推 GOLDCOW4721 : 推解釋 10/21 11:16
推 bkillusion : 10/21 11:25
推 nathan2000 : 了解器材才能善用,推一把. 10/21 14:27
推 user1120 : 推 10/21 17:22
推 sora7 : 下次會有人再問推 10/21 18:58
推 ynin1220 : 最後一句推 10/21 19:23
→ nathan2000 : 請問電子防手震除了視野變小畫質會有影響嗎? 10/21 23:06
→ aztec1234 : 其實會,因為實際上是以周圍的影像做插點運算後再 10/21 23:23
→ aztec1234 : 把它裁切掉 10/21 23:23
推 nathan2000 : 所以SONY超強的防手震也是建立在同樣的技術底下嗎?? 10/22 00:46
→ jyenhuang : sony有進一步在感光元件裡面安裝陀螺儀 紀錄感光元 10/22 03:55
→ jyenhuang : 見的動作 增加軟體計算的準確度 10/22 03:55
→ jyenhuang : 另外sony強的不僅僅是電子防手震 他在電子防守震 10/22 03:56
→ jyenhuang : 和光學防手震之間的整合能力也很強 10/22 03:57
→ jyenhuang : 早期很多機器同時使用光學和電子防手震反而會讓 10/22 03:58
→ jyenhuang : 整體防手震的效果降低 特別是在有背景震動的狀況下 10/22 03:58
→ jyenhuang : 但sony之前解決的這個問題 10/22 03:59
→ jyenhuang : 解決的方法似乎就是靠同時在機身和感光元件上各自 10/22 04:01
→ jyenhuang : 安裝陀螺儀解決 10/22 04:01
→ aztec1234 : 呃...Sony要看你是說DV還是相機,相機還要分是DC還 10/22 09:45
→ aztec1234 : 是可換鏡 10/22 09:46
→ aztec1234 : 基本上Sony一些比較強的防手震技術只適用於DV,DC上 10/22 09:47
→ aztec1234 : 並沒有上述的那些作法 10/22 09:47
→ aztec1234 : 而近年Sony DV上用的Balanced Optical Steadyshot是 10/22 09:51
→ aztec1234 : 把感光元件與鏡頭綁住一起移動 10/22 09:51
→ aztec1234 : 這基本上是個只能實現在小片幅的方式,仔細看一下 10/22 09:54
→ aztec1234 : 它的移動幅度與所需的空間就知道了 10/22 09:54
→ aztec1234 : 在DC上Sony的防手震不如DV上強勢,很多DV上的經驗無 10/22 09:56
→ aztec1234 : 法應用在DC上,像RX10的防手震不如Pana的FZ1000 10/22 09:56
→ aztec1234 : 另外Sony後來的DC採用1吋片幅也是原因,片幅變大了 10/22 09:59
→ aztec1234 : 很多技術反而受限機身大小塞不進去 10/22 09:59
推 canandmap : 推專業! 10/23 01:02
→ tyf99 : 電子防震的罩門就在慢速快門 10/23 03:19
→ tyf99 : 快門在 1/250 以下時,畫面會有明顯的動態模糊 10/23 03:20
→ tyf99 : 這時再怎麼裁切都是糊的 10/23 03:21
→ tyf99 : 目前大部分的影片剪接軟體都有這類防震功能 10/23 03:25
→ tyf99 : 相機本身的電子防震效果,通常還比不上軟體運算 10/23 03:26
推 nathan2000 : 試問剪接軟體也是用保留中央的方式來防震嗎??這樣 10/23 10:04
→ nathan2000 : 解析度就會下降不是. 10/23 10:04
→ aztec1234 : 是,所以如果要保留原來的解析度,軟體還要再做Scal 10/23 10:26
→ aztec1234 : e-up。不想影響畫質太多下,一般常用的情況多為以4K 10/23 10:26
→ aztec1234 : 降轉Full HD,但有些時候成品不會在大螢幕上播放, 10/23 10:27
→ aztec1234 : 在減損的狀況可接受下還是會用一下 10/23 10:27
推 nathan2000 : 只是4K目前大部分消費機種防震策略還不太理想,但 10/23 12:42
→ nathan2000 : 看Hero6似乎不錯,跟小感光應該有關係. 10/23 12:42
推 xhung : 推 感謝解釋 10/23 12:49