推 hms5232: 我怎麼覺得拉體力比較好 畢竟單就C技能來看吃紅果打那個 01/14 23:03
→ hms5232: combo好像沒啥用(? 01/14 23:03
推 bassmaster: 我吃恢復把恢復力拉上來 體力我一直不太喜歡吃 然後C 01/15 01:57
→ bassmaster: 技是固定威力我絕對不會讓他吃攻擊果 01/15 01:57
推 beelezbub: 普攻還是吃攻擊,尤其他的技能吃黃掉落,那你combo勢 01/15 04:13
→ beelezbub: 必也不會少,吃攻擊不會虧 01/15 04:13
推 tokinosora: 4000攻你也不會讓他輸出吧…我覺得體力跟恢復較划算 01/15 09:37
→ mhkt: 我不建議回復…… 回復力不到3000 01/15 10:00
→ mhkt: 如果是像蛟龍或者雪人 回復力有3000up 那還可以考慮用 01/15 10:01
→ mhkt: 蠻多玩家果實配用方面都會錯置 01/15 10:03
→ mhkt: 4000攻算是體力型目前最高數據 01/15 10:04
→ mhkt: 反倒來想回復型角色破4000 01/15 10:05
→ mhkt: 像是望月 伊登 不知火 這類型角色 01/15 10:05
→ mhkt: 也不都流行攻補合一 01/15 10:06
→ mhkt: 像是近藤跟奧丁 攻擊不到4000一堆玩家也塞攻果 01/15 10:07
→ mhkt: 更別提吉祥 還有張飛 也有人塞攻果用…… 01/15 10:10
→ mhkt: 之前也有玩家 阿拉丁都塞攻果…… 01/15 10:11
→ mhkt: 還有活動角色95草薙京……不到3000也有人用 01/15 10:11
→ mhkt: 太多例子可尋 就算我不提 打打野團也一堆都看的到 01/15 10:16
推 p1587: 這個吃藍果不太好吧 拉不起來 01/15 10:47
→ mhkt: 果實如何吃除了三圍上 技能跟C技都是納入考量的範圍 01/15 11:06
→ bugbook: 只要技能或C珠牽涉到某某最大值這類的字眼,也表示你不 01/15 12:59
→ bugbook: 灌他指定的果實就沒辦法發揮應有的輸出,至於固定傷害這 01/15 13:00
→ bugbook: 類型的技能就很微妙了,加攻頂多在普傷有用,但不會反應 01/15 13:02
→ bugbook: 在技能上。 01/15 13:02
推 tokinosora: 問題是你的雷隊有弱到需要梅菲來輸出嗎,如果你其他角 01/15 16:07
→ tokinosora: 都有4000攻以上那吃藍綠都比較容易存活,有些角是因為 01/15 16:08
→ tokinosora: 本身C技太癢(Ex不知火,科爾涅),或是三圍夠再多也可 01/15 16:09
→ tokinosora: Ex.吉祥,本身1W血已經是頂極了,不如拿去神殺(雖說我 01/15 16:11
→ tokinosora: 也不會拿去用就是 01/15 16:11
→ tokinosora: 近藤CD快炸版優秀,奧丁純粹就是為了拿來疊攻 01/15 16:12
→ tokinosora: 當然果實要怎麼吃是玩家的自主意願,我只是覺得不會 01/15 16:13
推 hms5232: 我吉祥就是吃紅 反正體力夠高了不如增加輸出 01/15 16:13
→ tokinosora: 拿來輸出的話倒不如塞藍綠果XD 01/15 16:13
→ hms5232: 我之前評估了下 要靠吉祥恢復不如靠隊友 基礎就比較高 01/15 16:35
→ hms5232: 反正有神殺 就讓它發揮吧 01/15 16:36
推 bassmaster: 我覺得你的說法很怪,吃果實又不是針對某項屬性做比例 01/15 17:45
→ bassmaster: 上的buff,他是直接將數值的量提昇。今天不會說因為你 01/15 17:45
→ bassmaster: 攻擊比恢復力高,吃攻擊果得到的buff會比吃恢復果還要 01/15 17:45
→ bassmaster: 多。他是一個對基礎值的量提昇,不是把基礎值以比例來 01/15 17:45
→ bassmaster: 提昇。 01/15 17:45
→ hms5232: 我的意思是 讓吉祥吃恢復的效益不比吃攻擊...當然這是在 01/15 17:47
→ hms5232: 我的隊伍中是這樣 其他人還是要按照自己隊伍做搭配 01/15 17:47