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基本上匹配過久的有下列幾種原因: 1. 本數零亂 2. 科技或防禦權重上有斷層 2. 過度壓防 3. 防禦寶寶帶頭 4. 人數問題 5. 時間問題 1. 本數零亂(正常本) 11 11 11 9 9 9 8 7 7 7 , 沒10本有斷層,11本或前排權重大,實際上這3個正常11本已佔超過7成的總權重,這種無10的匹配基本上就會久了而且對手基本也如此,但許多人會想一人有2次進攻想說對手有10本就賺到...(就不解釋了)大本沒有權重但大本等級在匹配系統中是有被考慮的 2. 科技或防禦權重上有斷層 (不正常本) 2.1 防禦上有斷層很好理解,只要對 war weight 有一定概念的人都懂,什麼有無鳥火弩之類的,你可以算出來所有人權重然後用 EXCEL 畫出折線,如果斜率不一(前平中斜後平...)就不容易匹配 2.2 科技上有斷層就比較抽象了,這個直觀的數字就是建議目標的防禦權重,很多人都想帶無防低防寶寶佔匹配便宜,但很抱歉,一個號的防禦和科技上的巨大落差因為要兼顧匹配公平性造成了匹配困難,所以久就是必然的,去年8/25匹配系統的巨大改變官方就說會變久,再經過幾次的系統維護後就變更久了 (這裏只討論搜戰久的問題,不討論寶寶壓防號完全不利問題,也不討論11本3星率的上昇好像寶寶又復活的問題) 3. 過度壓防 3.1 如果說匹配系統是先對齊科技,然後再考慮能否對齊防禦,一個高科低防部落根本上就是不?曲線,配到的機率本來就低,久也就必然了,配到了就是近星肉搏戰,當真有利? 3.2 如果說匹配系統是先對齊防禦,那你也不會為何總輸鳥但嬴寶寶/壓防的數量了,根本問題是科技佔比已經大於防禦佔比了,最多是以前你有無防滿級藍永王就配你鳥對手,現在是一定要儘可能給你無防滿級藍永王對手 3.3 官方有說,下次匹配改版壓防會更不利,讓我們看下去吧 4. 防禦寶寶帶頭 這裏主要還是因為斷層問題,只是在科技這個部份而不是防禦,目前連勝榜上過百連勝仍開戰的基本都是防寶帶頭(第2名除外)直到2018/1/29日後,防寶集體失聲找不到對手,只能玩自家互配,但他們又怕被蹲(如著名212連勝1滿9配19個3本被狙擊事件),所以對匹配結構極為保密(如高x爷),防寶仍有作用,但想利用這個佔前排防禦優勢目前己暫行不通,只會搜不到對手,因為沒有人和你一樣結構而配不出來對手 5. 人數問題 參考 https://cocp.it/blog 上 "War Size Study" 一文, 這個根據不同的科技程度(aoPoints,基本對應本數)有不同的人數分布,選擇匹配池數量較大的地方有利於匹配速度. 6. 時間問題 什麼時候搜絕對是個因素, 請參考 https://cocp.it/blog 上"Clash Of Clans Cardiogram War Start Times" 一文,這是用 Clash of Clan API 抓出來的部落準備日開始時間分佈,所以合理的回推宣戰時間...如果你想配多一點亞洲對手就何時搜等等. 人數和時間主要涉及匹配池也就是匹配上撮合之機會 7. 其他 暫時能想到的就是這些,別搞特殊化,基本匹配就是正常的,也不會有搜尋過久問題,寶寶配寶寶根本不會有利又搜超久,而且就是比打防禦前排技術而以,大家都寶寶根本沒有人留意到單科技有防的寶寶世界的堀起中...無防就是慢性死亡而以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.36.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1523245411.A.CC1.html
cutemaumau: 想說怎麼這麼專業, 結果一看是A大 XD 04/09 12:27
youngways: 專業好文 04/09 14:23
birdnest: 有神快拜 04/09 14:48
oz1111zo: 推專業整理及分析 04/09 17:29
shairair: 不得不推啊! 04/09 20:06
slex: 大推~ 04/10 09:27
ezorttc: 壓防不利從上次針對寶寶改版後到現在都沒感受到,9本部落 04/10 12:59
ezorttc: 戰配的對方5個10本寶寶,管你前幾個9本滿防又有個屁用 04/10 12:59
abelyang: 現在都是要站在本初,不是站在本末不昇玩家 04/10 13:38
abelyang: 高你一本,但防禦科技都比你低,但力量藥水定死你 04/10 13:39
abelyang: 可能有人會說力量藥水有限,速本號多又不用每場每個都喝 04/10 13:45
abelyang: 力量藥水的真締就是挽救速本和驅趕滿本昇本 04/10 13:55
jerrylin: 9本滿防十本隨便推啊 10本跟11本才有比較大差距 04/10 18:18
jerrylin: 10本滿科技不帶援軍都能三星滿九 04/10 18:18
ezorttc: 9本防禦寶寶對上10本壓防寶寶,只能呵呵 04/11 21:54
abelyang: 對方是速本或寶寶這個要看實際發展程度而定 04/12 08:33
abelyang: 你滿9藥水對你增益是0作用,對方若速10,防7本,科技7本 04/12 08:34
abelyang: 原始防禦科技都比你低,吃藥水後輸出遠大於你 04/12 08:35
abelyang: 遇到這種輸了很正常,就是官方在趕你昇本,不昇等虐而已 04/12 08:37
abelyang: 反觀之,速本的因為藥水在部落戰變得有較大的存在空間 04/12 08:38
abelyang: 只要原始匹配不高,藥水能創造出像超級賽亞人的增幅就值 04/12 08:39
ezorttc: 這無關藥水,9本部落戰對方藏3個11本寶寶,根本不需藥水 04/12 12:53
ezorttc: 就可以把前你前6通通推平,而己方9本要推平對面前排9本, 04/12 12:53
ezorttc: 那可要看技術和運氣 04/12 12:53
ezorttc: 所以匹配對壓防不利?呵呵 04/12 12:54
abelyang: 去年8月25後不可能出現你說的這種情況了 04/12 15:15
abelyang: 如果會遇到,你一定是遇到單科技的寶寶,6級龍或5級礦 04/12 15:17
abelyang: 哪有可能11本滿科技寶寶還給你配滿9對手 04/12 15:19
ezorttc: 11本不需要滿科技就可以輕鬆推平9本 04/12 17:44
ezorttc: 隨便藍胖,礦工,人口,法術輕鬆推 04/12 17:44
ezorttc: 再配上老頭還需要抵抗嗎?這是真實事件 04/12 17:46
ezorttc: 這次部落戰就是這種鳥狀況,還好打輸還有百萬 04/12 17:47
ezorttc: 這種寶寶專打10本以下部落戰,可以輕鬆推就行,何必滿科 04/12 17:49
ezorttc: 技? 04/12 17:49
abelyang: ez 兄的例子我就不予置評了,你們自己11本3滿王9本防帶隊 04/12 22:15
abelyang: 和你說的滿9根本不同,對手出現3個9本防的十本相同合理 04/12 22:17
abelyang: 你們1個9.11 怪對方有3個9.5 基本上沒什麼利不利的 04/12 22:18
ezorttc: 我說的是目前這場並不是上一場 04/12 23:30
ezorttc: 上一場你也看到11本寶對對方9本,當然隨便打都贏 04/12 23:31
ezorttc: 這證明壓防寶寶優勢依然存在 04/12 23:33
ezorttc: 連11本三王滿都可以配上對方9本了,有針對壓防寶寶做修正 04/12 23:35
ezorttc: ?呵呵 04/12 23:35
ezorttc: 明天打完你就可以看到了 04/12 23:36
ezorttc: 這種例子太多了,並不是我方一定劣勢 04/12 23:42
ezorttc: 簡單講,壓防寶寶的防配比跑去哪裡?總不會為了懲罰寶寶 04/12 23:44
ezorttc: 就把它吃掉了吧 04/12 23:44
abelyang: 如果你把配出來對方1&2號的9本和你的1號抵消掉 04/13 00:38
abelyang: 把餘下的再對比,你會發現你的1打1&2 只是匹配系統送的 04/13 00:39
abelyang: 你會嬴的地方都是在你的6到10號打的比對面好 04/13 00:40
abelyang: 因為對面完全無11搞不好連藍胖援都是個問題 04/13 00:41
ezorttc: 一般部落戰勝負就在12號有沒有被滿星,很多部落也是一二 04/13 00:47
ezorttc: 號被滿星後就放棄隨便打了,這只是要表達科技寶寶依然優 04/13 00:47
ezorttc: 勢,其實這只是以大欺小的概念,就像部落戰時高本跑去打 04/13 00:47
ezorttc: 低本,輕鬆愜意是一樣的 04/13 00:47
ezorttc: 另外防禦的配重大概是科技的4倍,所以壓防省下的配比遠多 04/13 00:50
ezorttc: 於科技 04/13 00:50
ezorttc: 可以參考www.clashking2.com 04/13 00:51
ezorttc: www.clashkings2.com 04/13 00:52
abelyang: 你若仔細對比過,就會知道我說的,你穩吃1&2 04/13 00:55
abelyang: 但你的2或3對比對手的3和4並無任何優勢 04/13 00:57
abelyang: 你們在Victory到?霸氣領域這段玩家常常有精彩的3星 04/13 00:59
abelyang: 才是勝利的關鍵 04/13 01:00
ezorttc: 我沒討論勝與敗,我討論的是寶寶屌打12號 04/13 01:11
ezorttc: 我也說過12號防守成敗會影響整個士氣 04/13 01:13
ezorttc: 多少部落認為勝算不大就隨便打了 04/13 01:14
ezorttc: 最起碼我完全感受不到官方對科技寶寶有什麼改變 04/13 01:16
ezorttc: 順帶一題11本寶帶9本部落戰很快就搜到了 04/13 01:21
abelyang: 25,30,或40人戰以你們本數結構來看那9.11佔因子頗小 04/13 07:08
abelyang: 至於寶寶打擊對方信心層面問題這和匹配無關,你的對手 04/13 07:11
abelyang: 看不清楚匹配的狀況未打先放棄的情況比較多而以 04/13 07:12
abelyang: 你提到的 clashking2 有幾個較大的誤導 04/13 16:53
abelyang: 1. 該表的科技1點不等於防禦一點,不然科技總值45000左右 04/13 16:55
abelyang: 和防禦總值11萬不相等,滿11 防110K,建議目標107K 04/13 16:57
abelyang: 照那表算出來是 45xxx, 對應防禦只是一個初8 04/13 16:58
abelyang: 2. 兵營人口呢?法術格呢?城堡等級呢? 這些東西不佔匹配? 04/13 16:59
abelyang: 3. 一個全滿10.5是98K, 全滿11是110K,所以2級鳥是12K ? 04/13 17:03
abelyang: 那為何10本一昇上11本就立鳥為從90K 跳到102K ? 04/13 17:05
abelyang: 4.coc計算機作者已說該表參考用,無可信度,缺少邏輯計算 04/13 17:09
ezorttc: 不懂你在寫什麼,是不是跟遊戲內的數值混在一起了? 04/13 20:27
ezorttc: 城堡,兵營,部落城堡是沒配重的,升級這些不會改變什麼 04/13 20:35
ezorttc: 至於第四項呢,不知道哪裡有寫,能不能貼一下? 04/13 20:43
abelyang: 1&3 若您不了解建議多找找過去鳥巢大的文章 04/13 22:33
abelyang: 至於第2點就錯的離譜了,60空間的11本和260空間的11本 04/13 22:34
abelyang: 輸出的攻擊力天差地遠,怎麼可能兵營法術城堡沒匹配值 04/13 22:35
abelyang: 至於第4點,如下連結圖片 04/13 22:36
abelyang: https://imgur.com/a/Yv4d9 04/13 22:36
ezorttc: 這圖片是故意模糊的嗎?能不能清晰點? 04/13 23:03
ezorttc: 另外既然被你說得一文不值,那是否有什麼作品實質的東西 04/13 23:07
ezorttc: 可以讓小弟開個眼界? 04/13 23:07
abelyang: 我用手機看確實是不清楚,用電腦看倒是清楚的 04/13 23:14
abelyang: 如果你要看原始討論串可以到 cocp.it THE WALL 04/13 23:16
abelyang: 上翻到3個月前左右的文章就有了 04/13 23:16
abelyang: 至於對匹配的認知什麼叫做實質作品我就不了解你的想法了 04/13 23:18
ezorttc: 找不到,跟流水版一樣,還有來洗版的 04/14 00:24
abelyang: But clashking calculator is simply wrong whatsoever 04/14 00:34
abelyang: it is based on the popular idea of summing up .csv 04/14 00:35
abelyang: values, which you can for instance find here: 04/14 00:35
abelyang: bit.do/csv , but has no logical explanation for 04/14 00:35
abelyang: doing so... except for simplicity probably. 04/14 00:35
ezorttc: 我看了一下是個賣程式的,你抖內了嗎? 04/14 00:38
abelyang: 附上原文, 目前412連勝首領講的 04/14 00:42
ezorttc: 我無法理解為何你認為幾百連勝就是對的? 04/14 00:47
ezorttc: 這跟列出每個物件匹配值有何關係? 04/14 00:50
ezorttc: coc開發人員難道就可以常勝不敗? 04/14 00:52
ezorttc: 不過這站確實有趣 04/14 00:56
ezorttc: 再者此英文應為沒有合理的解釋,並非邏輯運算 04/14 01:12
ezorttc: 只是單純的可能,確實如此,官方並沒釋出參數,當然各方 04/14 01:15
ezorttc: 人馬盡可能找出接近的參數 04/14 01:15
abelyang: 戰績和理論並行,實踐就是最好的真理! 04/14 08:26
ezorttc: 所以你驗證過他所賣的程式? 04/14 10:26
abelyang: 建議你多看看吧,他其實每3個月左右會免費開放幾天 04/14 10:56
abelyang: 上次在清明連假左右,他的計算機算出來是準的 04/14 10:57
abelyang: 而且,兵營法術數量才是匹配中最重的東西,非你說的沒重量 04/14 10:58
abelyang: 最好把 https://cocp.it/info 這裏面講的東西完全看懂 04/14 11:04
ezorttc: 等他開放我再來試看看準確度,另外你沒仔細看我可沒說法 04/14 13:14
ezorttc: 術沒重量 04/14 13:14
abelyang: 我不會和你玩什麼文字遊戲,且我說的是格數不是法術等級 04/14 14:04
abelyang: 我很清楚知道這個人口和格數是乘數,不是加數,沒有任何講 04/14 14:06
abelyang: 匹配值的文件和你說這兩個東西多重,但他們明顯很重要 04/14 14:07
abelyang: 原問題1&3 你看不懂,計算機算出來寫90K估計你也不了 04/14 14:08
ezorttc: 從討論串裡我哪裡寫法術沒有配重了,而且說穿了這都是別 04/14 14:11
ezorttc: 人做的,而你說的一副很了不起的樣子,還真是好笑。反正 04/14 14:11
ezorttc: 我再來看這兩個程式比較再來說吧 04/14 14:11
abelyang: 直通門 04/14 14:36
ezorttc: 一三點我確實看不懂你在寫什麼,如果你硬要將excel內的點 04/14 14:42
ezorttc: 數硬扯上遊戲內的數字(是否為獎勵?)我只能呵呵,該作者 04/14 14:42
ezorttc: 從沒註明excel內點數與遊戲內數字有關聯啊 04/14 14:42
ezorttc: 那篇看過了,我只能呵呵 04/14 14:43
ezorttc: 從獎勵你根本得不到任何一個建築等級或科技的配重 04/14 14:47
abelyang: EXCEL 只是遊戲內 CSV 檔的匯出,你說兩者有無關聯? 04/14 14:58
ezorttc: 這位大哥,遊戲能匯出數據就被破解了,你這樣比真的太瞎 04/14 15:01
ezorttc: 了 04/14 15:01
abelyang: 你根本不懂嘛,上面那段英文早就堵死你了 04/14 15:06
ezorttc: 對,你最懂了,呵呵 04/14 15:12
birdnest: 從獎勵的確"不能"得到"任何一個建築或科技"的配重 04/15 11:41
birdnest: 但是可以把自身基地獎勵當成是"防禦重量" 04/15 11:46
birdnest: 把開戰時系統給的建議目標基地的獎勵當成是"進攻實力" 04/15 11:47
birdnest: 用這樣的方式去把自家成員的攻防數據做整理 04/15 11:51
birdnest: 這方法會比依clashkings的數值匯入要更接近實際配對情況 04/15 11:54
birdnest: 另外原po依上述方式建造了不少帳面上攻防平衡的基地 04/15 11:57
birdnest: 例如重點防禦+單一科技,重點防禦蓋到建議目標的獎勵附近 04/15 11:59
birdnest: 單一科技則是實際能打得比建議目標高,吃藥還能打更高 04/15 12:00
birdnest: 原PO部落的戰績跟實際配對這半年多來我加減有follow 04/15 12:02
birdnest: 是沒有到連勝到吐(還要考量到成員實力XD) 04/15 12:03
birdnest: 但從帳號養成後,沒看過攻防配輸,最多就是遇到觀念一樣的 04/15 12:04
birdnest: 以上,提供給e大參考 04/15 12:05
abelyang: 大家講的幾K是談COC匹配的通用標準,K以1000為單位 04/16 10:56
abelyang: 又涉及到無條件進位問題,昇級單獨一個不滿1000匹配的防 04/16 10:58
abelyang: 不容易觀察出來單獨的影響,這是很久前鳥大在版上談過的 04/16 11:01