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  想請問行為科學領域是否有既有的描述行為模式的形式語言,就像植物學 領域會用來描述植物型態的L system那樣?   我想要設計一系列會遺傳和變異行為模式的虛擬生物,讓它們彼此互動和 淘汰演化,也就是做一個life game;這會需要一種比圍棋或即時戰略遊戲等目 前AI上常見的應用更低階的形式語法。 --     Il Cavaliere Inesistente    http://dejavu.blogdns.org/   騎士是種一旦失去存在的意義,就會崩解消失的東西  因此他們的一生總在追求著某些事物,以維持自己的存在 如果有了存在的理由,即使是一副空的鎧甲,也可以成為騎士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.67.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Cognitive/M.1468206673.A.EF5.html
mulkcs: 很有趣的題目 XD 07/11 15:27
※ 編輯: hermitwhite (114.46.176.148), 07/11/2016 17:36:06
hermitwhite: 看似是沒有~這樣可能只好從AI領域去整合了。 07/14 12:32
recorriendo: Animal Behavior Ontology 07/15 01:58
recorriendo: Gene Ontology或許更適合你的用途? 07/15 02:02
hermitwhite: 感謝指點,如果有既有的ontology language的話,要找 07/17 10:42
hermitwhite: 出formal grammer就比較容易了。不過看起來目前這個 07/17 10:43
hermitwhite: 領域的資料還不太多。 07/17 10:43
hermitwhite: 看起來比較像需要從animal behavior ontology進去, 07/17 10:47
hermitwhite: 找到formal grammer之後走genetic algorithm。 07/17 10:47