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更新來了,請看原本藍帖裡面的紅色文字. https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23765907/ 戰吼 現在戰爭狂嘯的法力消耗每等只會提高 0.75 點,原為 1 點 開發者註解:有玩家向我們反應,戰爭狂嘯的法力消耗過高,與這個技能的強度不成正比。 因此,我們打算調整一下該技能的法力消耗,看看這麼做對於這個技能的 CP 值會有什麼樣 的影響。 變形技能技能 恢復原先的變形攻擊速度運算邏輯。新的運算邏輯依舊存在,接下來發動攻擊時系統會依照 哪種運算方式更快速來決定採用哪一種邏輯。 開發者註解:我們原先並不打算削弱熊人變化和狼人變化,但沒想到在調整攻擊速度的同時 不小心影響到了熊人和狼人的強度。我們的最終目標是,設計出速度飛快的狼人或是速度較 慢但威力強大的熊人,讓遊戲性符合故事背景設定。我們目前正在評估最佳的解決方案,但 與此同時,我們也希望能夠同時運用兩個系統並優先採用速度最快的運算方式,這樣一來這 次的改動就能百利而無一害。 掠鴉 每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級提高(*恢復至原始值) 調降技能範圍 2-8、9-16 和 17-22 的傷害加成 開發者註解:我們決定將掠鴉的命中機制調整回原來的樣子,同時降低前期等級的傷害調幅 程度,希望能藉此修正原先平衡性改動所帶來的傷害減免,同時確保掠鴉無法在前期等級造 成太高的傷害。 神聖火焰 掰了 傷害隨著等級的調幅程度提高至 90% -> 70% 開發者註解:我們認為原先針對較高等級神聖火焰的改動有點過頭。此外,根據這些靈氣調 幅的新範圍性傷害的強度也超過我們原先的預期,因此我們決定暫時移除相關內容。 多頭蛇 掰 一般遊戲性變更 開發者註解:我們聽見了玩家對於投擲流派野蠻人所提出的憂慮,並且正在討論相關的調整 方案。與此同時,我們目前決定先暫時調高整體的投擲物品數量,藉此改善使用者體驗。 弓箭與弩箭的最大數量提高至 500 發 投擲型武器的數量提高 50% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.202.81.156 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1643937691.A.0EE.html
godofaluba : 果然改動要活著出PTR 才算真的改動 02/04 09:28
drung1110 : 多頭蛇應該整體還是很強 02/04 09:33
Clangpp : 我覺得多頭蛇降低最大招喚數就好了耶 02/04 09:34
srysry : 推一下 辛苦的小板主~~ 02/04 09:41
dxzil : ptr 爽完就沒了lol 02/04 09:47
jalll : 還是小期待變形系 02/04 09:55
InfinitySA : ptr真的都是看看就好 大家不要患得患失啦xd 02/04 09:58
wstd : 多頭蛇 https://i.imgur.com/wDmyRAt.png 02/04 09:59
cysticercus : 閃電五連鞭又回來了 02/04 10:18
ericinttu : 弓弩 500 發, 為什麼飛刀飛斧不也弄成 500 發? 02/04 10:30
ericinttu : 聖火聖冰神衝3種靈氣 看下一版PTR會怎麼改吧 02/04 10:32
durllu : 真是有趣,我覺得我好像看到一點點的 TSW mod的影子 02/04 10:33
KingoO : 期待變形德把攻速下限拉高 02/04 10:38
kirimaru73 : 拿死神然後背信大軍爆射頭什麼全上不知道有沒有希望 02/04 11:09
kirimaru73 : 現在至少是沒nerf了,但以往的問題是武器0IAS就沒救 02/04 11:14
kirimaru73 : 理論上新的邏輯應該要在這部分有進步 02/04 11:14
kirimaru73 : 多頭蛇還是可以瞬間六隻,只是傷害還了一點回去 02/04 11:21
cysticercus : 感覺多頭蛇沒必要nerf 原本也沒強到哪裡去 02/04 11:54
cysticercus : 法師的最終型態一樣是電法 02/04 11:55
letmepass : 冰火法可以一戰嗎 02/04 11:57
patrol : 副修沒啥影響,反正點數本來就不夠點火蛇加成 02/04 12:00
kirimaru73 : 冰火隕石多一個冰火九頭蛇玩法 但還是普普 02/04 12:02
kirimaru73 : 最討厭的是隕石會加火彈火球傷害 但九頭蛇不會 02/04 12:03
kirimaru73 : 電法倒是多一個新星雷雲流 不過雷雲攻速沒改 看起來 02/04 12:05
kirimaru73 : 就沒什麼量點 而且這樣玩下去你根本不可能開能盾 02/04 12:06
zorohpjtr : 推小版主 02/04 12:10
Athanasius : 火蛇法應該還是能玩 就雙球法/暴雪法變形 02/04 12:32
Athanasius : 冰火還是傳統雙球隕石/暴雪火牆吧 火蛇變選項 02/04 12:33
chink5566 : 還我變形攻速 不改就順勢退坑好了 02/04 12:33
kirimaru73 : 已經還了啊 難怪國文考試要考閱讀測驗 02/04 12:36
bnn : 畢竟聖火HOJ雙飛龍第一版一看就知道太誇張了XD 02/04 12:40
bnn : 500發的QoL改動要不要抄PoD呀 箭袋給詞綴吧 02/04 12:41
kirimaru73 : 那弓箭手應該要有製作箭技能.....我是說亞馬遜 02/04 12:46
Kulan : 標槍的彈數加50%還是蠻冏的 02/04 13:10
kirimaru73 : 獨特裝備每2-4秒回1 魔法屬性每10-20秒回1 02/04 13:13
kirimaru73 : 我覺得這邊要調整一下,後者根本不堪用 02/04 13:13
Alphaz : 火蛇可以不要延遲就蠻好玩的 02/04 13:27
Sirctal : 確實沒有延遲阿,官方現在只是調降傷害 02/04 13:55
EdnlYS : 丟蠻之前測試還沒走到混沌魔殿就丟光了 02/04 14:02
EdnlYS : 多50%夠回嗎 02/04 14:02
akoken : 多50%讓你走到封印前 02/04 14:28
wfsh30918 : 只多50%超雞肋 02/04 14:54
orz65535 : 把攻擊系聚氣移除吧 沒一個能用的 02/04 15:26
orz65535 : 非攻擊也因為不合理的修復價格乏人問津 02/04 15:27
andy89202033: 砍火蛇滿無聊的 02/04 19:18
waiani : 火蛇可能對於主機版還是會變首選,手把施放比較有利 02/04 21:28
pchion2002 : 想知道哪時開天梯 02/04 23:09