推 momomarkc: 三星變難有感 無腦狗球氣球常常跑成一坨歪掉 改版前不 06/10 11:51
→ momomarkc: 會這樣 06/10 11:51
推 handsomeJim: 推推! 06/10 12:40
推 bnb89225: 現在幾乎沒辦法無腦了 06/10 12:59
我把搶資源當作部落戰打
我覺得在點球之前 用先遣部隊把基地塑形的要求比以往更高了
開局有切穿中心 球可以慢慢繞 逐漸滾雪球 一路多打少 狗爆得很漂亮不必擔心收尾
開局沒切穿中心 球必須一次下完 控制速度往中心收攏 等於要靠球的數量優勢強壓
現在問題是 就算特意擴充先遣部隊 資源陣也很難讓你在準備時間內擬定
開場能夠準確貫穿中心的計畫
結果就是用穩定的最小兵力開場 求拿掉女王和援軍就好 剩下用黑球的數量來壓
然而新的AI和首投傷害不利於這種路線不夠窄的形勢
有沒有點球 我從結果來看 是幾乎無所謂了
正常開場之後 29球+複製+4個以上加速+狂暴 快速點完和灑一排結果差不多
打滿11本 很常9x%而已
其它像2狗34+球11加速 雙王開局 這種純暴力的 本來就比較偏門 不會特別練
※ 編輯: Butcherdon (42.76.25.251), 06/10/2017 13:40:24
推 hong0925: 數據推 06/10 16:32
推 bjk: 1 06/10 17:04
打著打著又注意到一個超明顯的,加在本文後面。
※ 編輯: Butcherdon (42.76.25.251), 06/10/2017 17:47:32
推 imsuperman: 球真的莫名都不打最近,看到你特別量,我釋懷了 06/10 18:20
推 weiweipkpk: 改版後一直覺得球常常不聽話 路線偶爾就會歪掉 原來是 06/10 18:33
→ weiweipkpk: 機制的關係r...感謝 06/10 18:33
推 edouard09: 超容易跑到一起是真的 06/10 18:54
推 wuandyboy: 以前可以順或逆時針點球,最近我是用分推來克服球會聚 06/10 19:59
→ wuandyboy: 在一起的問題。直接一開始就兩隊分兩側點球,大概留2球 06/10 19:59
→ wuandyboy: 去點掉漏掉的防禦,效果不錯。 06/10 19:59
再新增一張圖,仔細看還不少。先這樣了反正知道就好,規則慢慢找。
※ 編輯: Butcherdon (111.83.173.49), 06/10/2017 20:51:08
推 ck0530o: 原來大家都這樣=口= 06/10 22:01
推 MarkWebber: 我覺得容易跳過火塔鷹砲連弩 06/10 23:28
推 peadon: 慣性 06/11 17:07
推 a0913: 現在被吹風機吹完會重新判斷目標 印象中以前不會? 06/12 09:37
推 ludan7972: 以前好像也會重新判定 不過龍跟蒼蠅比較有感 06/18 17:22
最近打法沒變,三星率又回來了,沒再看到莫名其妙的東西,我猜已經hotfix了。
※ 編輯: Butcherdon (223.141.18.54), 06/23/2017 11:15:06