作者Vipasyin (猥瑣)
看板DIABLO
標題[心得] 巫醫 2.2 以鬼娃為單位精算各種配裝強弱
時間Sun May 24 11:33:11 2015
Hi,大家好,
我是猥瑣~
最近看到大家好像還在糾結巫醫的配裝,
就我所知,
左岸有一篇的解釋滿棒的,
立刻引用翻過來增加這裡的巫醫文深度,haha。
引用自左岸朋友文章
如果以鬼娃來算搭配:
-----------正文開始--------------
為了方便表示,統一戰力單位——鬼娃。
在標準模板配置下,
不考慮A類增傷及元素戒,
每隻鬼娃秒傷:180% * 2.02 * (1+1+0.2) * 3.75 * (1.25+0.2) = 4350% 武器傷害。
寵物輸出23隻鬼娃,
本體輸出流血寶石50級10目標2.48個鬼娃;
蝕魂10個目標10*4000%/12=3333%=0.76個鬼娃;
食人魚0個。
本體輸出共3.24隻鬼娃。
一共26.24隻鬼娃。
有趣的來了,
七種大家常常困惑方案,
以鬼娃來計算如下:
方案1:寵物手
星鐵+42%以上寵物手作用下鬼娃的攻速为30幀,即2.0;
單星鐵作用下鬼娃攻速為1.45。此方案僅對寵物部分有加成。
於是,此方案的最終輸出為23*2.0/1.45 + 3.24 = 34.96 隻鬼娃
方案2:元素戒
此方案手套用祖手,戒指空出来使用元素戒。
下面計算假定元素戒特效为200%
此方案對巫醫本體、寵物部分均有加成,平均收益50%
於是,此方案的最終輸出為26.24*1.5 = 39.36
方案3:拿各的戒指
此方案空出戒指欄位用拿各的戒指。
拿各的戒指每10秒召唤的自爆魔,
能對10碼内敵人造成10000%武器傷害的物理寵物類傷害,
可以受物理傷害,祖6,寵物頭,寵物加成。
這個選擇比较有趣,
區別於其他方案,
這是一個有AOE能力的選擇方案。
在這考慮兩個因素,
一個是 平均炸到的敵人個數 ;
另一個是 鬼娃趕路和輸出的時間比 ,
鬼娃在趕路時會浪費輸出,
而自爆魔每10秒出現一個,
趕路過程不會影響其秒傷。
在這裏假設鬼娃的戰鬥&趕路時間比為8:2。
如此假設下,
戒指的秒傷為n * (10/8)*10000%*3.75*2.2/10,折合2.37n鬼娃。n是炸中的目標個數。
於是,此方案的最終輸出為:26.24+2.37n
1 28.61
2 30.98
3 33.35
4 35.72
5 38.09
6 40.46
7 42.83
8 45.20
9 49.94
平均炸中4目標,優於寵物手方案;
炸中6目標或以上,優於元素戒方案。
換言之,這方案遇到超级密集的殭屍圖會非常爽快。
方案4:大狗戒
此方案戒指欄位選擇:巨魔人指環(大狗戒)。
此方案技能选择需要改變,這裏只討論一種情況:
主動吸魂換毒狗,被動陰森盛宴換午夜(多1狗,狗傷提升50%)
狗的傷害為:60%*17*1.5*(1.125+0.2)*2.02*2.2*3.75 = 33784%,折合7.77隻鬼娃。
此方案的總輸出:(26.24+7.77)*(100/115) = 29.6隻鬼娃
方案5:小殭屍
此方案戒指欄位選擇:小魔人戒指(小人戒)。
此方案也需要換技能:主動吸魂換火殭屍,被動陰森盛宴換午夜(巨屍傷害提升50%)
戒指讓巨屍分裂成3個,每個傷害提升50%(by官網的測試文)
2.1已经把火巨屍的攻速2次加成改掉了,
3個小魔人的傷害為:
575%*2.02*0.86*1.5*1.5*3*3.75*2.2*x= 55625%*x,折合12.8*x
其中x為覆蓋率
於是總輸出為(26.24+12.8x)*(100/115):
0.25 25.6
0.35 26.71
0.50 28.38
0.75 31.17
0.90 32.83
1.00 33.95
火巨屍吃大巫毒的30%增傷機制依舊存在,
所以實戰中會比計算要高一些。
在cd刷的足夠快的難度,
此方案的表现應該也是不錯的。
方案6:對戒祖6
此方案比較特殊,就是寵物頭也放棄,帶祖頭,空出兩個戒指欄位,帶對戒。
需要带個左键技能,還是放棄吸魂。
於是總傷害為:(23*1.2/2.2+3.24) * 2.25 * (100/115) = 30.88 隻鬼娃。
這個方案由於放棄了寵物頭,所以使用寵物寶石,收益會高一些。
不過總結來說,
少了一個主動技能,
還是比不上方案1和2,個人不推薦。
方案7:對戒+玉魂2+祖4,立體輸出
此方案放棄了祖6,上玉魂2,直接導致各種部件可選擇性多了很多,
例如頭可以上寵物頭、羽蛇神或者恐懼頭;
祖4可以放棄上魔胎等散件。
這個方案之多可以另開文詳聊了。
**美服的tonydinh就是用恐懼頭+星鐵+祖2+玉魂2+對戒过了54層。
這簡單考慮一種方案:
對戒+星鐵+寵物頭+祖4+玉魂2+兩魂腰帶,被動盛宴換鬼娃。
食人魚換左鍵技能觸發對戒。
玉魂2的輸出:4000%*2*10*2.02/12,折合3.1隻鬼娃
於是總輸出為:(23/3.75+3.1+3.24)*2.25 = 28.1 隻鬼娃。
計算出来的结果並不那麼漂亮。
不過此方案還是可以進一步改善的,
有興趣的朋友可以多作嘗試。
以上,
這幾種方法的狀況大概就是這樣,
鬼娃拿來當作基本單位是非常有趣的觀點,
也很清晰,一目了然。
猥瑣關心太多配裝可能反而困擾的巫醫們~
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※ 編輯: Vipasyin (1.161.138.103), 05/24/2015 11:37:11
推 tigermilk : 老文章了。還有是不是應該附上來源? 05/24 11:41
推 Afall : 老文章了嗎? 感謝對我超級有幫助的,特登入推文感 05/24 12:04
→ Afall : 謝猥瑣大 05/24 12:04
推 gn02520469 : 大狗戰鬥力只有7.77隻鬼娃,那巨屍戰鬥力多少呢? 05/24 12:53
→ Vipasyin : 抱確實算出一陣子的文章了。補上原文網址http://0rz 05/24 12:55
→ Vipasyin : .tw/Jrc7D 05/24 12:55
→ fagott : 請問基本單位公式裡的3.75與(1.25+0.2)代表什麼? 05/24 13:25
→ henry1234562: 3.75是祖套六件吧 1.25+0.2是鬼娃技能增傷吧 05/24 13:27
→ fagott : 感謝樓上 05/24 13:29
→ Xanphenir : 悍猛巨屍的攻擊也是AOE,三小屍應該也是 05/24 13:30
→ Xanphenir : 這部分沒考慮到 05/24 13:30
→ fagott : 另外想請問,為何這個基本計算屬傷和鬼娃傷各少一個 05/24 13:36
→ fagott : 詞(ㄔㄨㄛˋ 打不出來?),是高手都這樣配嗎? 05/24 13:37
→ henry1234562: 那念綴吧.. ㄓㄨㄟˋ 05/24 13:38
→ Vipasyin : 補一下,巨屍算上覆蓋1/3,大概950%傷害三隻 05/24 13:40
→ fagott : 不好意思丟臉了...忽然又想到,肩胸的鬼娃傷是15吧? 05/24 13:40
→ henry1234562: 屬傷只有護腕0.2跟頭1 技能傷0.2數字倒是很怪.. 05/24 13:41
推 fagott : 項鍊不需要屬傷嗎? 05/24 13:47
→ henry1234562: 我看起來項鍊的屬傷沒有比智力強多少吧 05/24 13:54
→ henry1234562: 2.2->2.4 強化不到10% 是不是1000智更強一點? 05/24 13:55
→ fagott : 是的,1000智的確比較好,但是750智就輸了一咪咪 XD 05/24 14:04
→ fagott : 但若有使用扈衛之石則智力又勝過屬傷就是了... 05/24 14:06
推 RoyalAce : 拿各意外的有用...之前覺得他很吵就拆掉一大堆 05/24 14:29
推 blueman1025 : 推 沒想到拿各會這麼強勢 05/24 15:40
→ Nichryo : 拿各爆炸計算是不是應該在除上攻速?? 05/24 16:28
→ Nichryo : 前面原來已經先把攻速考慮進去.... 05/24 16:48
推 geniept : 借問 非遠古吹箭應該比遠古近頂單手寵物還要弱吧 05/24 19:42
推 masomnb : 很清楚 很受用 大推整理 05/24 19:49
推 tot9221 : 非遠古吹箭還是勝普通遠古吧! 05/24 20:12
→ tot9221 : 吹箭賣點就在穿透,沒穿透打再痛也只一支 05/24 20:13
→ Vipasyin : 吹箭若沒穿透就等同玩寵物傷害了,屬於不同模式哦 05/24 20:30
推 CN091118 : 感謝 05/24 21:19
推 prmax0111 : 想問如果拿各是給追隨者帶要怎麼算? 05/25 12:22
推 OniOni : 追隨者傷害太低 無法發揮爆炸威力 05/25 12:33
→ Vipasyin : 給追隨者就把人物增傷剔掉 答案同樓上 差別在很吵XD 05/25 13:16
推 swli1 : 我記得巫醫應該沒有產能技,用對戒太不划算了 05/25 13:47
→ swli1 : 我錯了"產生能量的攻擊或主要技能擊中時"所以有吃到 05/25 13:51
→ Vipasyin : 對戒是能用的 但深淵就真的沒辦法了 05/26 09:03