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看起來火還會燒一陣子,換一篇新的討論吧 https://github.com/ChthonVII/d2r_24ptr2_wereform_calculator/issues/7 下面ubeogesh貼文中有提倒比較完整的雙手武器旋風攻速 橫軸數字為旋風斬間格 表格數字為武器與裝備合計IAS 基速 11 10 9 8 7 6 5 -20 0 10 42 -10 0 4 23 63 0 0 2 15 39 89 10 0 2 13 29 58 125 20 0 4 13 26 46 83 174 比較重要的特點為: 1. 死亡呼吸基本上全部被砍 以最標準的巨型長柄斧為例,如果身上沒任何其他IAS裝備那只剩下6f 就連最快的巨型斬鐮(捕人叉沒辦法打六洞)本身也只有6f,距離5f差一點點 不像悔恨還有幻化之刃完全存活,所有的武器基型都一律受害 2. 這個表只有列到5f,作者並沒有說5f就是極速 但如果有4f的存在,也需要更高甚至不合理的IAS才能支持 3. 超慢速武器(例如你直接拿碎腦槌去轉)實際上是變快的 當然這句話只是一個單純的事實敘述,應該沒有受害者能接受這個藉口 接下來就是數值分析了,IAS具有非線性影響,所以攻速表的數值都很沒規律 如果把他們全部推回EIAS應該可以看出一些線索: EIAS = (IAS x 120) / (IAS + 120) 無條件捨去 基速 11 10 9 8 7 6 5 -20 0 9 31 -10 0 3 19 41 0 0 1 13 29 51 10 0 1 11 23 39 61 20 0 3 11 21 33 49 71 轉換完畢後所有數值都整整齊齊,旋風攻速確實是由 EIAS-武器基速 決定 在許多攻略文以及我先前的文章中,都是寫成 武器基速-EIAS 這樣的結果大多會是負值,負越多代表速度越快 不過考慮到本文接下來的內容,我認為倒過來成為正值會更為恰當 數字越大攻速越快也比較符合「速度」這個詞的概念 關於門檻值的部分,同作者的文章中也有列出另外一個表: 10 9 8 7 6 5 速度參數 0.83 0.91 1.01 1.13 1.29 1.51 觀察這些數值與EIAS攻速表的內容,應該不難看出「速度參數」的來源 實際上就是(100 + EIAS - 武器基速) / 100 可以想像成武器具有100左右的基本速度,但較快/較慢武器有不同的數值 武器基速標註為[-10]的武器,基本速度相當於110 武器基速標註為[20]的武器,基本速度相當於80 將這個值「加上」EIAS,再除以一百,就是決定旋風間隔的速度參數了 當然,接下來一定會有這些問題: 速度參數的門檻是怎麼決定的? 4frame的極速到底存不存在?如果有的話那速度參數要是多少? 中間的推論過程就省略,直接說明一切的源頭: 動畫時長 = (基本時長 x 256) / [256 x (100 + EIAS - 武器基速) / 100] 首先,在這裡我沒有把「速度參數」直接帶入,而是寫出完整的過程 因為這邊每一個除法都是無條件捨去的整數除法,一定要按順序進行 如果隨便用包含小數的變數替換就會出問題,沒辦法,老遊戲就是這樣 「速度參數」實際上是 (100 + EIAS - 武器基速) / 100 以正常除法得到的兩位小數 為求精準運算,仍然必須算出(100 + EIAS - 武器基速)的整數數值 將其乘以256,除以100(無條件捨去),再與前半部的結果進行一次無條件捨去的除法 「基本時長」則是基本攻擊或技能在不受外力影響的最基本速度 單手/雙手武器的使用或不同技能都會影響這個數值 當然我不知道這個數值要去哪邊查,不過可以用暴力嘗試來推出 以「以雙手武器使用旋風斬」來說,推算出的基本時長應該是9 frame 此時 (100 + EIAS - 武器基速) 如果剛好是 83/91/101/113/129/151就會越過門檻 而數值少一的82/90/100/112/128/150則剛好會掉回上一門檻 接下來只要嘗試152以上的數值,就可以知道4 frame的門檻: 181 將這個數值補回EIAS表就會變成這樣: 基速 11 10 9 8 7 6 5 4 -20 0 9 31 61 -10 0 3 19 41 71 0 0 1 13 29 51 81 10 0 1 11 23 39 61 91 20 0 3 11 21 33 49 71 101 然後再轉換回IAS: 基速 11 10 9 8 7 6 5 4 -20 0 10 42 125 -10 0 4 23 63 174 0 0 2 15 39 89 神 10 0 2 13 29 58 125 經 20 0 4 13 26 46 83 174 病 好的,4 frame是不存在的,他不會傷害你的配裝。 雙手武器這邊炎上已成定局,未來也沒人知道會怎麼發展 在看戲之餘,先來補完單手武目前的狀態吧 昨天有一位偉大的勇者,犧牲了他的雙耳,證明了單手武的門檻在-41的位置 (註:目前在「雙持」部分的測試有一些不同的結果 但是非雙持的情況下結果非常一致,所以我選擇相信這位勇者的正確性 雙持的差異可能是聲音太混亂、兩手判斷不同、或真有其他特殊規則所造成) -41相當於 (100 + EIAS - 武器基速) = 141 套回上述「動畫時長」的公式,尋找140→141剛好抵達4 frame門檻的狀況 可以倒推出「以單手武器使用旋風斬」的基本時長:7 接著尋找其他的門檻值,就可以建立EIAS表: 基速 8 7 6 5 4 -30 0 11 -20 0 21 -15 0 2 26 -10 0 7 31 -5 0 12 36 0 0 1 17 41 5 0 6 22 46 10 0 11 27 51 20 0 8 21 37 61 接著倒轉回IAS表: 基速 8 7 6 5 4 -30 0 13 -20 0 26 -15 0 3 34 -10 0 8 42 -5 0 14 52 0 0 2 20 63 5 0 7 27 75 10 0 13 35 89 20 0 9 26 54 125 好的,單手武器分析完成.....等一下為什麼這個表這麼短? 接下來我必須以一名研究員的身分,說一句我自己也知道很不中聽的話: 如鎮樓圖片所示,這次的旋風確實是被蝦七八改,但還是有一個重要的宗旨: 「解決旋風沒有靠武器達到極速就完全不能用的問題」 目前版本的旋風在慢速武器(基速0以上,本身IAS不高甚至沒有) 的表現上絕對是比舊版好的,就算身上完全沒有IAS也贏很多 另外還多了5f這個其實很好達成的門檻,這是過去所沒有的 搭配大軍+手套後,幾乎所有武器都是直接達成(完全沒IAS的最慢武器還需要補14IAS) 5f和4f的差距雖然可觀,但也是配裝時可以考慮的程度 而不是像以前一樣一從4f掉到6f就可以直接放棄,因為差距大到根本彌補不回來 不過上面的話應該只適用於單手武器,因為雙手武器的狀況實在太慘了 (基本時長從7跳到9實在差太多了,如果是8的話還勉強可以接受) 所以我並不能排除雙手武器的問題會大炎上、再次修改、然後連單手武器一起改的未來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1656657258.A.59C.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/01/2022 14:34:28
MotoDawn : 未 07/01 14:38
thejam : 看先推 07/01 14:40
neetarashi : 看雙手武器那張表 07/01 14:41
neetarashi : 旋風不舉之王看起來真的舉不起來了 職業套裝 哈 07/01 14:41
kirimaru73 : 不舉配大君和鴉霜會剛好合格,但拔掉任一個就會爆炸 07/01 14:44
Cibo : 難怪昨天用天使項鍊戒指轉到懷疑人生 07/01 14:48
Cibo : 轉一場我就把遊戲關掉了 07/01 14:48
j6might : 推 感謝整理 07/01 14:49
neetarashi : 但不用天使不舉之王的準度也舉不起來XD 07/01 14:49
kirimaru73 : 其實有解,但對新手有點高難度 07/01 14:51
kirimaru73 : 你要善用戰鬥怒吼和戰爭狂嘯這兩個其實很作弊的技能 07/01 14:51
kirimaru73 : 然後手忙腳亂之後可能隔壁的純嘴砲蠻還比你穩 07/01 14:53
tftootft : 這樣是否 雙持日耳曼悔恨+巨神死呼 07/01 14:54
tftootft : 可以靠死呼的60%攻速直接搞定讓兩把上4F? 07/01 14:54
KayRoe : Bz: 還不趕快課Diablo immortal? 07/01 14:55
kirimaru73 : 雙持目前不明,不過死呼+隨便一個手套大君也有極速 07/01 14:56
neetarashi : 不舉應該也可以在衣/頭插兩個15ias/ed珠來解套大軍 07/01 14:56
neetarashi : 的問題?那確實以不舉來說 頂配的不舉和改版前沒差 07/01 14:56
neetarashi : 暴雪工程師誠不欺我 07/01 14:56
samuelass : 昨天測試正手悔恨日耳曼 副手巨神刃死神 意外還不錯 07/01 14:58
kirimaru73 : 其實你要挖礦的話直接狂戰士build比較省事 07/01 14:58
kirimaru73 : 議員物抗40-50 魔抗0 狂戰士比你想像的有料 07/01 15:00
Cibo : 希望炫風這個修正和狼德一樣大炎上 07/01 15:02
tftootft : 的確之前狂戰打物免之後懶得旋風直接狂戰砍完... 07/01 15:02
truevill : 旋風蠻 變成狂戰蠻 哈哈哈哈哈哈 07/01 15:09
neetarashi : 確實感覺直接拿個押韻盾無痛轉狂戰蠻更快 07/01 15:14
neetarashi : 押韻甚至直接帶冰免和格擋了... 07/01 15:14
truevill : 一個多ppl劣勢 比不上兩個親女兒 一個親兒子的職業 07/01 15:15
truevill : 還勞動暴雪來弱化 真的很有心呢 07/01 15:15
zorohpjtr : 感謝眾多勇者 07/01 15:51
zorohpjtr : warren和ubeohgesh這兩個都是大老可靠度應該頗高 07/01 15:52
zorohpjtr : 然後幫蠻子插三柱香… 07/01 15:52
lamlinjimmy : 狂戰士是不是只揮右手?我左手拿阿里巴巴可嗎 07/01 16:16
應該改了,你右手拿白幻化,左手拿阿里巴巴和幻化試試看 如果沒改到速度會差非常誇張,改成功的話就會一模一樣
tftootft : 狂戰士不拿雙手武器揍人嗎 07/01 16:22
Cibo : 看來手術成功病人死了 07/01 16:25
jehannn : 看來雙手是不是要搭信心小妹比較好(可能)達4F 07/01 16:30
雙手死亡呼吸搭配Lv14-15信心小妹: 基速 7 6 5 4 -10 0 0 9 56 0 0 0 22 80 10 0 7 37 113 20 0 19 56 157 簡單說還是只有基速0或-10的武器能用 ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/01/2022 16:40:13
zorohpjtr : 狂戰士更新過了,攻速只看主武 07/01 16:34
zorohpjtr : 副武完全沒影響 07/01 16:34
zorohpjtr : 基本上所有只揮單手的現在副武攻速都不看了 07/01 16:35
truevill : 狂戰士 法力吸收有效嗎? 07/01 16:36
samuelass : 可是狂戰士的時候防禦0很容易被秒 07/01 16:36
killshady : 看來昨天試不朽槌175IAS覺得慢應該是命中問題? 07/01 16:36
samuelass : 自己旋風轉崔感覺是沒啥影響 直接用狂戰太誇張 07/01 16:36
jehannn : 感謝 K 大特別回答!! 07/01 16:43
kirimaru73 : 狂戰士什麼都不能吸,所以直接尻會爆掉 07/01 16:44
kirimaru73 : 正確的用法是同時將戰鬥怒吼與戰爭狂嘯發揮到最大化 07/01 16:44
kirimaru73 : 不過整個打法就完全不一樣了,應該比較接近純嘴砲 07/01 16:44
samuelass : 這樣太累了 還是無腦轉比較吸引人 07/01 16:45
killshady : 不過4f跟5f我個人是聽得出來差異,不然就測不出來了 07/01 16:45
samuelass : 不知為何我昨天新練的配悔恨+死神打的體趕速度更快 07/01 16:46
samuelass : 才80等而已 07/01 16:46
samuelass : 猜測攻速只看正手武器 但是有吃副手壓碎 致命攻擊 07/01 16:48
以死神目前的表現來看,這次單手武器的改動部分我是認同的 至少是一個我願意視情況幫忙講幾句話的大膽嘗試 不過雙手武器那邊就太誇張了,我已經把意見打在IAS表上了 ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/01/2022 16:58:54
i82426 : 這個是目前看來比較準確的統整,自行驗證也基本準確 07/01 17:07
i82426 : ,除了少數巨神劍、刃個案待解決,基本上都適用這 07/01 17:07
i82426 : 個結果了 07/01 17:07
efun77000 : 舊版狂戰士拿遵從不特化打崔凡克就大概1分多一些 07/01 17:09
efun77000 : 2.4版的狂戰士拿更好的一定更快的 07/01 17:10
gamesame7711: 這些玩家測得出來 暴雪自己測不出來 就亂寫答案 難 07/01 17:23
gamesame7711: 怪布爾凱索沒子孫 07/01 17:23
killshady : K大,我必須說 雙持結論跟單持一樣,剛我再試一次 07/01 17:30
killshady : 主手日耳曼悔恨32,副手巨神刃死神,背信+貓眼 跟 07/01 17:32
killshady : 背信+貓眼+金腰 明顯速度不同.一個65一個75 07/01 17:32
killshady : 我不知道是不是我心理因素還是我耳朵有問題XD 07/01 17:33
killshady : 不一樣就是不一樣呀... 07/01 17:33
killshady : 不過死神附帶電傷,讓命中的聲音變得更複雜就是了 07/01 17:34
kirimaru73 : 我知道,目前有一些兩把巨神劍/刃怪怪的結果也並不 07/01 17:35
kirimaru73 : 是你測的,所以我基本完全相信你的結果 07/01 17:36
kirimaru73 : 但是4f/5f的差異加上命中/屬性傷一狗票變數之下 07/01 17:37
kirimaru73 : 就算真的是聽錯也無須指責,大家都是為了相同的目標 07/01 17:38
KGSox : 推 勞心勞力去測試 BZ:手術非常成功!病人徹底死亡 07/01 17:41
KGSox : 以後會不會無形亞面都跌價了 都得用有形的插攻速 07/01 17:42
kirimaru73 : 另外一個我選擇相信旋風雙持完全獨立計算的原因是: 07/01 17:42
kirimaru73 : 他改版前就是這樣,兩隻手連武器基速都完全不影響 07/01 17:43
kirimaru73 : 今天旋風已經被大改了,沒事不會想去改動更多邏輯 07/01 17:43
killshady : 另外小提醒拿悔恨+死神,請記得把死神放在副手 07/01 17:43
killshady : 也就是螢幕邊邊那格 07/01 17:44
kirimaru73 : 至於Patch Note說的雙手平均?那個請當沒有看到 07/01 17:44
kirimaru73 : 一篇文案能寫得比候選人政見還假也是一種天才了 07/01 17:44
killshady : 另外要感謝s大借我巨神刃死神,跑了幾場崔凡克 07/01 17:57
killshady : 體感攻速雖然掉了一點,沒影響效率,但也沒增加效率 07/01 17:58
killshady : 整體來說跟雙悔恨差不多(1PPL崔凡克) 07/01 17:58
kirimaru73 : 如果死神整理來說是持平的話那其實就有價值了 07/01 17:59
kirimaru73 : 1ppl 兩把悔恨 有死喪 要剁掉巴爾 其實還是很花時間 07/01 17:59
killshady : 5f跟4f如果感受不出來,那悔恨+死神還不錯XD 07/01 17:59
kirimaru73 : 另外死神默默的7%吸法也是配裝上的大加分 07/01 17:59
killshady : 好啦 我去剁一下巴爾看看XD 07/01 18:00
kirimaru73 : 死神狂斧 攻擊力夠高 20IAS達5frame 是可以妥協的點 07/01 18:01
kirimaru73 : 問題在於搭配死神狂斧的另外一手......(嘔吐) 07/01 18:01
h05691657 : 用信心小妹配死神巨神劍+悔恨日耳曼+謎團,體感上 07/01 18:03
h05691657 : 非常非常優異。8pp刷起來也相當絲滑。 07/01 18:03
killshady : 拿狂斧我覺得就乾脆雙死...或死呼死神 省修裝= = 07/01 18:03
kirimaru73 : 對,兩把都拿死神,真的遇到物理免疫的小王再用狂戰 07/01 18:04
kirimaru73 : 士敲,反正只有這場面之下的1/4會製造出剉冰 07/01 18:05
h05691657 : 讓我捨棄力量靈氣米山+驕傲了。 07/01 18:05
kirimaru73 : 所以說這次的災情非常尷尬,單手真的改得很有意思 07/01 18:06
kirimaru73 : 當然雙手就是雙手中指得程度 尤其是不舉王礦工 慘死 07/01 18:07
eudamonia4u : 不朽王直接放棄WW,改用專心或狂戰一隻隻敲如何? 07/01 18:14
killshady : 剛我跑1人巴爾 跑完日耳曼悔恨就黃了,但不得不說 07/01 18:18
killshady : 因為我拿雙悔恨時是0壓碎,跟悔恨+死神有明顯差距 07/01 18:18
h05691657 : 這次改版nerf了除了幻化以外的許多高速武器,但是 07/01 18:21
h05691657 : 藉由信心小妹又buff了很多慢速高攻擊武器。 07/01 18:21
efun77000 : 不朽王帶冰傷,一直都不是挖屍的好選擇,光是看到一隻 07/01 18:21
killshady : 哎呀真心不愛弓女 是說這次修正應該降價了吧? 07/01 18:22
efun77000 : 一隻敲成冰,心情就跟著變成冰了 07/01 18:22
efun77000 : 何況狂戰士跟專心要帶冰無效不是32就是鴉霜,打是可 07/01 18:23
kirimaru73 : 不,不朽王礦工一直以來的原因都只有一個 07/01 18:24
kirimaru73 : https://i.imgur.com/MQa49cg.jpg 07/01 18:24
kirimaru73 : 所以這些挖屍常識對他們而言只是23456次傷害 07/01 18:24
efun77000 : 以打,崔凡克不挖屍或是挖不了幾具感覺太浪費了 07/01 18:24
kirimaru73 : 我自己五六次天梯都是純嘴砲蠻礦工,搞出悔恨再換 07/01 18:25
killshady : 對了,衰老後的旋風變得豪可怕 我以後真的不想跑王座 07/01 18:26
killshady : 你在尬的時候發現甚麼都吸不到,血狂噴還無法補血 07/01 18:27
kirimaru73 : 個人堅持死喪+傳送項鍊,昨天的經驗是扛得住 07/01 18:29
kirimaru73 : 我還沒有無法冰凍喔,冰就給他冰 07/01 18:29
kirimaru73 : 死喪的威能可以剛好壓住你所面對的痛苦 07/01 18:29
killshady : 我倒是覺得也可以考慮野蠻傭兵瘟疫+執法者 07/01 18:30
killshady : 一邊解自己詛咒一邊幫對方上詛咒 根本咒術廻戰!! 07/01 18:31
kirimaru73 : 這組合不錯,但如果同時要90火抗就會衝突 07/01 18:32
kirimaru73 : 執法者吸血不夠無法直接套奇拉+守護天使 07/01 18:33
kirimaru73 : 當然你可以閃爍火焰+榮耀之鍊,不過造價太感人 07/01 18:33
killshady : 有點麻煩,跑崔凡克跟跑巴爾要考慮的配置幾乎不同 07/01 18:36
killshady : 果斷放棄跑巴爾,還是專心崔凡克就好XD 07/01 18:37
efun77000 : 如果要便宜的話,兩把不屈意志開狂亂轉旋風下去 07/01 19:03
efun77000 : 測試了一下 吉永大軍鴉霜背信按手蝕肉 不用一分鐘 07/01 19:03
efun77000 : 遇到無效還可以狂戰士下去,很好用阿 07/01 19:07
killshady : 對,不屈意志巨神刃至少現在能用旋風了... 07/01 19:26
kirimaru73 : 不屈意志IAS20-30 又是一個討厭的新手坑XD 07/01 19:32
kirimaru73 : 但最爛的20也只需要多補15IAS 可以用吉永鑲白熱 07/01 19:33
Karis835 : 帶信心小妹跟用狂亂提速...怎麼跟我玩的丟丟蠻這麼 07/01 19:50
Karis835 : 像XD 07/01 19:50
kirimaru73 : 是是看野獸狂斧+死神狂斧 狂亂點滿 旋風點1 07/01 19:57
kirimaru73 : 剩下的看你要挖屍還是灌狂亂傷害協同 07/01 19:57
kirimaru73 : 搞不好玩起來會更多才多藝 07/01 19:58
Karis835 : 這樣輸出是狂亂還是旋風XD 07/01 20:01
kirimaru73 : 看怪物的陣型是否不識抬舉(X 07/01 20:22
i82426 : 依據表格測試,測試結果回報:剛剛測試了雙手劍單 07/01 20:32
i82426 : 持,確認跟單手劍的檻一致,配不配盾不影響,長柄 07/01 20:32
i82426 : 很明顯慢單持雙手劍很多;其二是當左右手不同速的 07/01 20:32
i82426 : 時候,兩把各自算完最終F數後,相加除二並向上取整 07/01 20:33
i82426 : ,所以只要任意一把不到4F就直接被拉跨;剩下那兩 07/01 20:33
i82426 : 個雙持離群特例我這邊測試完成會再來回報狀況 07/01 20:33
samuelass : 還是覺得衰老發動後 一手改死神打更快 07/01 20:34
samuelass : 幾乎是轉到議員秒躺的地步 07/01 20:36
h05691657 : 最終攻速要達到-41才能達到極速,-40又達不到,如 07/01 20:38
h05691657 : 果算出來是-40.1這種的呢? 07/01 20:38
kirimaru73 : IAS換算EIAS這步無條件捨去,40.99都跟40一樣 07/01 20:40
h05691657 : 感謝解答。 07/01 20:41
kirimaru73 : 還有一點我覺得有點分歧,就是旋風的保底攻擊 07/01 21:00
kirimaru73 : 很多上古網站都寫明旋風有第4/8frame的兩下保底攻擊 07/01 21:01
kirimaru73 : 不過這篇引用的外國討論文確認為只有4frame的那一下 07/01 21:02
kirimaru73 : 不過保底攻擊是確定有的,因為現在在被冰凍+衰老時 07/01 21:03
kirimaru73 : 還是可以用短距離旋風大力出奇蹟 07/01 21:03
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 07/01/2022 21:03:22
killshady : 話說短距離的旋風感覺命中比較高耶 是不是錯覺?! 07/01 22:01
kirimaru73 : 旋風發動後有無視一切因素必定達到極速的保底斬, 07/01 22:06
kirimaru73 : 所以短距離旋風的%%聲會比較密集 07/01 22:06
kirimaru73 : 當然如果你已經是極速了,那應該要沒差 07/01 22:06
killshady : 不 我指的是比較容易命中~~~ 07/01 22:29
caine22 : 必定發生所以相對來說命中次數增加很合理 07/02 00:19
i82426 : 複驗完成,雙持雙手劍也符合上述公式,目前看來這 07/02 00:44
i82426 : 個公式就是最終答案了 07/02 00:44
zorohpjtr : 感謝各路大神測試 07/02 08:55
kirimaru73 : 雙手的部分,野蠻人耍劍特權是現在僅剩的稻草了 07/02 09:08
kirimaru73 : 死呼巨神刃、誓約、甚至祖父都可以考慮 07/02 09:08
kirimaru73 : 死神其實也可以,但要同時面對IAS需求與剉冰問題 07/02 09:10
lovinlover : BZ: 製杖的放生 販劍的有保障名額 07/02 10:37