作者LaPass (LaPass)
看板CodeJob
標題Re: [討論] 關於麻將APP
時間Tue Jul 26 20:54:43 2016
※ 引述《ste90215925 (白沙灣)》之銘言:
: 最近有想投資一些小生意但小弟外行
: 想聽聽看內行的意見
你會有這些問題,代表你缺一個PM。
然後讓PM去找SA之類的人來分析作法,並訂出時程。
: 目標是一個純真人連線的麻將app
: 功能不外乎打牌、儲值遊戲點數、買小道具
: 這種很多人做的遊戲如果要找五個月薪6萬
: 的工程師寫,大概需要多久時間?
這個東西,如果照我們公司的流程的話
會讓一堆部門主管開先兩個禮拜的會議
然後敲定作法後,才能給的出時程
這兩個禮拜內的工作包跨
這個遊戲的規劃(遊戲大廳、道具、會員管理、金流等)、硬體方面的伺服器的架設規劃
依照複雜度可能會再把規畫的時間給拖長
: 如果直接買現成的來改會不會比較快?
這個問題會在那開會議的兩個禮拜內研究完畢,並給出答案。
會有人去找有在賣的CODE來研究怎麼改之類的
: 類似規模的軟體有人知道行情嗎?
: 先感謝各位內行的高手們!
一個團隊花半年到一年半左右應該可以完成。
這不是太複雜東西,差不多就是中等規模的連線遊戲。
以一間小公司來講,還在可以應付的範圍內。
現在的問題是,你需要找到一個讓你夠信任,並有技術基礎的人去領導團隊。
這點不容易,當專案一大的時候,人的問題會比技術的問題大。
以及,領導團隊跟接案的狀況不一樣
要注意一下找的人有沒有團隊的背景
沒帶團隊經驗的人去帶團隊
有機率出包
因為單打獨鬥跟團戰的作法不一樣
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※ 編輯: LaPass (114.38.68.96), 07/26/2016 20:55:46
→ Lordaeron: 單打獨鬥跟團戰的作法哪裏不一樣? 07/26 21:58
→ LaPass: 剛剛想了一下要怎麼解釋這種差異。 07/26 22:05
→ LaPass: 然後發現..... 算了解釋起來太麻煩了。 07/26 22:06
→ LaPass: 就用個簡單的歷史故事來解釋 07/26 22:07
→ LaPass: 還有你上一篇說的,你對高手有誤解。程式設計師的能力有分 07/26 22:09
→ LaPass: 「廣」跟「精」,接案通常會的很廣,可是團隊中需要的是另 07/26 22:11
→ LaPass: 外一種協調多人做同個專案的能力。 07/26 22:12
→ Lordaeron: 曹操算不算高手? 不就一個人搞定了? 07/26 22:41
→ Lordaeron: 你是認為高手只精一樣而已. 07/26 22:44
推 ste90215925: 感謝分享,我心裡大概有底了,謝謝你 07/26 23:34
推 free112136: 操是高手,但是你會放操去跟飛打對頭嗎? 會跟關比忠 07/26 23:47
→ free112136: 義嗎?高手可廣可精,但是重要的是用人高手能否放對這 07/26 23:47
→ free112136: 個高手的位置 07/26 23:48
→ Lordaeron: 為何不會? 曹操早年, 還不就要自己動手的. 07/27 06:15
→ Lordaeron: 致於人是否放對地方,則要看1.錢。2.看人的本領 07/27 08:50