→ justsay: 同意你夠樂觀 不然"最佳解"當然是因為它最佳... 04/26 14:58
→ justsay: 一個相對大量耗時的東西 我認為追求最佳解是人性 04/26 14:59
→ LeftNight: 我倒覺得這遊戲沒什麼好追求最佳解的 PVC高靠的是時間 04/26 15:01
→ LeftNight: 這次改版專武部分我也沒看很重 只把目標放在挑戰B10 04/26 15:02
推 justsay: 現在PVC很鳥 但只要有競技就會有最佳解 除非PVC永遠不改 04/26 15:03
講個自己白癡的例子,自己有曾經讓弓主沒拿武器打10連勝
這反而讓我發現到,重點不太在於武器的改造是否完美,
而是在於角色上的使用是否能克制到對面的角色或女神,當然電腦控制的很傻很天真
或許在換個角度想,像國王之前拿的鎚啦,有人推薦用物防 有人推薦雙減傷
甚至最後直接兩種都有,雙減傷拿去對付有破甲的,物防就一般使用
那同樣的道理,當有能力做第二第三把6*專武的時候,在去追求不同目的的改造項目也行
→ justsay: 人各有志 但我實在無法接受用補償心態去解釋扭曲的RNG... 04/26 15:11
順便連同J大前篇回在別人文內的推文,我自己講一下看法
不可否認的人各有志,但就像你說的慢慢玩卻一次就做到好的所謂最佳解專武
我覺得這就跟玩的久結果沒抽過半隻金券,結果新玩家一來就抽就抽甚麼蛇叔NO9一樣
也不可否認有人就是運氣好,有人就是臉黑,因為我自己就感觸良深
就像我說的我的6*唯一一隻金券就是南丁,而且還是昨天才升到6*
但新玩家抽的比我好的比比皆是,這要生氣好像也氣不完
那是不是這種隨機抽券的制度也是很不平衡
→ llabswollag: 其實我比較想享受專武把廢角重生的感覺 04/26 15:23
→ LeftNight: 事實就是這遊戲根本不用追求最佳解就能達到end game 04/26 15:23
→ llabswollag: 但是一個月只出一把的節奏我不太能接受就是了 04/26 15:23
→ llabswollag: 一兩個月後還有沒有玩都不知道... 04/26 15:24
→ soga5731: 不同意弓主的部分 同樣國貓弓 同加值同版塊同拿專武的 04/26 15:25
→ soga5731: 況下 雙D的就是不容易打贏雙A的 04/26 15:25
→ llabswollag: 就算只搞主力隊伍3把武器 也不知道要猴年馬月 04/26 15:25
→ KMSNY: 現在的end game不是能穩刷完要塞就是了嗎 04/26 15:26
→ soga5731: 雙A可以洗400穿+86爆傷 快速放倒你的國貓 而雙D的 04/26 15:26
→ soga5731: 只能等自家的國貓都倒了 才會有作用 這時就剩下1v3 04/26 15:27
我是覺得這很難講,畢竟用不同的武器可以搭配不同的組合,甚至在PVP上沒測試過
這也都只是憑空想像,而且我想表達的是專武的攻擊模組變化>>>改造上的追求來的重要
總之,比起修正改造的隨機問題,反倒覺得可以去修正部分SP技的附帶效果
比方說法師的DD杖就不太會有人說是垃圾,因為可以學風暴MAX去補足DD所沒有的攻擊
然而同樣的DD對於獵人 弓手這些輸出職業,就會相較起來沒甚麼使用空間
推 soga5731: 的確 個人玩專武是為了特效 所以我就一直在升弓 04/26 15:45
→ soga5731: 但是開到爛格子真的讓我沒動力繼續升下去 萬一之後 04/26 15:46
→ soga5731: 又開到更好的格子 那上一把不就浪費掉了? 04/26 15:46
我想這也就心態調整的問題了,就像未出前的改造武器,可能花了很多也沒改造到想要的
那也只能等在打到下一把在去拼,那前一把花那麼多錢了不也浪費掉了嗎
就像出拆解武器後,我拆了不少花了我10來萬金幣改造的武器,因為也都用不著了
還是覺得去調整SP技或者部分素質可以帶來的效益會是不錯的選擇
比方能讓FF型高爆擊率帶來跟AA型的有穿透有爆傷差不多的輸出
(角色技能有額外的爆傷加成或者SP技有爆傷加成等等)
這樣也能讓武器的選擇和SP選擇能更多元,也解決很多所謂爛素質專武的問題
→ soga5731: 你這例子舉的有點爛 專武的格子爛我可以先放著 04/26 16:09
→ soga5731: 可能可以繼續aim for其他角色的專武 但萬一又開到相同 04/26 16:09
→ soga5731: 的專武 格子又比上一把好 當然會想要升後面這把好的 04/26 16:10
→ soga5731: 可是改造武器就不一樣了 你在多打幾把 一樣是為了洗 04/26 16:10
→ soga5731: 更好的屬性 04/26 16:11
→ soga5731: 同樣都是消耗資源 前者對格子的選擇只是附加價值 04/26 16:12
→ soga5731: 後者 卻是自始至終都是同樣一個目的 04/26 16:12
兩者目的我認為是相同的,都是讓你的角色更茁壯不是
有點矛盾了,改造到更好的武器不也就用更好的那把了嗎
推 addsIV: 推你的理性 04/26 16:22
→ moonh4: 你的弓主DD專武會跟你想像的有很大的落差唷...... 04/26 16:24
→ CLIFFXX: DD弓主的想法就像"薪水薄了 親情厚了"的自我安慰想法 04/26 16:41
我覺得文章內已經把想法打的蠻清楚的了 (攤
如果是論PVP,那當然是沒甚麼好講的,比的只是誰先秒誰,那現階段自然AA比較好
專武再怎麼差都比沒拿武器來的好,空手打PVC也不是沒做過
我要的重點在於瞬間的10箭射出這比沒專武的弓主緩緩射出7箭好太多了
糾結在爛設計,覺得自己做不到想要的素質浪費時間狂洗的時候
當別人拿著不是所謂頂級專武時,再來空羨慕嗎
然而更需要改進的也講不少次了,是在於把一般玩家認為不好的素質 讓他實用化
這樣選擇才會達到更多元,而不是非AA就垃圾,非DD就垃圾
推 moonh4: 當然不是非頂級就是悲劇,我也發了一篇文建議大家拿堪用 04/26 17:01
→ moonh4: 的武器即可 04/26 17:01
推 moonh4: 但是DD真的比原本的普通五星六星弓悲劇 04/26 17:04
這個嘛,會用弓主不外乎就是要直接開場打死對面的後排
我是不清楚別人對用弓主打PVC的情況是怎樣
自己玩 會輸的問題 1.板子差 2.雪女
但重點是說,弓主的輸出點 被動的魔法箭攻擊速度真的太慢了,
所以基本上在遇到雪女的情況下都會打的很艱辛,
因為弓主無法像其他角色能有非常好的瞬間傷害,然而專武改善了這點
畢竟後排撐防的角色不多,所以在能一招打死的情況下,高瞬傷我覺得是大於改造的加值
※ 編輯: lonelyfon (114.40.180.119), 04/26/2015 17:20:49
→ moonh4: 防禦250減傷接近50%,弓補150-220,槌法基本上都250以上 04/26 18:32
→ moonh4: 不是說DD不好,只是任何打手都有穿透的問題要克服 04/26 18:33
→ lonelyfon: 我目前用的六星弓也沒有穿透,我的意思只是在於動作的 04/26 19:01
→ lonelyfon: 變化比較能帶更好的效益,也不是在褒DD 04/26 19:01