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今天要來講三型態(攻擊型 均衡型 技巧型) 算是把五型態的介紹給一次講好 CF的內容 除了角色屬性種族 其實型態方面也是遊戲一環 ============================================================================= 攻擊型: 全力輸出 攻擊是最好的防禦 優勢: 攻擊型的輸出算是相當可觀的 同時也是組隊當中不可獲缺的要素 高攻的優勢外加技能BUFF加成 可以讓敵人打得不要不要 算是特色鮮明的型態 劣勢: 跟體力型一樣 回復低是攻擊型的致命傷 雖然擁有可觀的輸出 相對來說回復力低 會是一大劣勢. 技能型態: 基本上攻擊型的主動技能 增攻角色來說比重相當大 高攻高輸出配合技能加成 攻擊型的層面來看就是全力做好輸出 在多人連線組隊 攻擊型向來都是首選 均衡型: 不多不少剛剛好 一切講求平衡 優勢: 均衡型的三圍在所有型態來說算是相當平均 也正因為如此組隊選擇方面均衡型 的配置或多或少都有良好的兼容性 劣勢: 有嗎??? 其實均衡型就是看起來平均 只是在我的觀點來看特色不夠鮮明強烈 不像各型態有各型態的特色 講白一點就是"樣樣有 但樣樣不精通" 技能型態: 技能襯托&補足 襯托的因素在於可以加強各型態的優勢 補足的因素在於 可以補上各型態所缺少的. 技巧型: 介於兩者之間 另類的型態 優勢: 技巧型的三圍來說就是介於攻擊跟均衡 在組隊的當中偏向技能取向 不同於 攻擊型跟均衡型 劣勢: 雖然技巧型三圍介於兩者之間 相較於攻擊跟回復方面就是比上不足 比下有餘 技能型態: 技能型在三圍BUFF加成不多也正因如此技能型的技能方面 就偏重於技能取向而非單純的三圍加成 舉例: 道爾的染色珠 傅立葉單色化+暴風強化 亨佩爾的C珠當道 ============================================================================== 題外話 其實CF已經開始把限定跟複合性關卡比重加高 這對玩家來說除了技術層面之外 思考也是 重要關鍵 所謂限定=> 例如: 素材關卡 奧德體力限定 年輕人 龍族 巫師當中 烏拉諾斯 神族 紅鬼 人類 貓咪大戰 超巫 均衡殺 李芳遠 綠屬殺 所謂複合性關卡=> 例如: 障礙+傷害珠 搭上保護 配合色珠無效跟黑暗等 類似複合性 挑戰關卡 至於CF後續的OMEGA 或許就是我提到的這兩點一樣 只是在提高難度而已就像女王塔一樣 樓層越高 難度提升 從簡單到究極 歡迎大家來討論了 -- 莫急莫慌莫害怕 人生無需太過 爭名奪利 得了是身外之物 人生幾何 嘆不知虛度多少光陰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1511541006.A.E35.html ※ 編輯: mhkt (114.26.228.80), 11/25/2017 10:01:58
hms5232: 我只知道新出的關卡都好難QQ 11/25 10:51
mhkt: 連巫師都接近超巫 超巫難度提高 11/25 11:52
mhkt: Omega就不用提了 巴哈有一篇Omega文章有空去看 11/25 11:53
hms5232: 超巫師都快打不過了 Omega就算了吧... 11/25 12:33
PassingFatB: 嫦娥三圍跟技能看起來就很技巧,白努利三圍算特規了 11/25 16:10
PassingFatB: 近期角有種整理房間雜物剛分類好一跌倒全亂套的感覺 11/25 16:15
BaGaJones: 只要不是正常三圍就能叫技巧 還有均衡型可是被超多排 11/26 08:35
BaGaJones: 行針對 輸出看c技能 其實是不是攻擊型沒有很重要 11/26 08:35
xiaowei: 均衡型只要不遇到均衡殺基本上都算最泛用的,限角也多為 11/26 22:07
xiaowei: 均衡 11/26 22:07
hms5232: 收入精華區前補充個想到的 均衡行限定目前攻擊多數在4、5 11/28 11:44
hms5232: 千左右 11/28 11:44