→ optima: 第一個是賭博01/17 16:17
推 ckl12345: 第二種很多人會崩潰,因為只要把某些你不喜歡或不想碰到01/17 16:45
→ ckl12345: 的關鍵卡鎖住就好。例如你不想看到弩卡組,就鎖弩,對方01/17 16:45
→ ckl12345: 就完全無法進攻。其他如公主,桶,現在的王卡也是,如女 01/17 16:45
→ ckl12345: 皇。 01/17 16:45
→ ckl12345: 所以比賽的ban卡是預先雙方確認才選比賽卡組的。 01/17 16:46
→ ckl12345: 更搞笑的,鎖石頭就好笑啦,因為我常用推進卡組。 01/17 16:48
推 superpai: 關鍵卡也才20張左右,流行的可能才10張01/18 08:23
推 superpai: 不過8張或4張要全符合在知道這規則的前提之下應該都很難01/18 08:27
→ superpai: 中01/18 08:27
推 Bainite: 推個 哈哈 01/18 11:39
噓 ak472222: 你只想拿別人卡嘛01/18 18:53
回樓上,只是增添遊戲樂趣的發想,增加遊玩的動力,規則如果一致,就是人人有機會
※ 編輯: paul6815 (61.231.180.82 臺灣), 01/18/2022 23:24:39
推 ftes: 黑暗遊戲 輸的人會被封印進遊戲裡 01/20 16:35
推 seafire: 絕對還有更多模式可以玩,只是sc不想搞而已 01/20 17:44
推 daviss1852: 比起刺激這遊戲應該會傾向更重策略吧 我也有想過例如 01/21 18:44
→ daviss1852: 可以自訂起手 只能用一次(或是兩三次?)的第九張卡 01/21 18:44
推 qqaaz: 推想法,但還要ban卡好累啊 01/22 07:40
推 ctgplayer: 先把配對系統改成純隨機再說 01/25 10:29
推 holybless: 天梯已走火入魔 01/29 02:30
噓 MrDiao: 別拿我的傳說卡 跟你拼命 02/02 01:52
推 youshould: 我覺得2vs2模式可以增加與隊友的預設對話(對手看不到) 02/06 13:57
→ youshould: ,增加戰略合作。例如:放棄右邊塔,全力攻左路,放棄 02/06 13:57
→ youshould: 右邊塔 02/06 13:57