→ biglafu : (舔) 11/18 01:57
→ Witting : 個人覺得死靈失敗在特效太醜 只有靈魂/血/骨頭 11/18 02:08
題外話 其實我還蠻喜歡死靈特效的xd <- 個性陰暗的傢伙
→ MotoDawn : 然後只有三個元素 改名叫死靈嘉年華好了 11/18 02:24
推 ddkksje : D3死靈?辦成品ㄧ點都不想玩,屍槍?就這樣了,好多 11/18 04:42
→ ddkksje : 技能還未開發,BZ應該不會再有大技能patch了,D3就 11/18 04:42
→ ddkksje : 這樣了 11/18 04:42
推 ddkksje : BZ真的保守過頭了,再加上無聊大秘,再多build一樣 11/18 04:45
→ ddkksje : 無聊,因爲能打上去的就那幾個build,把大秘拿掉就 11/18 04:45
→ ddkksje : 百花齊放了 11/18 04:45
要說百花齊放其實光是現在就夠多了 你還要跑小秘懸賞啊xd 這跟推高層是不一樣的東西
主要問題還是回到湊出build後可以幹的事情實在很少跟build遊戲體驗類似上
要說同樣技能不同的遊戲體驗 可以參考先祖衝鋒蠻vs衝鋒投石蠻
技能搭配都是巨岩怒拋+衝鋒 結果打法完全不一樣吧xdd 這就是技能的拓展性
以一直拉來救援的飛盾當例子 可以想像一下假如羅蘭套的buff不局限於掃擊盾擊呢?
+300%攻速的飛盾先不論有沒有比較強 我敢保證絕對比較歡樂xdd
也可以拿來搭+300攻速的天火拳 看看有沒有機會重現過去的天火榮光xd
負面例子就像死靈血套屍槍 惡疫屍槍 不同套裝遊戲體驗..... 87%像
推 ericinttu : 其實兩邊都一直把有趣奇怪OP的build弄死掉 不給太爽 11/18 06:06
推 s58111158 : 推這篇 11/18 07:17
推 kof010485 : 最神奇的是椒鹽竹雞,狂撐血然後一路多爾袞,對了 11/18 08:43
→ kof010485 : 我是惡魔獵人xd 11/18 08:43
椒鹽酥雞真的爆炸歡樂xdddd
推 qscgg : 砍裝備特效真得莫名其妙...現在幾乎傷害型裝備都是 11/18 09:54
→ qscgg : 來搞笑的有比較好玩?然後現在一堆增傷裝備更無聊 11/18 09:55
裝備特效那些可以打個1000p來靠杯都不夠xd
我自己的結論是bz不希望裝備上的觸發特效(像是裂片的電 巫刺冰封球)變成主打
只能作為輔助的效果而存在....
自然結果就如同現在所見 傷害型觸發特效=產業廢棄物
推 Aliensoul : 我提議,把技能都做成珠寶,每個技能可以自由串五 11/18 10:09
→ Aliensoul : 個輔助用的珠寶 11/18 10:09
→ NerVGear : 玩家開發出的創新玩法都沒被BZ砍成白癡 真的很智障 11/18 10:23
→ NerVGear : 常常一個藍帖下來就不見了 11/18 10:23
→ NerVGear : *都馬 11/18 10:24
雖然不曉得為什麼會這樣 我真的覺得d3小組很怕d3的玩法脫離他們掌控
結果就是一堆神奇build完全走不出ptr外 還連帶伴隨已經少到爆的參數被砍到更少
最近幾個年頭我都快忘記觸發係數這種東西了(眼神死
推 efun77000 : 朕不給的 你不能玩 11/18 10:25
推 Butcherdon : 推一下 Act1霜環農罐明明是很有趣的東西也被立刻砍 11/18 10:46
※ 編輯: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:09:33
※ 編輯: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:11:01
推 bikabikachu : 還有ICD也是爛到扯,所以最後裝備強的就是趴數高的 11/18 17:28
→ bikabikachu : 其他玩法通通被砍光光 11/18 17:29
推 leeshouyao : 反正d3就是玩法配裝太死板 bz又喜歡砍有趣的build 11/18 18:25
→ leeshouyao : 搞到最後一定要照著他們想給玩家的方法玩才行 純 11/18 18:25
→ leeshouyao : 打怪就夠乏味了 d3還只能靠一直農怪才能拿到更好素 11/18 18:25
→ leeshouyao : 質的裝 這代表你臉黑就當一輩子非洲人 裝備技能完 11/18 18:25
→ leeshouyao : 全是d3最糞的地方 11/18 18:25
推 nornor0415 : build完一直按同一招一直是這類遊戲的問題吧 11/20 02:00
→ nornor0415 : POE D2也是一樣 POE尤其嚴重 11/20 02:00
推 shitboy : 配點增加技能特效/攻防...等,巴哈有人提過了。真神 11/20 06:53
→ shitboy : 教說點點數是落後,但我始終覺得這是一種突破的方式 11/20 06:53
→ shitboy : ,主動被動都行甚至還能協同。 11/20 06:53