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玩了六年,有一張牌始終排在我最厭惡的第一名 就是 旋 風 法 術 真心覺得這張卡實在太過不合理 有位移有集中有傷害 竟然只要三費? 隨便舉個例子,設假我水量佔優勢進攻, 對面放飛斧防守,正常一定會分散部隊, 這時對方只要來個旋風,就可以 1.位移:把我的部隊拉離公主塔跟飛斧 2.集中:原本在飛斧攻擊範圍外的通通捲進來 3.傷害:法術本身造成的傷害 其中1還可以各種噁心開主堡 假設我石頭人/野豬進塔了對方只有3費水 本來可以爽爽輸出一波,這時旋風往主堡一拉, 等於這些傷害全被吃掉,還順便觸發主堡加入防守 集中效果就更不用說了,就拿飛斧為例,一發斧頭是224x2傷害, 因為旋風被捲進攻擊範圍的部隊,只要吃2發就相當於火球的傷害 再加上法術本身的傷害,等於這張卡可以創造出超過火球的傷害值 然後只要3費? 簡單來說,這張卡的功能性實在太強大/噁心 每次遇到真的是滿滿的厭惡感 至少要提高到4費才稍微合理一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.253.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1653220065.A.EB3.html
jackyown: 真正噁心的是小費+建築 三星率都不到20% 完全以噁心人 05/22 19:51
jackyown: 為主要目標 05/22 19:51
M105: 這張卡很吃技術吧 尤其拉的時間 集中時間等等 你說的最大效 05/22 20:48
M105: 益的使用 那也是要練很久 05/22 20:48
Timekeeper: 以前最討厭狗弩 現在討厭弓箭女皇 05/22 21:29
Timekeeper: 弓箭女皇隱形之後的射速和攻擊力根本離譜== 05/22 21:29
RG5678: 被nerf過了還好,以前比較誇張 05/22 22:09
ctgplayer: 開主堡可能要練,飛斧旋風沒什麼難度吧 05/23 00:30
e1q3z9c7: 都被nerf三次了 05/23 01:03
ctgplayer: 最簡單的觀念,影響這個遊戲勝負最關鍵的因素就在下牌 05/23 09:51
ctgplayer: 的「時機」跟「位置」,輸贏可能只差在半秒、半格之間 05/23 09:52
ctgplayer: 但旋風完全可以改變甚至控制這2項變數,然後只要3費 05/23 09:55
ctgplayer: 這就是最不合理之處 05/23 09:56
chien2533: 這麼不合理,跟著用不就好了 05/23 11:48
chien2533: 打不贏就加入的概念 05/23 11:49
aiotsuka111: 小費磨塔的比較討厭 05/23 14:15
qwe123456460: 最討厭在驟死賽遇到帶建築冰凍旋風的人,硬要拖半 05/23 18:23
qwe123456460: 天 05/23 18:23
e8e88: 你可以帶狂暴 2費破旋風 05/24 20:14
wupeter09: 嘻嘻 我玩旋風冰法弩 自己都覺得很狗 05/24 20:26
smartony: 最討厭超騎 05/24 21:56
optima: 應該是冰凍,會用的人很神 05/25 09:10
steven11346: 絕對是雷巨 05/26 02:18
ctgplayer: 雷巨也是搭旋風才噁心吧 05/26 09:11
huon: 迫不及待等雷巨BUFF了~XD 05/30 15:49
boredboy: 最討厭野豬 要拚反應跟手速才能解的牌 05/31 16:12
Qidu: 地獄塔 +牽制法術 06/01 10:59
Eliezer0402: 承認自己低端比打一長篇掩飾要輕鬆很多 給你參考 06/01 17:02
Timekeeper: 看來樓上很高端:) 06/01 23:08
ctgplayer: 不知道耶,本地排前200算低端嗎 Q_Q 06/02 11:31
e1q3z9c7: 現在沒什麼人玩了 天梯前兩百還差不多 06/02 18:32
ctgplayer: 排行榜不就是天梯的嗎? 06/02 20:43
WangFrank: 我也討厭旋風,可能我玩胖球 XD 06/02 23:52
chien2533: 最討厭自己的牌組,怎麼打都輸XD 06/04 08:03
Qidu: 高端又如何? 能玩的卡變多了?還是讓你財富自由了? 06/06 14:09
Qidu: 這遊戲只剩等上菜無聊滑一場的作用 窩在5000輕鬆玩就好了 06/06 14:10
ctgplayer: 就有人要扯什麼高端低端阿 06/06 14:47
DJSoda: 看你前一篇在扯針對機制結果也沒提出什麼證據或數據,看 06/07 14:40
DJSoda: 完整篇感想就是你太菜 06/07 14:40
ctgplayer: 連續四場皮卡槌不是數據?換牌後37場0皮卡槌不是數據? 06/07 15:39
ctgplayer: 幾十種套路,連續四次遇到同一種的機率你會不會算? 06/07 15:41
Friend5566: 煙火射手血量應該跟公主一樣 06/07 16:03
ctgplayer: 煙火血跟攻都比公主高還會跳來跳去,的確是欠nerf 06/08 07:50
ErnestKou: 公主可以考慮到處很大的範圍傷害,當時卡片少把他傷害 06/08 11:36
ErnestKou: 範圍改小了 06/08 11:36
ErnestKou: 當初 06/08 11:36
DJSoda: 數據是你講的算嗎?你至少把對戰紀錄po上來,還沒po之前 06/08 23:12
DJSoda: 可以講得這麼篤定還有人信 06/08 23:12
ctgplayer: 因為唬爛這種東西沒好處而且老玩家一定都遇過類似情況 06/09 00:00
ctgplayer: 騙你我有錢拿?真好笑 06/09 00:01
DJSoda: 「讓我來告訴你,這系統絕對有針對機制」 06/09 00:19
DJSoda: 然後拿不出數據 笑死 06/09 00:19
DJSoda: 我也第一年開始玩我怎不覺得有針對 06/09 00:20
ctgplayer: 大概是你的勝率不需要被系統針對吧 : ) 06/09 00:31
DJSoda: XDDD 06/09 01:48
DJSoda: 打贏=技術,打輸=被克制 06/09 01:49
DisAzrael: 所以Dj屁孩你好不菜喔,我也遇過原po說的情況耶,不只 06/09 03:02
DisAzrael: 一次,換地震更有感,有地震對面就沒建築,沒地震就電 06/09 03:02
DisAzrael: 塔地獄塔,真的是當玩家都塑膠做的嗎? 06/09 03:02
DJSoda: 持反對意見=屁孩 06/09 03:42
DJSoda: 你遇過+原po遇過=針對機制存在 06/09 03:44
DJSoda: 怎麼都沒人出來靠北:為什麼我一直克制別人 06/09 03:45
ctgplayer: 光這幾篇就多少人說有了,你只看到兩個,選擇性失明? 06/09 08:24
ctgplayer: 然後你是不是分不出連續配到相同牌組跟單純勝負的差別 06/09 08:28
DJSoda: 你也是蠻好笑的,很多人說有=針對機制存在,現在一個機制 06/09 12:27
DJSoda: 的存不存在是投票決定的就對了?看起來你也沒想要討論嘛 06/09 12:27
DJSoda: ,反正大多數人都覺得有就好了對不對 06/09 12:27
ctgplayer: 這種東西除非遊戲公司承認,不然本來就沒辦法「證明」 06/09 16:21
ctgplayer: 如果只有極少數人遇到可能就是單純機率問題 06/09 16:26
ctgplayer: 你知道很多人說有,還不是只會噴一句你太菜 討論在哪? 06/09 16:28
ctgplayer: 如果只是單純連敗就沒什麼好說的,現在是很多人都遇過 06/09 16:29
ctgplayer: 連續遇到同樣牌組的對手,不只是這裡,網路隨便查都有 06/09 16:31
ctgplayer: 懂? 06/09 16:31
DJSoda: 所以我說了,既然你要開一篇討論那就提供數據,數據能反 06/09 19:05
DJSoda: 應實際情況,你特別開一篇討論然後拿不出任何東西,你不 06/09 19:05
DJSoda: 覺得很好笑嗎? 06/09 19:05
DJSoda: 再來,本來就沒辦法證明的東西可以被你說得這麼篤定,我 06/09 19:06
DJSoda: 除了嗆你太菜我還能說什麼 06/09 19:06
DJSoda: 「網路隨便查都有」就附上來啊 06/09 19:08
DJSoda: 原本看到有人在討論針對還以為有分析,結果整篇在說空話 06/09 19:09
ctgplayer: 空話?我都講了實際遇到的數據你硬要覺得我在瞎掰,阿 06/09 21:00
ctgplayer: 不就這麼多人都在瞎掰?開板那篇的影片就放了一些對戰 06/09 21:00
ctgplayer: 紀錄你是有看? 06/09 21:00
ErnestKou: 他覺得別人的體感都是假的,除非有人能提出至少連續一 06/09 21:13
ErnestKou: 百場的截圖並統計才算數吧 06/09 21:13
ctgplayer: 光是連續四場同樣牌組這種機率不到萬分之一的能發生我 06/09 21:13
ctgplayer: 就能肯定有針對阿不然勒?這麼多人遇過,你沒遇過就說 06/09 21:13
ctgplayer: 別人菜,真可笑 06/09 21:13
chien2533: 即使有針對,你的牌組也會克制別人的牌組啊!怎麼可能 06/09 22:45
chien2533: 從頭到尾都是系統針對你而你沒針對到別人,這樣在邏輯 06/09 22:45
chien2533: 上就不對了 06/09 22:45
chien2533: 當你被克制十場,就有另外十場你克制別人,這樣也很公 06/09 22:47
chien2533: 平吧! 06/09 22:47
chien2533: 討論這種議題不是有api數據可以撈嗎?一個感覺有一個感 06/10 00:00
chien2533: 覺沒有雞同鴨講是能討論出什麼 06/10 00:00
ErnestKou: 所以我才這張是勝率調整機制,會連四場被剋當然也會連 06/10 00:05
ErnestKou: 四場讓你爽。但是人的記憶只會留下痛苦的部分 06/10 00:05
ErnestKou: 這張(X主張(O 06/10 00:06
DJSoda: 好了啦,數據拿出來不是大家都輕鬆嗎?你的發言真的讓我 06/10 00:25
DJSoda: 覺得很菜啊,這不能怪我吧XD 06/10 00:25
DJSoda: 可以把自己不確定的事情講得像事實講得很肯定,你很有當 06/10 00:25
DJSoda: 政客的潛力欸 06/10 00:25
DJSoda: @ErnestKou 我當然覺得你們體感是假的啊,唯有數據是真的 06/10 00:27
DJSoda: ,講什麼幹話 06/10 00:27
DJSoda: 不過你後面那個說法蠻有趣的,就像抹奶油那面的吐司都會 06/10 00:28
DJSoda: 面朝下掉地上一樣,其實機率是一樣的,但痛苦的經驗會印 06/10 00:28
DJSoda: 象比較深刻。換言之,你剋別人的時候都無感,只有自己被 06/10 00:28
DJSoda: 剋才有印象 06/10 00:28
chien2533: 很認同,幾乎被克制都會說自己輸的,怎麼沒聽說讓自己 06/10 07:22
chien2533: 贏的? 06/10 07:22
chien2533: 數據分析花點時間另開一板,讓大家一起討論,請期待 06/10 07:22
chien2533: 一張牌被克制跟整幅牌組被克制是不同的,並不是雷巨石 06/10 07:36
chien2533: 頭碰到大皮一定輸,有興趣的去撈資料吧 06/10 07:36
ctgplayer: 又不是遇到大皮而已,是連四場皮卡槌,很好奇你們對這 06/10 10:09
ctgplayer: 發生的機率到底有沒有個概念? 06/10 10:10
ctgplayer: 我講自己遇到連四場一樣的牌組、換牌後37場沒遇過 06/10 10:11
ctgplayer: 這跟技術有關?跟菜不菜有關?就是個為反而反的噴子嘛 06/10 10:11
chien2533: 大皮槌是前四大熱門牌組之一,不管你用什麼牌組,常常 06/10 10:40
chien2533: 碰到很合理 06/10 10:40
chien2533: 請善用api 06/10 10:41
chien2533: 請你做個實驗,十場就好,並附上玩家標籤,讓我們做個 06/10 10:51
chien2533: 見證 06/10 10:51
chien2533: 這年頭附圖都未必是真的 06/10 10:53
ErnestKou: 你要有罪推定我也沒辦法,阿我就真的遇過連四場超騎 06/10 11:57
ctgplayer: 十場也未免太兒戲了吧,當統計學是個笑話嗎 XD 06/10 15:04
ctgplayer: 還是找現成比較快 https://reurl.cc/M0G28n 06/10 15:04
ctgplayer: 這老兄從API找了53,481場天梯的對戰來統計 06/10 15:05
ctgplayer: 用了很多我看不懂的統計方式,總之結論是當你的牌組中 06/10 15:06
ctgplayer: 有某張特定牌,那你遇到對手有克制牌的機率就比別人高 06/10 15:08
ctgplayer: 不過噴子八成還是會說這不可信,因為他沒把53481場對戰 06/10 15:09
ctgplayer: 記錄都貼出來 Q Q 06/10 15:09
ctgplayer: google clash royale matchmaking rigged 還有更多哦 06/10 15:11
DJSoda: 你說的那位老兄事後編輯自己說:「This post dose not pr 06/10 17:13
DJSoda: ove that it’s rigged」 06/10 17:13
DJSoda: 你不要在搞笑了好不好啊 06/10 17:13
DJSoda: 那位老兄事後還編輯,他不應該在還沒確認過數據的完整性 06/10 17:15
DJSoda: 時魯莽po出那篇文,他也說他知道這個po文是很有爭議性的 06/10 17:15
DJSoda: ,以後應該確認數據的各方面再發布 06/10 17:15
DJSoda: 怕你不懂英文先幫你翻譯好了;) 06/10 17:15
DJSoda: 你跟那位老兄最大的差異就是不懂反省自己 06/10 17:15
DJSoda: 不自己收集數據,還特地抓一篇文章,結果打自己臉,我看 06/10 17:16
DJSoda: 你還是趕緊刪文吧 06/10 17:16
DJSoda: 有時間在這邊當小丑,還不如趕緊收集對戰數據來說服我 06/10 17:17
DJSoda: 跟你講啦,我在學時最討厭你這種不看過程,只看結論,最 06/10 17:19
DJSoda: 後還搞錯的人 06/10 17:19
DJSoda: 再補充,我從頭到尾都不會說「鐵定」「絕對」因為我知道 06/10 17:31
DJSoda: 我也有可能會是錯的,但我就真的很討厭那種沒有證據就瞎 06/10 17:31
DJSoda: 雞巴亂吹的人,你要自以為是沒差,但不要講得好像事實, 06/10 17:31
DJSoda: 還期望說服別人好嗎? 06/10 17:31
chien2533: 老兄啊!讓你拿十場數據,是請你做對比,節省你時間, 06/10 19:39
chien2533: 你要一百場我會更加感謝你!我們要的是數據,可以供任 06/10 19:39
chien2533: 何人查詢的數據,而不是口耳相傳的都市傳說,科學憑藉 06/10 19:39
chien2533: 真憑實據而非個人體驗,請你了解! 06/10 19:39
chien2533: 既然你看不懂他的計算方式,你怎麼能草率的肯定他的答 06/10 19:47
chien2533: 案就是正確?既然你認同統計學,為何始終沒有實際數據 06/10 19:47
chien2533: ,去api撈撈很難嗎?還是你不會用 06/10 19:47
chien2533: 沒關係,我可以教你 06/10 19:48
ctgplayer: 他是說這不能「證明」,我前面也說過了,除非遊戲公司 06/10 20:23
ctgplayer: 自己承認,或是程式碼外流,不然你做再多統計都不可能 06/10 20:23
ctgplayer: 「證明」,如果五萬多筆對戰紀錄得出的結果你都可以不 06/10 20:23
ctgplayer: 當一回事,那我拿出再多數據你也一樣只會瞎噴而已 06/10 20:23
chien2533: 我認為針對與否是一回事,但你的論點有個問題,你一再 06/10 23:16
chien2533: 用你個人和他人經驗當成論點基礎,但你提供的事物從你 06/10 23:16
chien2533: 口中而出,別人無法驗證,所以很難相信你。如果我站在 06/10 23:16
chien2533: 反方,我一樣可以用經驗法則來反駁你,你一樣無法查證 06/10 23:16
chien2533: ,那麼這種討論有什麼意義呢!反之,你提供的是能供大 06/10 23:16
chien2533: 眾查閱的資訊,例如我前面提到的api之類的數據網站, 06/10 23:16
chien2533: 並且整理出來,那麼論點會比較有說服力! 06/10 23:16
chien2533: 你不也發過一篇文,提到37場天梯的記錄,結論是有針對 06/10 23:35
chien2533: 玩家的卡組,那何不妨再試一次,整理好數據後提出論點 06/10 23:35
chien2533: ,並給予標籤讓大家查證api是否屬實,這樣大家比較沒 06/10 23:35
chien2533: 話說 06/10 23:35
DJSoda: 沒事沒事,我想通了 06/11 01:04
DJSoda: 我無法說服你,你也無法說服我,不過這都不重要,玩得開 06/11 01:05
DJSoda: 心就好 06/11 01:05
CrazyKill: 旋風需要很高的技術,三費正常 06/11 13:38
CrazyKill: 不相信的人,牌組可以配一張旋風 06/11 13:39
CrazyKill: 六年前到現在,旋風至少弱化兩次了 06/11 13:39
CrazyKill: 樓上某些人很好笑,有惡意配對就有善意配對 06/11 13:47
CrazyKill: 一場當中,一邊惡意配對,另一邊就是善意 06/11 13:48
Eliezer0402: 笑死 統計學不會我可以理解 英文看不懂怎麼救XDDD 06/11 23:37
kkkuccu: 嘻嘻我又帶弩又帶女皇 超爽ㄉ 06/11 23:51
abjeffop: 雷巨人遇到建築就慘了 最討厭超騎 06/12 00:18
chien2533: 怎麼沒有提到斷網法術XD 06/12 15:53
codo: 恭喜你終於發現這遊戲有針對機制了,好棒棒:) 07/26 13:53