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7562 1 8/27 jnln101225 □ [發案] 論文實驗用VR 程式開發 該篇文章刪除預算 因此刪文 + 水桶一週 作者 jnln101225 (Jean) 看板 CodeJob 標題 [發案] 論文實驗用VR 程式開發 時間 Sun Aug 27 12:43:09 2017 ─────────────────────────────────────── 凡是「 」開始的行,都請使用 刪除。 如果對於發案文章格式有不清楚的地方,請參考置底文章: 發案 發案範例  發案人:林映君 聯絡方式1:[email protected] 聯絡方式2: 所在地區 :中研院 有效時間:8/31 專案說明: ***** 此為論文實驗程式,並非產品開發 ***** 這個專案與room-scale VR 程式開發相關,主要是幫忙實現在VR環境中 redirected-walking的技術,以及scence rendering的程式,最後開發出來的程式將會應 用在論文實驗,實驗的內容主要是希望使用者能分辨出有redirected walking技術與沒有 此技術,在VR環境中自由行走的差別。 關於redirected walking (RW) 的技術可參考這個影片(https://goo.gl/BRBeWq), 這 種技術主要的目的是為了不要讓使用者在VR環境中走動的時候撞到實體世界的障礙物 ,會有這樣的問題主要是因為當我們帶上VR headset的時候,使用者就看不到在現實環境 中存在的障礙物,那利用RW的技術,我們就可以幫助使用者避開實體障礙物。基本RW的程 式碼大致上都有幾個open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以參考。 再來scene rendering的部分,主要就是要產生一個VR scene,讓使用者可以在產生出來 的VR scene任意走動。我們會給定所需VR空間的大小,不需要特別的美化或是美工,僅需 在VR空間中放置一些虛擬的障礙物(凸多邊形物件)即可,我們會給定放置的位置。 我們會提供所需要的工具,例如:VR headset,或是其他和VR應用開發相關的tool。 主要會有兩個部分: (1) VR Scene Rendering input是VR環境的layout,大概就是一個open space,然後裡面會散佈一些虛擬的障礙物 ,產生出來的VR scene不需要有設計感,僅需符合space layout就好了,類似上述影片 (2) Redirected Walking Function Implementation RW function基本上如何實作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以幫 忙將式子 implement 到VR headset當中,使得使用者在現實世界走動的方式跟VR環境中 方式的改變(例如,在現實世界頭轉45度,對應到VR環境的90度)。有不少 open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以從這些project修改成我們的程式   預算:請報價 接案者要求: 1. 熟悉room scale VR 開發 2. 遠端工作可,不必來中研院 3. 完成時間 20天內 3. 學生身份尤佳   附註: 意者請將CV或是相關VR程式開發經驗寄信至 [email protected]或站內信 謝謝大家 -- Every man for himself and God against them all. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.84.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CodeJob/M.1504519495.A.DC1.html ※ 編輯: femlro (114.43.84.165), 09/04/2017 18:05:20