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改了一下排版 方便手機讀者閱讀 本篇續談聖騎士技能 事先警告 這篇讀起來會很枯燥 有很多數字和無聊設定說明 不過我覺得有其必要性 上篇文末淺談防禦靈氣 沒有特別列出數值 是因為除了協同和特化用途以外 防禦靈氣都是通通一點 然後靠裝備加技能就堪用 但攻擊靈氣和戰鬥技能不行 這兩頁要看各等級的傷害 來決定是否能當主攻或輔助 TSW 有大中小三種金護符 大默示、中火炬、小巴符 共 +6技能 30全抗 30屬性 非常強力 只要人物等級夠了 任何角色都沒理由不配一組 所以下面技能等級列表 一律從LV 7起算 其餘等級分段概念是... LV16 (點10點) LV26 (點滿) LV33 (裝備加技能) LV40 (多放技能板) TSW 聖騎的技能等級極限 我認為大約在 40 左右 當然要再往上加也不是不行 只是會犧牲掉很多其他屬性 在防禦面上不太划算 然後除了技能簡評以外 我會額外再寫些遊戲的設定 對玩家有幫助的都會稍提 這第三篇手記卡文卡很久 因為我不知道該寫到哪個程度 寫太多很囉唆 寫太少沒有參考價值 想到後來就放棄思考 乾脆能寫的全部寫一寫算了 把我懂的所有東西全寫進去 想看的人就慢慢看 不想看的人就直接按END D2 是個很老的遊戲了 然後玩 TSW 的人更少 也不知道究竟有多少新手 會讀到這篇文章 看緣份吧 好、閒話休提 續談技能 == 力量靈氣 LV 7 165% ED | 5 dmg LV16 300% ED | 10 dmg LV26 450% ED | 15 dmg LV33 555% ED | 18 dmg LV40 660% ED | 22 dmg 技能數值 1.增強傷害 2.增加傷害 沒啥好談的 唯一的物理增傷靈氣 除了ed%以外還額外送dmg + X 傷害的部分 視同裝備的大小傷屬性 所以無法增強盾擊 物理傷害公式 ══════════ (武器傷害 + 裝備大小傷)* (100% + 力量/100 + ED%)* (100% - 敵人物理抗性) ══════════ 有發動致命攻擊的話 上面公式要乘 2 公式裡的 ED% 技能提供/裝備提供 都要加總一起算 == 聖火靈氣 LV 7 60~ 72 | 15~ 18 LV16 164~176 | 41~ 44 LV26 340~352 | 85~ 88 LV33 500~512 | 125~128 LV40 668~680 | 167~170 技能數值 1.攻擊附加火傷 2.靈氣範圍火傷 協同 抗火 +5% 救助 +5% == 神聖冰凍 LV 7 32~ 40 | 8~ 10 | 16% LV16 100~108 | 25~ 27 | 42% LV26 236~244 | 59~ 61 | 45% LV33 368~376 | 92~ 94 | 47% LV40 508~516 | 127~129 | 48% 技能數值 1.攻擊附加冰傷 2.靈氣範圍冰傷 3.減緩敵人速度 協同 抗冰 +4% 救助 +4% == 神聖衝擊 LV 7 1~ 160 | 1~ 40 LV16 1~ 404 | 1~101 LV26 1~ 796 | 1~199 LV33 1~1144 | 1~286 LV40 1~1508 | 1~377 技能數值 1.攻擊附加電傷 2.靈氣範圍電傷 協同 抗電 +6% 救助 +6% 好、三種靈氣放一起講 其實定位很明顯 火傷居中 傷害穩定 冰傷偏低 附帶緩敵效果 電傷最強 但高低傷起伏大 沒有協同加成時 火冰電傷比例 1 : 0.7 : 1.1 看起來還好 不會差太遠 但是協同加上去後 比例就變成 2 : 1.26 : 2.42 冰傷跟電傷會變接近兩倍 傷害差距不小 所以如果要玩元素主攻 又想單挑地獄 基本上會選電跟火 冰靈氣等團戰時再開來用 從表中可以看出 元素傷害並不是線性成長 而是隨著等級提高 每加一級的傷害也會提升 所以不太能半調子使用 只點一級然後靠裝備 想拿來當主攻是不可能的 要嘛點滿 要嘛不點 想當輔攻也不可能 因為有個武器叫 慘忍快速無形幻化之刃 拿著這把武器 左手一點復仇右手一點信念 比開聖雷靈氣打怪還強 反觀神聖冰凍還有緩敵 一點就很好用 所以確定不練元素的話 聖雷靈氣可以完全不點 另外...特殊用法 聖火靈氣可以搭配 惡魔機器 巧工弩 剃刀之尾 鯊皮腰帶 高火傷+穿刺+普攻爆裂箭 拿來串燒怪物 會有不錯的傷害表現 其餘爆裂箭弓弩則較不建議 一是因為攻速 二是聖騎沒有被動穿刺 談談元素靈氣範圍 LV 7 13.3碼 LV16 19.3碼 LV26 26.0碼 LV33 30.6碼 LV40 35.3碼 協同 復仇 + 0.1 碼 範圍傷害每兩秒作用一次 關於距離 ══════════ 680x480解析度約13.3x18碼 800x600解析度約16.7x23碼 ══════════ 所以靈氣在22級以後 就是全螢幕傷害技了 40級就是螢幕的1.5倍距離 這其實有點煩 因為會拉到畫面外的怪物 還好靈氣能被牆壁阻擋 不然會變得很難搞 但是兩秒可以打全體一次 的範圍元素傷也不會太差啦 算是雙面刃吧 然後... 既然談到元素主攻 就不能不談元素支配 bug 什麼是支配? ══════════ 法師的技能 閃電支配、火焰支配 彩虹刻面的屬性 元素傷害 + XX % ══════════ 上面兩種都是元素支配 可增加元素技能的傷害 元素技能傷害公式是這樣算 ══════════ 元素技能傷害* (100%+協同)*(100%+支配)* (100% - 敵人元素抗性) ══════════ 應該不算難懂? 還蠻直覺的 但是 D2 中有五種技能 計算支配時有 bug 存在 法師的強化 刺客的毒牙 聖騎士的冰火雷靈氣 上述五種技能的支配 "肉搏攻擊時"要"乘兩次"計算 公式會變成 ══════════ 技能元素傷害* (100%+協同)* (100%+支配)*(100%+支配)* (100% - 敵人元素抗性) ══════════ 請注意乘兩次是近身肉搏限定 遠距傷害(如爆炸箭)不須平方 這bug對角色有什麼影響? 舉例說明 有個聖騎士 聖火靈氣加裝備為33級 然後點滿20點救助協同 正常情況下 此時火焰傷害應該是 火焰傷害 協同 (500~512 )*(100%+100%) = 1000 ~ 1024 火傷對吧? 嗯,這邊沒有問題。 然後這時候我們給聖騎 裝上一個旭日東昇項鍊 旭日東昇項鍊 增加 24 ~ 28 火傷 + 10% 火焰技能傷害 回復生命 + 5 無法冰凍 + 3 照亮範圍 裝上去一看,三小? 為啥我的普攻會變成 1237 ~ 1293 啊不是寫 10% 嗎? 這個數字怎麼來的? 要拆開來看 人物有 1~2 的拳頭普攻 聖火靈氣 500 ~ 512 救助的協同是100% 支配10% 火傷 24 ~ 28 好、套公式。 先算聖火的火傷 (500~512)*(100%+100%)* (100%+10%)*(100%+10%) = 1210 ~ 1239 再算項鍊的火傷 沒有協同 所以乘1.1就好 (24~28)*(100%+10%)=26~31 拳頭(1)+聖火(1210)+項鍊(26) ~ 拳頭(2)+聖火(1239)+項鍊(31) 剛好等於 1237 ~ 1293 好,四則運算數學課結束。 結論看這邊 33級聖火 救助點滿的聖騎士 沒旭日的火傷是 1001~1026 裝旭日的火傷變 1237~1293 裝一個項鍊 竟然可以增高25%傷害 算是增加很多 旭日東昇項鍊的10%火傷 對聖火加乘不是 1.1 倍 而是 1.1 * 1.1 = 1.21倍 然後看看彩虹刻面的屬性 彩虹刻面珠寶 +1 火焰技能 +3~5% 火焰傷害 -3~5% 敵人火焰抗性 同理、彩虹刻面的 5% 增傷 也不是真的只有 5% 而是 1.05 * 1.05 = 1.1025 一個洞可以增加10%元素傷害 還可以 -5% 敵人抗性 再加一元素技能等級 簡直好威啊 如果要玩元素攻擊聖騎 此點請務必列入配裝考慮內 == 祝福瞄準 LV 1 125%準確率 | 8% 穿刺 LV 7 275%準確率 | 16% 穿刺 LV16 500%準確率 | 21% 穿刺 LV20 600%準確率 | 21% 穿刺 遊戲初期命中率蠻差的 如果不玩聖火靈氣慢跑破普通 開這靈氣還算不錯 穿刺也可以給蘿格吃 遇極度狹窄地形時好用 穿刺在LV10以後成長趨緩 這技能點高沒有意義 就不附高等級數值了 另外、原版中點祝福瞄準 可被動增加 5% 準確率的設定 在 TSW 中已經被取消 == 專注靈氣 LV 7 +7sk | 3%DGTM | 6%DS LV16 +9sk | 4%DGTM | 8%DS LV26 +11sk | 4%DGTM | 8%DS LV33 +12sk | 4%DGTM | 9%DS LV40 +14sk | 4%DGTM | 9%DS 技能數值 1.提高全技能等級 2.傷害移轉至法力 3.致命攻擊 非常實用的靈氣 可與多項戰鬥技能搭配 聖盾加防、祝鎚提傷 轉化延時、盾擊增秒 傷害轉換法力跟致命攻擊 這兩項能力就比較... 算偏向錦上添花吧 然後因為提高技能後勢趨緩 總體而言 不值投資太多點數 少數點加裝備就很好用 另外 致命攻擊無法作用在魔法上 只能作用於物理攻擊 所以天堂之拳若用來對單 仍然開信念靈氣就好 面對多隻不死族的時候 就改開專注丟天拳 == 刺針靈氣 LV 7 385%反傷 | 13%撕傷 LV16 700%反傷 | 16%撕傷 LV26 1050%反傷 | 18%撕傷 LV33 1295%反傷 | 18%撕傷 LV40 1540%反傷 | 19%撕傷 相較原版 傷害反彈些微削弱 新增撕開傷口屬性 此靈氣通常會搭配轉化使用 讓怪物互打 點高傷害是不差 但在 TSW 中 遠距離攻擊型怪物非常多 遠距離攻擊刺針無法反傷 魔法類攻擊刺針也無法反傷 所以點高能用的狀況不多 一點過路就好 打牛關賺錢時就很不錯用 這時候可以把刺針點滿 讓牛牛互相傷害 會比開專注丟高等祝鎚 還要快一點 然後.... 誰說丟祝鎚一定要開專注啊 當然是刺針祝鎚一起用啊 撕開傷口設定 ══════════ 1.一旦發動、持續8秒 2.傷害隨玩家等級提高 LV15 16/秒 LV30 42/秒 LV45 121/秒 LV60 135/秒 LV75 200/秒 LV90 266/秒 對藍字以上怪物減半 3.傷害不受抗性或難度影響 4.需讓怪物損血才可發動 5.有防止怪物自療的功能 ══════════ 第5點在打BOSS時很重要 == 庇護所 LV 7 208%ar|143%ED| 57~ 78 LV16 370%ar|260%ED|145~184 LV26 550%ar|390%ED|273~332 LV33 676%ar|481%ED|381~454 LV40 802%ar|572%ED|493~580 技能數值 1.對不死族增加準確率 2.對不死族增強傷害 3.對不死族靈氣範圍魔法傷害 協同 神聖之盾 +0.2 碼 祝福瞄準 +10% 準確率 祝福之鎚 +10% 傷害 淨化 +10% 魔法傷害 打不死族專用的攻擊靈氣 附帶擊退效果和範圍魔法傷 跟元素靈氣不同 是一秒作用一次 不是兩秒 原版的增傷和準確率有bug 在 TSW 中已修復 開此靈氣攻擊不死族時 有忽略物理抗性的效果 即視同物理抗性=0 好處是可以打不死族實體無效 壞處是敵人如果頭上有 死靈法師的傷害加深詛咒時 對開著庇護所靈氣的"聖騎本人" 傷害加深詛咒也無效 無法降低敵人物抗至負值 靈氣範圍對不死的魔法傷害 沒有無視魔抗的效果 會正常計算抗性 面對魔法免疫的不死族 擊退效果不受影響 非常強力的對不死限定技能 但傷害和準確其實不是重點 重點在無視物抗和擊退效果 物抗可以降低到0 比什麼增傷都還要好用 算法請看上面的物傷公式 力量靈氣那邊 所以、一點就好 除非你跟不死生物有仇 不然不用點高 == 信念 LV 7 -16%Def | -33%res LV16 -21%Def | -42%res LV26 -22%Def | -45%res LV33 -23%Def | -47%res LV40 -24%Def | -48%res 技能數值 1.降低敵人防禦 2.降低敵人元素抗性 被削弱超多的技能 降防降抗相較原版大減 降防還好、降低抗性才是重點 原版的信念可以破除敵人抗性 但在 TSW 已經不行 技能在LV 13 以後成長趨緩 除非主修復仇 不然一般不會花費太多點數 新增效果 防止怪物自療 組隊打 boss 必開 == 狂熱 LV 7 66%fcr | 33%eias | 10%cb LV16 84%fcr | 42%eias | 12%cb LV26 90%fcr | 45%eias | 13%cb LV33 94%fcr | 47%eias | 14%cb LV40 96%fcr | 48%eias | 14%cb 技能數值 1.增加施法速度 2.增加攻擊速度 3.壓碎打擊機率 我很喜歡這技能的改動 三種物傷靈氣 力量 / 專注 / 狂熱 被改為各有不同用途 原版中的物理增傷效果取消 增加高速施法和壓碎打擊 施法和攻速LV13後成長趨緩 從原本的物理主攻靈氣 變為輔助使用 注意靈氣的增加攻擊速度 跟裝備上的增加攻擊速度不同 靈氣提供的是eias 所謂的eias 嗯、要扯可以扯很多 就簡單看成是比較強的加速吧 附攻速計算連結(英文) https://goo.gl/zE5ByY 注意算攻速時 上面連結的狂熱等級不要硬套 要看原版狂熱的 eias 去算 戰術運用上 會開此靈氣的場合 1.裝備沒高施又要放法術時 2.被敵人的聖冰降低攻速時 3.打王身上沒壓碎打擊時 4.拿極慢攻速武器肉搏時 5.被怪物特效緩速時 順便附一下 聖騎施法速度表 FCR Frames 0% 15 9% 14 18% 13 30% 12 48% 11 75% 10 125% 9 聖騎快再攻表 FHR Frames 0% 9 7% 8 15% 7 27% 6 48% 5 86% 4 200% 3 壓碎打擊設定 ══════════ 1.發動後削減怪物1/4現有血量 2.以弓弩發動效果減半 3.藍字以上怪物效果減半 4.受怪物物理抗性影響 5.傷害比例不隨多人遊戲提高 ══════════ == 重擊 LV 7 66% ED | 4.4s LV16 140% ED | 8s LV26 210% ED | 10s LV33 259% ED | 10s LV40 308% ED | 10s 技能數值 1.增強傷害 2.敵人暈眩秒數 協同 反抗 +2 傷害 突擊 +2 傷害 協同要開聖盾才有作用 相較原版 傷害削弱但暈眩延長 低等級盾擊 就有很高的暈眩秒數 基本上是好事 代表更不需要丟點數 盾擊的重點 從來就不是攻擊力 而是其防禦性能和特攻 盾擊特性: 打王對單神技 100%必中、無視格擋 技能附帶暈眩、擊退效果 可發動壓碎、撕傷特效 致命攻擊無效 無法吸血吸法 攻速受武器影響 盾擊傷害公式 ══════════ (盾牌傷+神聖之盾增傷)* (100%+力量/100+ED%) ══════════ 好,大家都說盾丁打王神 是神在哪?這邊簡單說明 先談談 boss 我沒有拆 tsw 檔案來看 不過三原罪的強度... 大概跟地表暗黑差不多 地表暗黑血量 642700 冰火雷毒抗性95% 物理魔法抗性50% 格擋50% 每秒可自行回血 7712 好、全抗95% 表示法師打暗黑 如果沒有降抗 你火球一發如果是1000 打到地表暗黑身上 只剩 50 傷害 基本上是搔癢 冰封球傷害若是300 一發冰封球算擊中10次 冰冷支配-降抗50% 300*10*(95%-50%)=1350 嗯,還不錯。 但是他一秒可以補血7000 所以還是搔癢 亞馬野蠻人要打也很辛苦 因為 50% 格擋存在 打兩次會有一次不中 好、盾擊有啥特性? 100%中 無視格擋 (持續性發動特攻) 可以撕開傷口 (防止回血) 可以壓碎打擊 (發動一次削1/16血量) 嗯、該有的都有了 除了吸血以外啥都不缺 給聖騎時間就一定打的死 簡單、明瞭 其他可以防BOSS回血的手段 1.裝備防止怪物自療屬性 2.持續性的毒傷 其餘職業想殺BOSS的話 大概也是這個方向 1.要有辦法保命 (高抗性、續戰力) 2.要有強力的傷害 (持續發動特攻或降抗) 3.要阻止boss回血 (毒或防療或撕開傷口) 嗯.... 其他職業還是乖乖團戰吧 只有聖騎比較容易 同時達成上述三個條件 == 犧牲 LV 7 68% ar | 99% ED LV16 140% ar | 180% ED LV26 220% ar | 270% ED LV33 276% ar | 333% ED LV40 332% ar | 396% ED 技能數值 1.增加準確率 2.增強傷害 協同 救贖 +6% 傷害 不耗法力、自傷 1% 初期可立即替代普攻 物攻傷害不錯 但因攻速關係 仍然弱於白熱 一點拿來解題即可 對付法力燃燒和吸收好用 == 白熱 LV 7 40% ar | 66% ED LV16 85% ar | 120% ED LV26 135% ar | 180% ED LV33 170% ar | 222% ED LV40 205% ar | 264% ED 技能數值 1.增加準確率 2.增強傷害 協同 狂熱 +6% ED 傷害被砍成5/8 我看到的第一印象是想罵髒話 傷害大幅削弱 而且不只是物理傷害 是所有物傷元素傷 全部都受5/8限制 不過就算砍成這樣 仍是聖騎士最強對多肉搏技 所以還是要用 QQ 不太值得投資點數 因為所有增傷都會削5/8 準確率相較原版也大幅下降 聖騎配裝時要另找準確來源 == 聖光彈 LV 7 110~132 | 205~ 260 LV16 200~240 | 515~ 615 LV26 300~360 | 935~1085 LV33 370~444 | 1275~1460 LV40 440~528 | 1625~1845 技能數值 1.治療隊友 2.對不死族魔法傷害 協同:祈禱靈氣 +9% 治療 天堂之拳 +9% 魔傷 治療為線性成長 點一級增加10~12治療 魔法傷害則同元素靈氣 為緩慢升高曲線 一般情況來說 只看傷害列表的話 如果只點一點 就算靠裝備加技能 這傷害還是不能用 太弱 但有三種來源可以加強 1.有練天堂之拳 2.有點高祈禱 3.開專注 所以這個技能就變成能用了 防禦面、可以急救傭兵 攻擊面、可以丟不死系怪物 無視不死系魔法抗性 傷害還不錯 == 突擊 LV 1 30%準確 | 75%傷害 LV 7 120%準確 | 165%傷害 LV16 255%準確 | 300%傷害 LV20 315%準確 | 360%傷害 LV26 405%準確 | 450%傷害 LV33 510%準確 | 555%傷害 LV40 615%準確 | 660%傷害 加速 150% 協同 力量靈氣 +12%傷害 精力靈氣 +12%傷害 技能呈線性成長 每級增加15%準確15%傷害 聖騎士老招牌技能 沒啥好說的 攻擊面 能在怪物群中抓怪單殺 防禦面 逃跑轉進逃命用 速度可受精力靈氣加成 跑步不耗耐力趕路必備 然後有點要注意 卡住 bug 還是經常出現 害我死好多好多次 請謹慎使用之 投資同上 對單戰術用技能 不值得點高 因為有其他重要的技能要點 == 復仇 LV 7 69%ar | 55%e-dmg LV16 150%ar | 100%e-dmg LV26 240%ar | 150%e-dmg LV33 303%ar | 185%e-dmg LV40 366%ar | 220%e-dmg 技能數值 1.增加準確率 2.增加火冰雷元素傷害 協同 聖火靈氣 +3% 火焰傷害 神聖冰凍 +3% 冰冷傷害 神聖衝擊 +3% 閃電傷害 信念 +3% 火冰雷傷害 技能呈線性成長 一級 +9%準確率 +5%火冰雷傷害 很吃重武器本身傷害的技能 點不點高見仁見智 看個人習慣 但只要有藍色妖劍在手 一點解題就很好用 可受元素支配加強 但是沒有平方計算bug 除非有防禦需求 否則搭配靈氣信念唯一選 == 祝福之鎚 LV 1 8 ~ 16 魔傷 LV 7 50 ~ 64 魔傷 LV16 129 ~ 152 魔傷 LV20 173 ~ 200 魔傷 LV26 247 ~ 280 魔傷 LV33 348 ~ 388 魔傷 LV40 453 ~ 500 魔傷 LV45 528 ~ 580 魔傷 LV50 603 ~ 660 魔傷 LV55 678 ~ 740 魔傷 對不死系額外+25%傷害 協同 天堂之拳 +5% 魔傷 這技能的傷害列表我寫比較多 因為可以受到專注靈氣加成 搭配聖騎士權杖的附加技能 有可能達到比較高的等級 傷害跟元素靈氣一樣非線性 是點越高會越強的類型 聖騎士唯一對多範圍傷害技 常搭配轉化使用 飛行路徑呈爐石狀 https://goo.gl/tc7Yo9 使用時建議待在目標下方施法 比較不會打不到 除非是點數吃緊的元素攻擊型 不然正常的聖騎士沒理由不練 相較原版的一堆協同 現改為只有天堂之拳 40點數為完全型 祝鎚和協同點滿的三個好處 1.範圍型魔法傷害 (還能無視不死族魔抗) 2.天堂之拳變得能用 多一項遠距離電傷型技能 3.聖光彈一點就夠強 == 轉化 LV 7 + 54% | 33% | 11 秒 LV16 +117% | 42% | 20 秒 LV26 +187% | 45% | 30 秒 LV33 +236% | 47% | 37 秒 LV40 +285% | 48% | 44 秒 技能數值 1.增加準確率 2.轉化成功率 3.持續時間 協同 刺針靈氣 +4% 準確率 專注靈氣 +2% 轉化成功率 轉化成功率以外為線性成長 點一級 +7% 準確率 轉化時間加 1 秒 本遊戲最強防禦技能之一 可搭配刺針靈氣讓怪物互打 或是搭配祝福之鎚掃怪 判定上、命中後才計算成功率 轉化無法對藍、金字怪物生效 世界之石 / 毀滅的王座 這兩個地點不少怪物也無效 如 BLOOD KNIGHT OBLIVION KNIGHT DARK BISHOP RACID DEFILER 這些都不行 應該還有其他的 不過忘記了 XD 毀滅王座的好像都不能轉化 技能使用上 可以判斷要多久時間 看是否要開專注延長 投資點數的話 一點靠裝備就好 == 神聖之盾 LV 7 14~28dmg | 12%FHR 84%Def | 336Def 21%Blk | 42%FBR LV16 33~57dmg | 21%FHR 147%Def | 588Def 26%Blk | 52%FBR LV26 69~103dmg | 31%FHR 217%Def | 868Def 28%Blk | 56%FBR LV33 104~144dmg | 38%FHR 266%Def | 1064Def 29%Blk | 58%FBR LV40 139~187dmg | 45%FHR 315%Def | 1260Def 29%Blk | 58%FBR 技能數值 1.盾擊傷害 2.快速再度攻擊 3.增強防禦(百分比) 4.增加防禦(純防禦數字) 5.增加格擋機率 6.快速再度格擋 協同; 神聖之盾 +2%物理減傷 +1減免魔法傷害 冥思 +6秒持續時間 重擊 +1%格擋機率 +2%快速格擋率 庇護所 +8%防禦 很強 也很囉唆的技能 屬性說明洋洋灑灑一大片 HIT RECOVERY RATE 這屬性我有點納悶 但應該是快速再度攻擊沒錯 快速再度攻擊/防禦/秒數 三種屬性呈線性成長 分別是 1% / 7% /12秒 盾擊增傷為後期攀高曲線 格擋 / 快格 在 LV 7 以後成長趨緩 極限應該是 30% / 60% 請務必搭配專注使用 投資方面 盾擊特化型必點滿這不用說 點滿後附帶 40%DR 20mdr 減傷要真的點下去才有用 算挺值得投資的防禦技能 點數不缺的話可以多放幾點 格擋公式 ══════════ 裝備格擋率*(敏捷-15)/ (等級*2) = 人物格擋率 ══════════ == 天堂之拳 LV 7 22 ~ 33 | 31 ~ 42 122 ~ 172 LV16 40 ~ 60 | 86 ~ 108 315 ~ 410 LV26 60 ~ 90 | 180 ~ 212 605 ~ 750 LV33 74 ~ 111 | 266 ~ 306 854 ~ 1034 LV40 88 ~ 132 | 356 ~ 403 1113 ~ 1328 技能數值 1.聖光彈治療 2.聖光彈魔法傷害 3.電傷 協同 祈禱靈氣 7% 治療 聖光彈 7% 魔傷 神聖衝擊 7% 電傷 取消原版的Cast Delay以後 變得實戰不錯用的技能 天堂之拳特性 1.天堂之拳本身只有電傷 2.擊中敵人後判斷周遭敵人數量 散發出同等數量的聖光彈 會自動瞄準敵人 雖然天拳聖光的魔法單擊傷 比同等級的聖光彈還弱 但上述第二項特性讓這招變成 不死族對多範圍神技 不需走位不需瞄準 非常好用 實戰使用上有一點要特別注意 天堂之拳不需要精準點怪 就可以施展法術 好處是可用來拉螢幕外的怪物 壞處是... 混戰中需跑位的時候 絕對不可以開天拳 就算沒點到怪物 也有可能小心自動施展 導致轉進不及被圍毆 治療面的話 如表所列 治療傷害非常少 還不一定打的到傭兵 就當作 bonus 屬性吧 == 呼 終於寫完了 下一篇談... 練法、裝備、打法 進度比我想像慢很多啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.99.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1506881370.A.41F.html
BadGame : 我居然看完了... 10/02 02:41
weii : 推 正在玩tsw 10/02 03:32
f22 : 神聖之盾有點錯誤:物理減傷是 DR%,等於物理抗性。 10/02 10:08
這樣的話蠻強的 變成挺值得投資點數 我改一下 庇護所忘了寫協同 信念忘了寫防止怪物自療 漏好多啊... 謝提醒啦 ※ 編輯: ginglemisa (1.172.99.113), 10/02/2017 10:20:22
hollowland : 第一次看到這麼認真的把傷害公式打出來的心得文0.0 10/02 10:09
※ 編輯: ginglemisa (1.172.99.113), 10/02/2017 10:21:35 ※ 編輯: ginglemisa (1.172.99.113), 10/02/2017 10:25:50
durllu : 推推 真是詳細 10/02 10:33
durllu : 請問 防止怪物治療 對act boss有效嗎 10/05 09:13
durllu : 查了一下原版是對uber系列無效 act boss有效 10/05 10:53
durllu : 不過在TSW當中是否成立 這個我應該問作者 10/05 10:54