推 kirimaru73 : 推 請問龍爪有點滿的配法嗎?看那麼多的hit數一直 01/23 02:09
→ kirimaru73 : 覺得心癢 可是好像有不只一個問題會干擾 01/23 02:10
你應該是擔心換裝備就要重點龍爪吧?其實直接無腦點20點也可以的,我會說6連擊的原因
就是因為無腦20點後加上裝備最接近的BP就會是6連擊,考量到點數最佳化才會說多的點數
可以拿去點其他的,不然其實如果多點一些也不會差到哪去,依我的裝備要6連擊也已經17
還18點了,那2、3點要不要省沒差多少。
推 chrisinptt : 讚! 01/23 02:55
推 LeaveMealOne: 不錯的心得文! 01/23 09:14
推 d8846325 : 推!效率不差耶! 01/23 09:47
補一下人物屬性和傭兵靈氣,忘了說。
※ 編輯: zorohpjtr (123.193.249.223 臺灣), 01/23/2021 10:37:15
推 tnfshjcc : 我撐到可以踢7下 我覺得威力有感 01/23 11:29
推 tnfshjcc : 7下相比6下等於是提升16% 01/23 11:40
推 jameschou : 推心得文! 01/23 11:48
推 wstd : 推推 寫得很好 01/23 12:00
→ mono5566 : 有趣 01/23 12:15
推 cavitylapper: 感覺滿有趣的 不知道類似風格的話 白熱丁或狼德玩不 01/23 13:14
→ cavitylapper: 玩的出來 01/23 13:14
狼德因為公速算法太吃武器ias估計無法。但白熱丁一定可以,甚至還可以自開更強的信念
靈氣。踢刺會比白熱丁有名我猜是因為極速白熱還是慢了龍爪好幾節吧?
推 bloodartanis: 讚,之前一直看到有老外玩,但是都沒人介紹 01/23 14:22
推 colan8 : 比較昂貴的版本就是裂縫→毀滅 01/23 14:23
→ colan8 : 可是安全性直接提高3倍 安全性提高就可以正式玩雷爪 01/23 14:24
推 colan8 : 打太快 是玩鳳凰二式 01/23 14:26
推 colan8 : 嫌輸出不夠就多開一個強化法... 01/23 14:31
為何安全性會比較高啊?另外鳳凰二式跟毀滅不搭啊?
推 YomiIsayama : 下次該玩玩看毀滅了吧+1 01/23 14:31
毀滅好貴="=
推 srysry : 發揮技能與裝備的優勢 有趣的build~ 01/23 14:50
※ 編輯: zorohpjtr (123.193.249.223 臺灣), 01/23/2021 16:21:15
推 colan8 : 武學刺硬幹死很快 毀滅打出那幾個玩意 01/23 16:34
→ colan8 : 就可以各種隨便玩 就可以慢慢隨你集氣 01/23 16:34
推 colan8 : 阿你不是單機 為什麼會覺得貴=.= 01/23 16:37
→ colan8 : 而且現在對物傷這麼不友善 根本沒必要升級鞋子... 01/23 16:38
→ colan8 : 最後把怪收掉的都是元素傷 01/23 16:38
→ colan8 : 而且搞不好拿把新光刀都比你這把舒服 01/23 16:39
→ colan8 : 自拿無限搭毀滅傭兵 自拿毀滅搭無限傭兵 自己選吧 01/23 16:41
→ colan8 : 總感覺就是個70%陷阱刺 遇到電無效加魔法抵抗很慘 01/23 16:42
推 colan8 : but 玩的人爽就好 我的看法不過就只是一種看法 :D 01/23 17:01
推 Xreine : 推心得文 01/23 17:56
推 jerryelly : 不考慮朝更華麗發展嗎?'XDD 01/24 00:51
→ zorohpjtr : 我是喜歡那些觸發的招式除了華麗之外也要真的帶點傷 01/24 13:35
→ zorohpjtr : 害啦,不然真的只有空架子 01/24 13:36
→ zorohpjtr : 真的想再炫一點盔甲換飛龍吧,會多九頭蛇~ 01/24 13:37
推 kirimaru73 : 我本來是想龍爪點滿 撐高技能拼連擊數 01/24 16:18
→ kirimaru73 : 然後不玩Ctc而是撐高元素傷 01/24 16:18
→ kirimaru73 : 但是看來看去 好像只能拿光刀 那個元素傷太扯淡了 01/24 16:19
推 colan8 : 而且裂縫不是被打才出冰封球? 是不是搞錯了麼? 01/24 16:26
→ colan8 : 是思考之聲龍爪刺吧 01/24 16:26
推 kirimaru73 : 裂縫是打人出冰封球沒錯 他是比較少見的on Attack 01/24 17:49
→ kirimaru73 : 被打是When Struck 一般打人是on Striking 01/24 17:49
推 kirimaru73 : On Striking: 打人而且打中才算 01/24 17:52
→ kirimaru73 : On Attack: 打人就算,沒打中也可算 01/24 17:52
→ kirimaru73 : 刃盾的On Striking: 完全無法發動 01/24 17:52
→ kirimaru73 : 刃盾的On Attack: 可以發動,但是又要打中才算 01/24 17:53
→ kirimaru73 : 總之D2就是一個過20年還可以生出幾十篇論文的遊戲 01/24 17:53
推 colan8 : 單純設定不夠周密而已 ( ′-`)y-~ 01/24 17:54
→ zorohpjtr : K大正解,我不想弄太複雜所以寫的時候刻意沒提到 01/24 18:35
→ zorohpjtr : 這也是我覺得裂縫應該>VOR的關係,VOR還得"命中"才 01/24 18:36
→ zorohpjtr : 有機會出冰封球 01/24 18:36
推 angeltear15 : xddd 01/24 22:56
推 Sunofgod : 每次看這些文章我都懷疑我到底有沒有玩過D2 01/25 08:34
推 YomiIsayama : D2的CtC就是個半成品系統 POE的CtC才真的能上主流 01/25 10:27
推 YomiIsayama : 被打還是打人還是擊中發動基本上請參考英文 01/25 10:29
→ YomiIsayama : 中文翻譯在這幾個上是一團糨糊 0參考價值 01/25 10:30
推 YomiIsayama : 概念上很好但是技能強度與成長等等設定都不完善 01/25 10:32
→ YomiIsayama : 如果D2真的要重製希望把那些半成品系統完善一點 01/25 10:33
推 chachahong : 如果針對魔法視覺效果,有沒有考慮雙混沌,冰封球與 01/26 00:25
→ chachahong : 充能彈噴不停喔 01/26 00:25
→ zorohpjtr : 其實有考慮過,但特效傷害駭是裂縫高就是CD 01/26 11:29
→ zorohpjtr : 另外超想吐槽同時給混沌CTC和旋風不知道設計者在想 01/26 11:30
→ zorohpjtr : 啥zz 01/26 11:30
推 kirimaru73 : 旋風根本是被迫害 死呼的國慶煙火就這樣沒了 01/26 13:21
→ zorohpjtr : 等等旋風連CTC on kill都無法發動? 01/26 13:34
推 ccusuperstar: 不過思考之聲有-24冰抗還自帶無法冰凍 很香欸 01/11 13:27
推 ccusuperstar: 鴉霜當場解放 還省了5顆冰寶w 01/11 13:48
推 ccusuperstar: 我會先用VOR玩玩看 反正0成本w 真的不滿意再換裂縫 01/11 14:03