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問一本講述各個電玩製作團隊,開發新遊戲的心路歷程,記得裡面講過幾個遊戲的開發, 生化危機、馬力歐兄弟、跑車浪漫旅,只記得裡面幾個橋段 馬力歐兄弟開發篇,因為警衛不知道庫巴魔王怎麼打,一直卡關,開發人員看到,才想到 庫巴變成無敵狀態增加遊戲難易度 生化危機開發篇,遊戲發售當天,製作團隊COS遊戲的角色舉辦首賣會,結果門可羅雀發 現沒有人來買,之後發現玩家寄到公司的鼓勵明信片塞滿整個房間 跑車浪漫旅開發篇,製作遇到瓶頸時候,開發人員想到重播取景,讓原本試玩跑得很爛的 畫面,在遊戲剪輯的情況下,展現出一流的畫面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.51.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Comic/M.1587894704.A.A79.html
chnmay: 東立 電玩高手列傳? 04/26 20:10
verygood54: 多謝,確定就是這本 04/26 21:59
※ 編輯: verygood54 (36.235.51.4 臺灣), 04/26/2020 22:00:05
xxxxx919: 好有趣 推推 05/02 01:48