推 markk90355: 推這篇 05/20 15:58
→ ErnestKou: 我的觀察是系統會強制修正你那套牌的勝率在接近50%左右 05/20 16:07
→ chien2533: 官方讓牌組勝率維持在50%的原因是什麼? 05/20 17:01
推 ErnestKou: 會讓你多打好幾場天梯…… 05/20 17:29
→ chien2533: 如果是這樣到50%我就不打了啊!既然要被針對幹嘛打天 05/20 17:55
→ chien2533: 梯 05/20 17:55
推 ChrisMac: 我玩六年,一定有惡意配對啊!怎麼可能都那麼剛好連續四 05/20 18:05
→ ChrisMac: 五場遇到差不多核心的卡組,至於為什麼別人打得到那麼 05/20 18:05
→ ChrisMac: 高盃,難道沒被針對嗎?因為那些高手操作觀念就是可以遇 05/20 18:05
→ ChrisMac: 到下風卡組還能打上去啊! 05/20 18:05
推 ChrisMac: 故意維持在50%左右,就是讓那些其實稍微強勢的卡,讓數 05/20 18:08
→ ChrisMac: 據看起來沒那麼誇張,讓大家以為這遊戲平衡做的都沒問題 05/20 18:08
噓 enhppren: 絕對有惡意配對,最好是那麼巧輸一場後連續五六場配到幾 05/20 18:29
→ enhppren: 乎相同的牌組 05/20 18:29
推 enhppren: 抱歉按成噓了(是想噓前一篇),推回來~ 05/20 18:32
推 ErnestKou: 可以試看看60%就換別的牌組。我自己是看royalapi的勝率 05/20 19:57
→ chien2533: 那要爬盃可容易了,去撈數據找勝率低於50的卡組,直到5 05/20 20:21
→ chien2533: 0再換,反覆操作,這樣應該可以爬很順利? 05/20 20:21
推 ErnestKou: 勝率是你自己打出來的勝率。過去7天都沒用過的牌組,哪 05/20 20:29
→ ErnestKou: 來的勝率? 05/20 20:29
推 ErnestKou: 反覆操作到後來就會每組用過都超過50%了啊。如果盃數往 05/20 20:38
→ ErnestKou: 上走的話 05/20 20:38
→ chien2533: 所以這裡指的勝率不是大家的勝率,是指自己的勝率囉? 05/20 20:45
推 ErnestKou: 是的 05/20 22:06
推 Timekeeper: 推,同時用2套以上的牌組爬天梯就能感受到配對機制的 05/21 00:18
→ Timekeeper: 詭異了 05/21 00:18
推 chnecklace: 連續相同核心一直都有,但這跟惡意配對是兩回事吧,爬 05/21 03:42
→ chnecklace: 分時連續遇到野豬超爽的 05/21 03:43
推 brian751204: 說沒有針對機制的 絕對不董遊戲公司 沒這種機制對戰 05/21 09:15
→ brian751204: 全部隨機抽取,那如何控制你天梯的分數 無法控制你的 05/21 09:16
→ brian751204: 分數 那官方就沒有獲利的管道來源 懂嗎? 05/21 09:16
→ chien2533: 反正不管有沒有針對,強的人照樣打上去,弱的人一樣掉 05/21 09:43
→ chien2533: 下來,天梯依然維持弱肉強食的生態 05/21 09:43
推 rockrock1127: 有感 爬梯會刻意交替兩套牌 05/22 00:07
推 qwe123456460: CR連2對2大概都有針對了,有時候一個寶箱都很難求, 05/22 01:16
→ qwe123456460: 真的不懂 05/22 01:16
推 holybless: 以前玩連弩,衝4000的前三場對手都是石頭人 05/22 12:53
推 ErnestKou: 其實不只是弱肉強食,我的經驗是如果你可以花大量時間 05/22 16:07
→ ErnestKou: 一直打一直打也可以「慢慢」上去,我想這應該是這個機 05/22 16:07
→ ErnestKou: 制的重點。對戰遊戲還是要有人跟你對打才打得起來 05/22 16:07
推 superpai: 所以你應該玩皮卡槌,系統就會安排石頭人給你 05/23 17:58
推 Eliezer0402: 笑死 說會針對的 我看小學數學都沒學好吧 06/01 16:59
→ ctgplayer: 笑死 數學只有小學程度的才會看不懂配對機率異常 06/02 20:42
→ philip: 這遊戲的平衡就是用針對排組來做的, 所以這機制很難被改 06/06 01:46
→ philip: 如果真的是Random就會有幾個特定的無敵牌組會出現 06/06 01:48
→ philip: 官方為了避免這種狀況, 一定會去刻意讓你升升降降, 你才會 06/06 01:49
→ philip: 想去花錢買東西。 06/06 01:50
→ philip: 站在官方的角度去思考的話應該不難理解。 06/06 01:52
→ philip: 上面有些人說沒有針對的, 你可以好好思考一下為什麼你從 06/06 01:55
推 philip: 5000分到6700分總是能在連贏幾場之後出現幾乎一樣的牌組 06/06 01:59
→ chien2533: 請問八張卡片的組合,系統如何知道什麼牌組克制什麼牌 06/06 07:36
→ chien2533: 組?這樣系統才能做出針對的動作吧!有程式專業人士能 06/06 07:36
→ chien2533: 解惑嗎? 06/06 07:36
推 chien2533: 卡組之間有克制關係是確定並有實際證據的,但系統是否 06/06 07:46
→ chien2533: 刻意安排則是另一個問題 06/06 07:46
推 ErnestKou: 牌組對戰勝率統計一下就知道了,我是不覺得針對,我都 06/06 11:48
→ ErnestKou: 視為勝率調整機制 06/06 11:48
→ ctgplayer: 都可以統計出每一張卡牌各別使用率跟勝率了 安排有何難 06/06 14:43
→ ctgplayer: 你用什麼牌組出戰,系統就配有剋制牌的對手給你 06/06 14:46
→ Dragonflame: 閃電巨人連三場對面有大皮卡,這不是針對什麼才是針 06/09 09:30
→ Dragonflame: 對 06/09 09:30
→ chien2533: 不管有針對還是沒針對,大家還不是共用同一個機制,有 06/09 22:50
→ chien2533: 本事就爬上去沒辦法就當守門員而已 06/09 22:50
→ chien2533: 我自己玩石頭也是有時碰到大皮有時碰到好打的,怎麼可 06/09 22:55
→ chien2533: 能場場都是大皮!看看api整個環境大數據再來判斷,不要 06/09 22:55
→ chien2533: 用少量數據加上自身「感覺」去放大整體事實 06/09 22:55
→ chien2533: 不過我看很多人api怎麼查大概都不會,還是多多學習吧 06/09 22:57
→ chien2533: 牌組之間確實有互相克制的事實,但系統是否刻意安排, 06/09 23:03
→ chien2533: 從api大數據能找到答案,與其從自己角度出發不如拉高 06/09 23:03
→ chien2533: 維度俯瞰整體,答案會超出你的預期 06/09 23:03
→ ErnestKou: 反正我體感是盃數跟打的場數成正比,硬要升打到後來真 06/10 11:59
→ ErnestKou: 的心累 06/10 11:59
→ chien2533: 輕鬆玩就好,每個人都有極限,重要的是當下快樂 06/10 19:40