動力04/15 23:32
→ yoyo1009: 墓園如果改成小骷髏出生速度變慢或總數減少,比較不會那04/15 23:34
→ yoyo1009: 麼無腦....04/15 23:34
推 falcon22: 現在的確像2的局勢,不過一定會開始形成特定meta,而這 04/15 23:35
→ falcon22: 遊戲的本質就是鼓勵同等或較低的費用做交換,看透這基04/15 23:35
→ falcon22: 本概念就算沒有所謂的自閉核心卡也不會跟現在差太多,04/15 23:35
→ falcon22: 防守就會賺費 攻擊虧費,費多的就贏,人人都想贏,這核04/15 23:35
→ falcon22: 心理念不動,這概念不是菜雞都懂吧?04/15 23:35
推 canomvp24: 你的1.2其實就是現在的天梯套跟假卡組xd04/15 23:53
→ canomvp24: 個人理解就是其實大部份的卡組都是由假卡組演變出來的04/15 23:53
→ canomvp24: ,不管新卡還是重置調整後的卡最後都會發展成適合的天04/15 23:53
→ canomvp24: 梯套,當一個新卡組被創造出來而開始被一堆高端玩家開04/15 23:53
→ canomvp24: 始使用之後,代表他對空對地對建築等等之類的都有一定04/15 23:53
→ canomvp24: 的應對能力,如果這個版本剛好沒什麼卡能康特,自然就04/15 23:53
→ canomvp24: 會成為天梯套,果凍天使,皇豬小皮都是按照這個流程的04/15 23:53
→ canomvp24: ,雖然會有幾張不一樣但基本的核心配置到最後基本都差 04/15 23:53
會不會是基本的核心卡太少呢?
→ canomvp24: 不多,結論就是強勢的假卡組最後一定都會發展出一套核04/15 23:53
請問什麼是假卡組?
→ canomvp24: 心天梯套04/15 23:53
→ canomvp24: 然後像一樓這種秀下限的也不是一兩天了,玩個遊戲開始04/15 23:57
→ canomvp24: 煽動某個卡組就是該死,愛玩又愛嫌,標準五毛 04/15 23:57
推 groundscore: 2基本上不可能 經過玩家上千萬場測試一定會有最佳組04/16 01:51
經過千萬場,有些牌依舊在冷宮,所以2不可能的原因是官方的不作為導致嗎?
→ groundscore: 合 頂多就改版時大家都還在測試階段會有些變化而已04/16 01:51
→ groundscore: 大部分遊戲都是如此04/16 01:51
噓 Bainite: 墓園從來都不是強勢的牌… 是搭配他的牌太強04/16 02:18
→ Bainite: 不砍搭墓園的牌砍墓園根本本末倒置 04/16 02:18
的確一張毒藥就解決了
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:13:29
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:15:48
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:21:28
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:26:31
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 08:36:36
→ jackyown: 玻璃心弩王自以為講一些看似有道理的話就能洗白 殊不知 04/16 08:35
→ jackyown: 你為了噁心人的遊戲動機就已經讓大多數人看了反胃了~╮ 04/16 08:35
→ jackyown: ( ̄⊿ ̄")╭ 04/16 08:35
推 falcon22: 這點很有趣 大多數人用著你所謂的自閉 然後大多數人又 04/16 09:36
→ falcon22: 看著反感 以為每個人都跟你一樣M?難道不覺得哪裡怪怪的04/16 09:36
→ falcon22: 嗎?看到現在還沒發現每個人對自閉的定義及厭惡程度跟你04/16 09:36
→ falcon22: 不一樣嘛?自詡多數人 站在道德高位 不就是經典民粹在04/16 09:36
→ falcon22: 做得事? 04/16 09:36
推 falcon22: 調整平衡方面我想也是很困難的 畢竟設計師不是神 會馬上 04/16 09:47
→ falcon22: 知道後果 茅屋就是經典例子 他想從1%上升到5%但哪知道 04/16 09:47
→ falcon22: 突然強勢了起來 04/16 09:47
會不會是1特定牌組裡面,放不進地震的原因,不然建築遇到地震根本就……,也許2百花
齊放可以弄個騎士地震桶?
→ falcon22: 他一定是一張一張慢慢調 不可能一次過大的舉動 還有核 04/16 09:47
→ falcon22: 心牌不夠的部分 可以看看api 每張核心卡大多都有他高光 04/16 09:48
→ falcon22: 的時期 但你說要每張都有相當的使用率真的很難 大家都想 04/16 09:48
→ falcon22: 贏 所以一定會選勝率高的類型 就逐漸形成meta 相對於上04/16 09:48
→ falcon22: 個版本 目前的節奏我還蠻喜歡的就是了 有骨球搶攻 墓園04/16 09:48
→ falcon22: 反打 推進屯費 速轉瘋狗 幾乎都沒少04/16 09:48
推 Bainite: 補推04/16 09:52
推 Bainite: 剛剛是紅明顯04/16 09:54
※ 編輯: paul6815 (223.137.115.142 臺灣), 04/16/2020 10:59:24
推 canomvp24: 這串看下來只有阿豪你反胃lol 04/16 12:05
推 falcon22: 地震是個很微妙的卡 他的確有剋到建築但又沒像皇巨打弩 04/16 12:35
→ falcon22: 一樣(單卡)像現在房子系列震下去卻需要再花費用處理 沒 04/16 12:35
→ falcon22: 有一定數量等費或少費解的手段就容易被放入牌組 04/16 12:36
如果地震加一費,同費建築必毀,地獄塔、連弩剩1、2%,這樣會不會讓遊戲更好玩?
推 s27129804: jacky一個人反胃=大家都反胃 04/16 15:04
※ 編輯: paul6815 (1.163.98.27 臺灣), 04/16/2020 18:09:25
推 Torreschu: 我覺得地震只要能把公主和哥布林震死就很強了 04/17 10:09
推 jas78901: 哥不林震的死啊 04/17 19:54
推 Torreschu: 更正:吹箭哥 04/18 13:17
→ a26782730: 其實地震強的是 處理完建築後 04/20 11:42
→ a26782730: 再送一個傷害給公主塔主塔 而且這個傷害跟火球差不多 04/20 11:43
→ paul6815: 沒想到現在回頭看,有些感傷呢 05/20 21:43