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※ 引述《keler897 (我騎鴨龍啦)》之銘言: : 1. 天梯機制牌組針對 : 根本沒有牌組針對這種東西 : 沒必要寫這種程式好嗎 : 皇室戰爭很吃個人「心態」 : 你心態差的時候克制對方牌組都能輸 : 心態好的話被克制都有可能打贏 : 爬天梯連輸的時候要馬換個牌組要馬不要玩 : 一直打下去只會狂輸狂掉分 身為從第一年開始玩的骨灰級玩家 讓我來告訴你,這系統絕對有針對機制 不同套路的牌組間會互相剋制這應該不用多說了 雙方技術差不多的時候輸贏大多就看牌組 跟心態什麼的無關 到一個月前我都只玩石頭人推進流 其中一個剋星就是皮卡槌,遇到大皮卡, 石頭人就像一塊肉被剁爽的 然後另一主力地獄龍遇到電法就變智障龍 當然也可能是我玩得不好,總之遇上皮卡槌我勝率最低 那時大概平均每五場就會到一場皮卡槌 最高紀錄連續四場皮卡槌(笑 最近想說把石頭換成天狗看看 玩了一個禮拜,遇到皮卡槌變好打了,天狗前面坦, 地獄龍在後面把傻傻前進的大皮卡燒成灰 但是漸漸的,我發現皮卡槌越來越少出現 於是剛剛看了一下紀錄,最近37場天梯,遇到皮卡槌的次數是 0 曾經的熟面孔漸漸變得陌生 所以你說沒針對,我是不信的 XD 我的推測是系統會間歇性提高遇到剋星牌組的機率 目的多半是迫使玩家課金去練(升級)不同牌組吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.253.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1653032559.A.392.html
markk90355: 推這篇 05/20 15:58
ErnestKou: 我的觀察是系統會強制修正你那套牌的勝率在接近50%左右 05/20 16:07
chien2533: 官方讓牌組勝率維持在50%的原因是什麼? 05/20 17:01
ErnestKou: 會讓你多打好幾場天梯…… 05/20 17:29
chien2533: 如果是這樣到50%我就不打了啊!既然要被針對幹嘛打天 05/20 17:55
chien2533: 梯 05/20 17:55
ChrisMac: 我玩六年,一定有惡意配對啊!怎麼可能都那麼剛好連續四 05/20 18:05
ChrisMac: 五場遇到差不多核心的卡組,至於為什麼別人打得到那麼 05/20 18:05
ChrisMac: 高盃,難道沒被針對嗎?因為那些高手操作觀念就是可以遇 05/20 18:05
ChrisMac: 到下風卡組還能打上去啊! 05/20 18:05
ChrisMac: 故意維持在50%左右,就是讓那些其實稍微強勢的卡,讓數 05/20 18:08
ChrisMac: 據看起來沒那麼誇張,讓大家以為這遊戲平衡做的都沒問題 05/20 18:08
enhppren: 絕對有惡意配對,最好是那麼巧輸一場後連續五六場配到幾 05/20 18:29
enhppren: 乎相同的牌組 05/20 18:29
enhppren: 抱歉按成噓了(是想噓前一篇),推回來~ 05/20 18:32
ErnestKou: 可以試看看60%就換別的牌組。我自己是看royalapi的勝率 05/20 19:57
chien2533: 那要爬盃可容易了,去撈數據找勝率低於50的卡組,直到5 05/20 20:21
chien2533: 0再換,反覆操作,這樣應該可以爬很順利? 05/20 20:21
ErnestKou: 勝率是你自己打出來的勝率。過去7天都沒用過的牌組,哪 05/20 20:29
ErnestKou: 來的勝率? 05/20 20:29
ErnestKou: 反覆操作到後來就會每組用過都超過50%了啊。如果盃數往 05/20 20:38
ErnestKou: 上走的話 05/20 20:38
chien2533: 所以這裡指的勝率不是大家的勝率,是指自己的勝率囉? 05/20 20:45
ErnestKou: 是的 05/20 22:06
Timekeeper: 推,同時用2套以上的牌組爬天梯就能感受到配對機制的 05/21 00:18
Timekeeper: 詭異了 05/21 00:18
chnecklace: 連續相同核心一直都有,但這跟惡意配對是兩回事吧,爬 05/21 03:42
chnecklace: 分時連續遇到野豬超爽的 05/21 03:43
brian751204: 說沒有針對機制的 絕對不董遊戲公司 沒這種機制對戰 05/21 09:15
brian751204: 全部隨機抽取,那如何控制你天梯的分數 無法控制你的 05/21 09:16
brian751204: 分數 那官方就沒有獲利的管道來源 懂嗎? 05/21 09:16
chien2533: 反正不管有沒有針對,強的人照樣打上去,弱的人一樣掉 05/21 09:43
chien2533: 下來,天梯依然維持弱肉強食的生態 05/21 09:43
rockrock1127: 有感 爬梯會刻意交替兩套牌 05/22 00:07
qwe123456460: CR連2對2大概都有針對了,有時候一個寶箱都很難求, 05/22 01:16
qwe123456460: 真的不懂 05/22 01:16
holybless: 以前玩連弩,衝4000的前三場對手都是石頭人 05/22 12:53
ErnestKou: 其實不只是弱肉強食,我的經驗是如果你可以花大量時間 05/22 16:07
ErnestKou: 一直打一直打也可以「慢慢」上去,我想這應該是這個機 05/22 16:07
ErnestKou: 制的重點。對戰遊戲還是要有人跟你對打才打得起來 05/22 16:07
superpai: 所以你應該玩皮卡槌,系統就會安排石頭人給你 05/23 17:58
Eliezer0402: 笑死 說會針對的 我看小學數學都沒學好吧 06/01 16:59
ctgplayer: 笑死 數學只有小學程度的才會看不懂配對機率異常 06/02 20:42
philip: 這遊戲的平衡就是用針對排組來做的, 所以這機制很難被改 06/06 01:46
philip: 如果真的是Random就會有幾個特定的無敵牌組會出現 06/06 01:48
philip: 官方為了避免這種狀況, 一定會去刻意讓你升升降降, 你才會 06/06 01:49
philip: 想去花錢買東西。 06/06 01:50
philip: 站在官方的角度去思考的話應該不難理解。 06/06 01:52
philip: 上面有些人說沒有針對的, 你可以好好思考一下為什麼你從 06/06 01:55
philip: 5000分到6700分總是能在連贏幾場之後出現幾乎一樣的牌組 06/06 01:59
chien2533: 請問八張卡片的組合,系統如何知道什麼牌組克制什麼牌 06/06 07:36
chien2533: 組?這樣系統才能做出針對的動作吧!有程式專業人士能 06/06 07:36
chien2533: 解惑嗎? 06/06 07:36
chien2533: 卡組之間有克制關係是確定並有實際證據的,但系統是否 06/06 07:46
chien2533: 刻意安排則是另一個問題 06/06 07:46
ErnestKou: 牌組對戰勝率統計一下就知道了,我是不覺得針對,我都 06/06 11:48
ErnestKou: 視為勝率調整機制 06/06 11:48
ctgplayer: 都可以統計出每一張卡牌各別使用率跟勝率了 安排有何難 06/06 14:43
ctgplayer: 你用什麼牌組出戰,系統就配有剋制牌的對手給你 06/06 14:46
Dragonflame: 閃電巨人連三場對面有大皮卡,這不是針對什麼才是針 06/09 09:30
Dragonflame: 對 06/09 09:30
chien2533: 不管有針對還是沒針對,大家還不是共用同一個機制,有 06/09 22:50
chien2533: 本事就爬上去沒辦法就當守門員而已 06/09 22:50
chien2533: 我自己玩石頭也是有時碰到大皮有時碰到好打的,怎麼可 06/09 22:55
chien2533: 能場場都是大皮!看看api整個環境大數據再來判斷,不要 06/09 22:55
chien2533: 用少量數據加上自身「感覺」去放大整體事實 06/09 22:55
chien2533: 不過我看很多人api怎麼查大概都不會,還是多多學習吧 06/09 22:57
chien2533: 牌組之間確實有互相克制的事實,但系統是否刻意安排, 06/09 23:03
chien2533: 從api大數據能找到答案,與其從自己角度出發不如拉高 06/09 23:03
chien2533: 維度俯瞰整體,答案會超出你的預期 06/09 23:03
ErnestKou: 反正我體感是盃數跟打的場數成正比,硬要升打到後來真 06/10 11:59
ErnestKou: 的心累 06/10 11:59
chien2533: 輕鬆玩就好,每個人都有極限,重要的是當下快樂 06/10 19:40