作者zorohpjtr (虫虫虫~)
看板DIABLO
標題Re: [討論] 旋風刺 攻速公式
時間Fri Jun 10 10:28:51 2022
幫忙補充一下我知道的部分
首先原po對於WSM在舊版的敘述沒啥問題,甚至對於本文重點刺客旋風攻速的結論也沒有問
題。只是原PO有個地方沒講清楚:
: 雙手拿武器時則需要平均速度, 例如你拿一個-30速度和-20速度的武器
: 你的WSM則為(-30 + -20)/ 2 = -25
: 當你知道你的WSM之後 (雙手請將雙手的平均WSM帶入)
: 就可以將WSM配合你的武器IAS去計算出Modified WSM並且配合表格查表看爪子攻速門檻
: Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS.
: Frame Modified WSM
: 12 大於33
: 10 25~32
: 8 10~24
: 6 -12~9
: 4 -13(含)以下
不論新版舊版旋風攻速都跟這個雙持武器平均WSM算法無關:都是只看武器本身的WSM,也
就是「武器基速-武器IAS」。所以假設用戰拳鑲兩顆夏就可以旋風急速,理論上來說不用
再管平均WSM的問題。但實際上由於這個平均WSM會影響丟陷阱的速度,除非你完全不丟陷
阱,不然確實在配裝的時候需要考慮平均WSM來讓自己丟陷阱的速度達標。
然而D2R這個平均WSM的部分有改,目前還找不到一篇完整的測試推導出其背後公式。但至
少可以肯定的是:丟陷阱現在只看主手武器WSM,不再像以往要跟副手WSM一起平均。所以
D2R旋風刺的最佳配法就會變成:主手武器基速越快越好(因為影響丟陷阱速度),副手則是
在可以達旋風急速下傷害越高越好,即使選用基速慢的爪行也沒關係。
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推 gackt770414 : 感謝哥 所以我上一篇是以不丟陷阱的架構來討論 06/10 10:41
推 gackt770414 : 這樣的話你這篇應該要算 陷阱旋風刺 哈 06/10 10:44