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大家都在玩D2R, 像我這樣還在玩D2的人應該不多了吧. 與其說是玩, 不如說是休閒打發時間, 探索還沒發現的玩法. 聖騎士的元素靈氣, 一直以來都是神聖衝擊為主. 聖火在D2雖然攻擊力最弱, 但配合爆裂箭也是有很好的效果. 整體來說, 聖冰算是相對冷門的元素靈氣, 攻擊力不如神聖衝擊, 要冰凍效果也有傭兵的聖冰. 要如何提升聖冰的特色, 就是本次的課題. 除了聖冰外, 我也很討厭放隕石的吸血鬼法師, 跑來跑去的很難追. 遺忘騎士也是同類型的, 偏偏他們都是冰免疫. 用聖冰無效, 所以要想 另外一種方式來打. 我以前試過用飛斧丟效果很不好, 但我想再試一次, 這次改用標槍效果出乎意料, 標槍跟飛斧差在那裡, 我後面會說明. Principle 符文組在D2是叫原理, 每次攻擊附加聖光彈, 對於專殺 吸血鬼的騎士當然是必備. 咀咒除了偷取生命外, 還有第二個咀咒衰老 偷命雖然比較泛用, 但某些敵人如巴爾, 恐龍, 或三野人都是衰老好用. 另外衰老跟聖冰這組合意外的搭配, 這部份我最後也會講解. Vampire_Slasher https://w.wallha.com/ws/5/HJO1Usqj.jpg
吸血鬼殺手的特色是使用標槍, 所以我找了張標槍聖騎士的圖片來用. 頭盔: 吉永之臉 (Res/Ias) 裝甲: 原理 (D2R改為原則) 項鍊: 大君之怒 戒指: 鴨霜 + 婚戒 手套: 食屍鬼外皮 腰帶: 雷神之力 鞋子: 蝕肉騎士 武器: 執法者 (幻化之刃) 盾牌: 三洞以上聖騎盾 (Ias*3) 副武: 無形惡魔之王 (炎魔長矛) 副盾: 流亡符文組 技能: 聖光彈, 天拳, 聖冰, 抗冰點滿, 狂熱14級, 其它隨意. 力量傭兵 頭盔: 偷取骷髏 (Shael) 裝甲: 剛毅 武器: 無限 投擲武器我分成飛刀, 飛斧, 標槍三種. 飛斧可以白熱4F, 其它5F. 雖然飛斧可以4F, 但因為武器攻距太短的關係, 某些角度無法發動白熱. 而且除了4F以外也沒有其它特色了, 另外最大的問題是投擲距離太短了. 敵人遠一點就射不到, 這問題在以往用弓時都沒有, 再遠都射的到. 改用標槍後才發現, 敵人再遠都射的到, 以往那種不知道是否能丟到 的不確定性都沒了. 另外武器攻距比較長, 白熱再也不用管角度的問題了. 而且標槍的基傷也比投擲武器高, 以同樣基速的惡魔之王跟升級圓鑿為例, 兩者近戰傷害大約差1.2倍, 這差距剛好補足白熱4F跟5F的差異. 當然標槍也是有缺點的, 5F搭配元素靈氣(聖冰)就比較吃虧, 如果是 搭配狂熱這種增加物傷的就沒差. 另外標槍的數量也少了一半, 但補充的 速度是差不多的. 惡魔之王在65% Ias時只要9級狂熱就有5F白熱跟9F投擲, 中衰老後剩下8F白熱跟14F投擲, 把狂熱提升到14級至少有7F白熱13F投擲. 標槍的最主要優點, 就是帥, 拿起來很大隻, 丟出去也很大隻真的爽. 但有一個問題就是命中率, 我們無法保證傭兵的信念靈氣一定蓋的到敵人, 這時單純用丟的命中率一定不夠, 食屍鬼外皮提供大量的對不死系命中率. 不用考慮信念靈氣是否蓋到, 只要丟不死系就都會中的. Principle_Auror 原理正氣師, 雖說標槍是真的很帥, 但跟主流角色 比的話, 標槍的攻速還是慢了些, 於是我設計一個更實用, 更全面的角色. 頭盔: 夜翼面紗 (Res/Ias) 裝甲: 原理 (D2R改為原則) 項鍊: 大B君之怒 戒指: 鴨霜 + 吸法戒 手套: 手掌的安置 腰帶: 雷神之力 鞋子: 蝕肉騎士 武器: 執法者 (幻化之刃) 盾牌: 三洞以上聖騎盾 (Ias*3) 副武: 無形暴風之結 (Zod) 副盾: 流亡符文組 技能: 聖光彈, 天拳, 聖冰, 抗冰點滿, 狂熱13級, 其它隨意. 傭兵的配裝跟前一個角色都一樣, 這裡就不再重覆了. 特殊顏色表示 裝備有更換過, 主要是武器換成無形暴風之結, 還有手套換成手掌的安置. 暴結在85%Ias, 狂熱13級時, 中衰老還有5F白熱. 這在打王座時會順很多, 也不怕跟遺忘騎士近戰或是敵人的聖冰, 近戰有很大程度的強化. Vampire_Slasher跟Principle_Auror共同的特色是, 聖冰搭配執法者! 老實說我在實作之前完全不看好這組合, 執法者的攻擊力超低就算有衰老 咀咒也不可能有什麼強力輸出. 然而在實戰中, 傭兵通常是跟著一起打的, 衰老讓傭兵的輸出大增, 而且因為衰老比較安全, 不需要走位或是額外的 戰術切換, 整體玩起來簡單很多, 效率就因此提升了. 以王座恐龍為例, 以前都要看看恐龍是什麼屬性決定要怎麼打, 現在 管它什麼特別快速, 傷害加深, 皮膚硬化什麼的. 不管什麼來都是聖冰加 執法者打下去, 不論什麼恐龍, 速度都變的超級慢, 就算被圍也完全沒事. 聖騎白熱打出來的衰老是多點大範圍的, 跟傭兵死喪的單點衰老很不一樣. 敵人非冰免就是聖冰執法者, 冰免疫或是被緩速時就狂熱加暴結處理, 玩起來還算簡單. 而雙咀咒絕對不是多此一舉, 骷髏這種無法吸血的敵人 就用偷命咀咒, 巴爾或是血多的敵人就用衰老增加傷害, 尤其是皮膚硬化 古代三野人, 他們的防禦力在大叫後高的不像話, 就算有信念還是打不穿, 只有盾擊加衰老(或傷害加深)才能打的快, 不然只能慢慢磨. 傷害加深我有試過撕裂者, 先不管逃跑這負屬性, 不好用的原因單純 就是不夠安全, 例如打巴爾或是三野人是用盾擊來敲, 這時是無法吸血的. 衰老提供的安全防護就比傷害加深實用很多. 另外打巴爾時要把盾牌互換, 讓執法者跟流亡都是主武, 打出衰老後再切副武暴結, 這樣衰老才會常駐, 讓暴結的壓碎效益最大化, 算是比較特殊的技巧. 使用原理符文組, 單純是對聖光彈的執念, 原版的聖光彈很難直接用, 不能穿透敵人又常被傭兵檔住補血. 原理附加的聖光彈協同滿時均傷是924 雖然帳面數值不高, 但實戰中打不死系是有感的. 因為擊中時是100%發動, 所以也能用來確認實際的命中率. 在新版D2R因為天拳/聖光彈改進了很多, 不太需要原理這種附加攻擊的聖光彈, 直接使用技能即可. 本次角色的重點是聖冰跟雙咀咒的使用, 其實之前我也做了很多角色, 但都不完美所以沒有發表. 創作這種事情感覺不管在各行各業都是一樣的, 不完美的就收起來, 要做就只做最好的. 我想大家應該也是這樣玩遊戲的, 最後, 在這裡祝大家有個美好的遊戲旅程跟人生旅程! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.105.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1667180109.A.64F.html
KAMTER : 雖然看不懂但是有心得就給讚 10/31 10:06
jyon : 推還在玩D2 真鐵粉! 10/31 10:10
gackt770414 : 職人精神 10/31 10:14
Chtgo : D2 真強耶 10/31 10:27
KayRoe : 佩服 這樣都能玩 10/31 14:07
rockbassba : 推 10/31 14:28
ggcgood : 還能說什麼,推推 10/31 14:44