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Hi,大家好, 我是猥瑣~ 最近看到大家好像還在糾結巫醫的配裝, 就我所知, 左岸有一篇的解釋滿棒的, 立刻引用翻過來增加這裡的巫醫文深度,haha。 引用自左岸朋友文章 如果以鬼娃來算搭配: -----------正文開始-------------- 為了方便表示,統一戰力單位——鬼娃。 在標準模板配置下, 不考慮A類增傷及元素戒, 每隻鬼娃秒傷:180% * 2.02 * (1+1+0.2) * 3.75 * (1.25+0.2) = 4350% 武器傷害。 寵物輸出23隻鬼娃, 本體輸出流血寶石50級10目標2.48個鬼娃; 蝕魂10個目標10*4000%/12=3333%=0.76個鬼娃; 食人魚0個。 本體輸出共3.24隻鬼娃。 一共26.24隻鬼娃。 有趣的來了, 七種大家常常困惑方案, 以鬼娃來計算如下: 方案1:寵物手 星鐵+42%以上寵物手作用下鬼娃的攻速为30幀,即2.0; 單星鐵作用下鬼娃攻速為1.45。此方案僅對寵物部分有加成。 於是,此方案的最終輸出為23*2.0/1.45 + 3.24 = 34.96 隻鬼娃 方案2:元素戒 此方案手套用祖手,戒指空出来使用元素戒。 下面計算假定元素戒特效为200% 此方案對巫醫本體、寵物部分均有加成,平均收益50% 於是,此方案的最終輸出為26.24*1.5 = 39.36 方案3:拿各的戒指 此方案空出戒指欄位用拿各的戒指。 拿各的戒指每10秒召唤的自爆魔, 能對10碼内敵人造成10000%武器傷害的物理寵物類傷害, 可以受物理傷害,祖6,寵物頭,寵物加成。 這個選擇比较有趣, 區別於其他方案, 這是一個有AOE能力的選擇方案。 在這考慮兩個因素, 一個是 平均炸到的敵人個數 ; 另一個是 鬼娃趕路和輸出的時間比 , 鬼娃在趕路時會浪費輸出, 而自爆魔每10秒出現一個, 趕路過程不會影響其秒傷。 在這裏假設鬼娃的戰鬥&趕路時間比為8:2。 如此假設下, 戒指的秒傷為n * (10/8)*10000%*3.75*2.2/10,折合2.37n鬼娃。n是炸中的目標個數。 於是,此方案的最終輸出為:26.24+2.37n 1 28.61 2 30.98 3 33.35 4 35.72 5 38.09 6 40.46 7 42.83 8 45.20 9 49.94 平均炸中4目標,優於寵物手方案; 炸中6目標或以上,優於元素戒方案。 換言之,這方案遇到超级密集的殭屍圖會非常爽快。 方案4:大狗戒 此方案戒指欄位選擇:巨魔人指環(大狗戒)。 此方案技能选择需要改變,這裏只討論一種情況: 主動吸魂換毒狗,被動陰森盛宴換午夜(多1狗,狗傷提升50%) 狗的傷害為:60%*17*1.5*(1.125+0.2)*2.02*2.2*3.75 = 33784%,折合7.77隻鬼娃。 此方案的總輸出:(26.24+7.77)*(100/115) = 29.6隻鬼娃 方案5:小殭屍 此方案戒指欄位選擇:小魔人戒指(小人戒)。 此方案也需要換技能:主動吸魂換火殭屍,被動陰森盛宴換午夜(巨屍傷害提升50%) 戒指讓巨屍分裂成3個,每個傷害提升50%(by官網的測試文) 2.1已经把火巨屍的攻速2次加成改掉了, 3個小魔人的傷害為: 575%*2.02*0.86*1.5*1.5*3*3.75*2.2*x= 55625%*x,折合12.8*x 其中x為覆蓋率 於是總輸出為(26.24+12.8x)*(100/115): 0.25 25.6 0.35 26.71 0.50 28.38 0.75 31.17 0.90 32.83 1.00 33.95 火巨屍吃大巫毒的30%增傷機制依舊存在, 所以實戰中會比計算要高一些。 在cd刷的足夠快的難度, 此方案的表现應該也是不錯的。 方案6:對戒祖6 此方案比較特殊,就是寵物頭也放棄,帶祖頭,空出兩個戒指欄位,帶對戒。 需要带個左键技能,還是放棄吸魂。 於是總傷害為:(23*1.2/2.2+3.24) * 2.25 * (100/115) = 30.88 隻鬼娃。 這個方案由於放棄了寵物頭,所以使用寵物寶石,收益會高一些。 不過總結來說, 少了一個主動技能, 還是比不上方案1和2,個人不推薦。 方案7:對戒+玉魂2+祖4,立體輸出 此方案放棄了祖6,上玉魂2,直接導致各種部件可選擇性多了很多, 例如頭可以上寵物頭、羽蛇神或者恐懼頭; 祖4可以放棄上魔胎等散件。 這個方案之多可以另開文詳聊了。 **美服的tonydinh就是用恐懼頭+星鐵+祖2+玉魂2+對戒过了54層。 這簡單考慮一種方案: 對戒+星鐵+寵物頭+祖4+玉魂2+兩魂腰帶,被動盛宴換鬼娃。 食人魚換左鍵技能觸發對戒。 玉魂2的輸出:4000%*2*10*2.02/12,折合3.1隻鬼娃 於是總輸出為:(23/3.75+3.1+3.24)*2.25 = 28.1 隻鬼娃。 計算出来的结果並不那麼漂亮。 不過此方案還是可以進一步改善的, 有興趣的朋友可以多作嘗試。 以上, 這幾種方法的狀況大概就是這樣, 鬼娃拿來當作基本單位是非常有趣的觀點, 也很清晰,一目了然。 猥瑣關心太多配裝可能反而困擾的巫醫們~ -- ▼▼▼▼ P幣~ 口卡口卡~ ▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~) ) )).. ( ︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.138.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1432438394.A.1D6.html ※ 編輯: Vipasyin (1.161.138.103), 05/24/2015 11:37:11
tigermilk : 老文章了。還有是不是應該附上來源? 05/24 11:41
Afall : 老文章了嗎? 感謝對我超級有幫助的,特登入推文感 05/24 12:04
Afall : 謝猥瑣大 05/24 12:04
gn02520469 : 大狗戰鬥力只有7.77隻鬼娃,那巨屍戰鬥力多少呢? 05/24 12:53
Vipasyin : 抱確實算出一陣子的文章了。補上原文網址http://0rz 05/24 12:55
Vipasyin : .tw/Jrc7D 05/24 12:55
fagott : 請問基本單位公式裡的3.75與(1.25+0.2)代表什麼? 05/24 13:25
henry1234562: 3.75是祖套六件吧 1.25+0.2是鬼娃技能增傷吧 05/24 13:27
fagott : 感謝樓上 05/24 13:29
Xanphenir : 悍猛巨屍的攻擊也是AOE,三小屍應該也是 05/24 13:30
Xanphenir : 這部分沒考慮到 05/24 13:30
fagott : 另外想請問,為何這個基本計算屬傷和鬼娃傷各少一個 05/24 13:36
fagott : 詞(ㄔㄨㄛˋ 打不出來?),是高手都這樣配嗎? 05/24 13:37
henry1234562: 那念綴吧.. ㄓㄨㄟˋ 05/24 13:38
Vipasyin : 補一下,巨屍算上覆蓋1/3,大概950%傷害三隻 05/24 13:40
fagott : 不好意思丟臉了...忽然又想到,肩胸的鬼娃傷是15吧? 05/24 13:40
henry1234562: 屬傷只有護腕0.2跟頭1 技能傷0.2數字倒是很怪.. 05/24 13:41
fagott : 項鍊不需要屬傷嗎? 05/24 13:47
henry1234562: 我看起來項鍊的屬傷沒有比智力強多少吧 05/24 13:54
henry1234562: 2.2->2.4 強化不到10% 是不是1000智更強一點? 05/24 13:55
fagott : 是的,1000智的確比較好,但是750智就輸了一咪咪 XD 05/24 14:04
fagott : 但若有使用扈衛之石則智力又勝過屬傷就是了... 05/24 14:06
RoyalAce : 拿各意外的有用...之前覺得他很吵就拆掉一大堆 05/24 14:29
blueman1025 : 推 沒想到拿各會這麼強勢 05/24 15:40
Nichryo : 拿各爆炸計算是不是應該在除上攻速?? 05/24 16:28
Nichryo : 前面原來已經先把攻速考慮進去.... 05/24 16:48
geniept : 借問 非遠古吹箭應該比遠古近頂單手寵物還要弱吧 05/24 19:42
masomnb : 很清楚 很受用 大推整理 05/24 19:49
tot9221 : 非遠古吹箭還是勝普通遠古吧! 05/24 20:12
tot9221 : 吹箭賣點就在穿透,沒穿透打再痛也只一支 05/24 20:13
Vipasyin : 吹箭若沒穿透就等同玩寵物傷害了,屬於不同模式哦 05/24 20:30
CN091118 : 感謝 05/24 21:19
prmax0111 : 想問如果拿各是給追隨者帶要怎麼算? 05/25 12:22
OniOni : 追隨者傷害太低 無法發揮爆炸威力 05/25 12:33
Vipasyin : 給追隨者就把人物增傷剔掉 答案同樓上 差別在很吵XD 05/25 13:16
swli1 : 我記得巫醫應該沒有產能技,用對戒太不划算了 05/25 13:47
swli1 : 我錯了"產生能量的攻擊或主要技能擊中時"所以有吃到 05/25 13:51
Vipasyin : 對戒是能用的 但深淵就真的沒辦法了 05/26 09:03