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這問題,小弟真的不知道是否合適在此版詢問 倘若要設計一款「即時連線」的手機遊戲(手遊) 舉例:即時賽車遊戲-多人連線 那麼系統架構與App端該如何選擇? 1. client / server ? (restful api) 2. peer to peer ? (sockt) 3. hybrid? 4. else? 請問各位大大是否能幫忙指點一下 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.4.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cloud/M.1503652571.A.64E.html
felaray: 聽過朋友講類似的即時需求 他們業主選2 08/25 19:48
felaray: 1的話要怎麼維持連線就不知道了 08/25 19:48
coolbiz: Google Cloud Firebase 專門用來開發手機app或是遊戲 08/26 07:18
richard520: 幾個重點:1.弱連網還是強連網。2.遊戲本身預估要同時 10/09 08:16
richard520: 乘載多少人。3.費用跟買實體機丟機房的差異比較。4.錢 10/09 08:16
richard520: 。 10/09 08:16
richard520: 基本上在遊戲業而已,即將要上線的遊戲很少丟雲上,頂 10/09 08:16
richard520: 多用虛擬機。只有快收掉或人數已經減少到一定程度才會 10/09 08:16
richard520: 考慮丟雲上。 10/09 08:16