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講到火塔,當年火塔改成燒五隻還有禁治療的效果, 也是有人提出質疑,設計出治療法術, 卻又設計出治療無效的防禦,這不等於脫褲子放屁 強迫玩家不敢用治療 我想是這樣啦,與其去削弱火塔 不如把冰凍或鏡像改強一點 改成有火塔的陣型只靠補狂也很難打 一定需要鏡像或冰凍的搭配才能成功 這樣還比較有意義 現階段的狀況是 攻方只要清邊做的好 主力沒歪,有進到中間 補狂放下去有滿級火塔也是照輾 而清邊做不好的狀況 通常是因為加農箭塔還有牆等級太高 所以以守方的立場,與其蓋火塔 不如先把加農箭塔升滿 箭塔加農滿但沒火塔的陣,比之 火塔滿級但箭塔加農低等的陣 通常狀況下都是前者比較難打 但匹配一定是後者較高 鳥炮的狀況也一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.67.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1513405071.A.A2D.html
proudwit: 搞不好火塔匹配值會降啊12/16 14:44
proudwit: 定位成單體大砲或多體砲塔後 搭配合理的匹配12/16 14:45
e04su308: 覺得火塔改這樣挺好的 畢竟為了佈局12/16 15:39
e04su308: 但再加上人口就有點超過了12/16 15:39
ppk60531: 也有可能多頭火塔改成傷害會隨著時間增加,跟單頭一樣只12/16 18:11
ppk60531: 是增加幅度沒那麼誇張,等更新完全出來在說吧12/16 18:11
結果事實證明多頭火塔毫無反應 這樣改就幾乎沒人會用多頭火塔 一定全部改單頭 雖然礦工這次被削弱 但打十本礦工跟豬等於變相的buff 至於狗球就很難講 ※ 編輯: mikiup0321 (180.217.195.17), 12/19/2017 06:19:35