看板 DIABLO 關於我們 聯絡資訊
幫忙補充一下我知道的部分 首先原po對於WSM在舊版的敘述沒啥問題,甚至對於本文重點刺客旋風攻速的結論也沒有問 題。只是原PO有個地方沒講清楚: : 雙手拿武器時則需要平均速度, 例如你拿一個-30速度和-20速度的武器 : 你的WSM則為(-30 + -20)/ 2 = -25 : 當你知道你的WSM之後 (雙手請將雙手的平均WSM帶入) : 就可以將WSM配合你的武器IAS去計算出Modified WSM並且配合表格查表看爪子攻速門檻 : Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS. : Frame Modified WSM : 12 大於33 : 10 25~32 : 8 10~24 : 6 -12~9 : 4 -13(含)以下 不論新版舊版旋風攻速都跟這個雙持武器平均WSM算法無關:都是只看武器本身的WSM,也 就是「武器基速-武器IAS」。所以假設用戰拳鑲兩顆夏就可以旋風急速,理論上來說不用 再管平均WSM的問題。但實際上由於這個平均WSM會影響丟陷阱的速度,除非你完全不丟陷 阱,不然確實在配裝的時候需要考慮平均WSM來讓自己丟陷阱的速度達標。 然而D2R這個平均WSM的部分有改,目前還找不到一篇完整的測試推導出其背後公式。但至 少可以肯定的是:丟陷阱現在只看主手武器WSM,不再像以往要跟副手WSM一起平均。所以 D2R旋風刺的最佳配法就會變成:主手武器基速越快越好(因為影響丟陷阱速度),副手則是 在可以達旋風急速下傷害越高越好,即使選用基速慢的爪行也沒關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.116.208 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1654828133.A.9A5.html
gackt770414 : 感謝哥 所以我上一篇是以不丟陷阱的架構來討論 06/10 10:41
gackt770414 : 這樣的話你這篇應該要算 陷阱旋風刺 哈 06/10 10:44