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其實C技就是角色的倍攻 而CF的倍攻跟神魔不同的點在於 神魔強調隊長倍攻搭上隊員所以攻擊傷害幅度就是異常的大 倍數成長 CF的倍攻強調單一角色的輸出 所以傷害量的多寡取決於角色設定上 = = = = = = = = 我們先從C技分門別類來探討 C技的傷害種類: 全體傷 單體傷 固定傷 依自身HP為比例傷害 依自身恢復力為比例傷害 依屬性(就是四屬)給予傷害 C技分兩種面向 視防禦力: 沒文字說明 無視防禦力: 有文字敘述 以利區分 傷害幅度分門別類 激烈傷 超大傷 特大傷 大幅傷 中幅傷 小幅傷 連續傷害 C技種類細項 1.雙重C技: 單體傷+全體傷(倍率分別計算加上之後等於此角C技倍率) 2.附加效果: 增攻擊力 增防禦力 增恢復力 恢復HP 病毒攻 睡眠 3.自身剩餘HP的C技 4.針對C技: 種族 型態 屬性 排行戰 = = = = = = = = 至於角色倍率部分有興趣可以參考巴哈或者相關網站都有介紹 裡面有公式方便 玩家們了解角色C技倍率跟傷害部分(包含屬性剋制) 本人提的部分專注於C技而非倍率 目前CF角色眾多所以每種角色倍率設定上跟 C技傷害幅度上皆有所不同 主要CF的C技算是一種需要計算的項目 傷害量的多寡決定在角色倍率 COMBO數跟 屬性問題上 還有考慮敵方防禦力上(無視防禦固定傷另有一套算式) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1534578252.A.BB4.html
bugbook: C技全體傷的大問題應該是,在對方弄出超大傷的反擊時, 08/18 18:07
bugbook: 只要一顆那樣的C不小心被使用到,那場應該得重置了。 08/18 18:09
yiao: 神魔表示:怎麼我出現了 08/18 19:09
mhkt: 要把差異點提出來 我也可把龍拼提下去 XDD 08/18 19:28
hms5232: 補充下 無視防禦力傷害只看連鎖數(C珠大小) 08/18 19:44
cyclopes360: 推 08/21 09:53