推 kaku0608: 日版給某人負責之後就完全歪了 10/27 15:51
推 tg609925: 日版的強度控制好多了吧 10/27 16:56
推 Iruvata: 台板角色都出到六個被動了,日板還比較好吧呵呵 10/27 17:00
→ james544418: 台版膨脹太快 技能開下去都40消要什麼技巧 10/27 17:16
→ Iruvata: 自己說C技要改成固定數值,然後沒多久又出看攻擊力的 10/27 18:35
→ Iruvata: 這樣比下來神魔平衡根本做的超棒,CF到底怎麼了 10/27 18:36
→ james544418: 妲己妖七年了依然高強度。反觀圖靈在垃圾桶 10/27 19:03
→ mhkt: 神魔歸神魔啦 神魔一線角跟CF一線角又是截然不同 10/27 19:19
推 BaGaJones: 台版強度已經發展到一個極限 被動三個基本圍繞在減回合 10/27 19:20
→ BaGaJones: 追打 加點按 像韓樂宮 后羿 紫姑 四屬都有這個走向 10/27 19:20
→ BaGaJones: 不過我還是要說 日版這種生態比較糟糕 單純拉高三圍 10/27 19:20
→ BaGaJones: 跟帳面數字 10/27 19:20
推 BaGaJones: 台版的關卡不是無腦碾 就算有角色適正都頗燒腦 10/27 19:22
→ mhkt: 神魔的倍率膨脹還尚未結束 日版是走三圍數值的高漲效應 10/27 19:22
→ mhkt: 台版走技能搭配的效益 10/27 19:22
推 BaGaJones: 不過確實神魔玩法很多元 隊長隊伍技 雜色 種族 龍刻 10/27 19:29
→ BaGaJones: 相比cf就比較單調 希望未來cf能開發出令人耳目一新的 10/27 19:29
→ BaGaJones: 玩法 10/27 19:29
→ mhkt: CF不算單調 角色配置在巫師關卡上做決定 10/27 19:30
→ mhkt: 日版CF出了飾品系統 0.0 10/27 19:36
→ mhkt: 不知道還有啥效應 反正還要看 10/27 19:38
→ mhkt: 畢竟人的喜好跟想法不同 所以討論上面會有不同觀點跟角度 10/27 19:58
→ mhkt: 真的要我說 畫風跟音樂CF比神魔好太多 (* ̄︶ ̄) 10/27 19:59
推 zardmax: 同意樓上,畫風跟音樂CF強太多了 10/27 21:15
→ james544418: cf角色不保值 看到背包一堆過時科學家就難過不課了 10/27 23:49
→ james544418: 不過音樂和畫風真的很棒,可惜跟當初的遊戲比少了許 10/27 23:50
→ james544418: 多挑戰性 10/27 23:50
→ andrewtso: 玩台版的說台版好 玩日版的說日版好 同溫層護航討論 10/29 17:57
推 Iruvata: 好反常?一般不是都會說別人比較好嗎 10/29 18:02