推 MrLuna : 後期各有風騷 03/20 11:31
推 ma721 : 裂地+震地+自動地震 03/20 11:31
推 Victor97 : 期待死靈的全畫面大爆炸 03/20 11:34
推 sz2006 : 玩這個就是要虐,想當初d3剛開始被怪虐到崩潰 03/20 12:18
推 s920325 : 法師死靈開荒養家後轉其他職業 回歸最初的感動 哈 03/20 12:29
→ ceca : D2一開始死靈推進速度沒法師快...不過比較穩. 03/20 12:38
→ ceca : 我是說2000年的時候..XD 03/20 12:38
→ ceca : 那時候鐵匠和督瑞爾,法師用走過有火的那招放. 03/20 12:39
→ ceca : 打得很刺激. 03/20 12:39
→ ceca : 死靈就...簡單多了.. 03/20 12:39
→ ceca : 但是整體,法師推進進度速度很快. 03/20 12:39
→ ceca : D3一開始沒死靈,法師和獵人當家. 03/20 12:40
→ ceca : 那時候獵人有一個戲稱叫做玩魂斗羅...XD 03/20 12:40
→ ceca : 而法師就比較穩... 03/20 12:40
→ ceca : so...照慣例m法師通常都還是親女兒. 03/20 12:41
→ ceca : 至於為啥不是兒子....阿...法師都出女角..顆顆. 03/20 12:41
→ ceca : 這次暴雪老婆終於生兒子了.. 03/20 12:41
→ ceca : 不過主要還是遊戲設計的思維問題. 03/20 12:42
→ ceca : 遊戲設計,在法術上面,想要追求變化和效果. 03/20 12:42
→ ceca : 因此很容易讓玩家找到"強力搭配"的流派. 03/20 12:43
→ ceca : 幾個設計者忽略的法術設定,加再一起就產生bug效應. 03/20 12:43
→ ceca : 而肉搏大多都是數據...所以要產生bug效應比較難外 03/20 12:43
→ ceca : 法系設計錯,某些東西太弱,會有其他手段彌補. 03/20 12:44
→ ceca : 畢竟是遠程之外... 03/20 12:44
→ ceca : 法系很難在基礎上設計錯誤(例如超難回魔,CD過久等) 03/20 12:44
→ ceca : 因為很明顯,並且思維很直覺. 03/20 12:44
→ ceca : 肉搏....很容易在防禦數據上設計錯誤. 03/20 12:44
→ ceca : 防禦太高就算了,防禦太低,就會產生D3初期的慘況. 03/20 12:45
→ ceca : so...為啥法師開荒一直都是最穩的作法. 03/20 12:45
→ ceca : 這牽扯到遊戲設計上面設計者思維誤區的關係 03/20 12:45
→ kobedalanpa : 體驗版野蠻才是神啊,荊棘撕裂流,打王有先祖,打怪 03/20 12:48
→ kobedalanpa : 撕裂反傷就夠,保命也多,水都不用喝 03/20 12:48
→ kobedalanpa : 碰到啥怪都可以硬肛 03/20 12:49
→ ceca : 荊棘撕裂流..@@...這個倒是沒嘗試. 03/20 12:49
→ kobedalanpa : 野外掛機鑲四個骷髏,怪死光還滿血 03/20 12:49
→ kobedalanpa : 碰到遠程非菁英連追都懶得追,給他射兩下就反死了 03/20 12:51
→ kobedalanpa : 刷到荊棘50%機率AE的更爽,直接站著怪就秒光了 03/20 12:51
推 ceca : 部過這種流派打得死哥布林媽? 03/20 12:53
→ kobedalanpa : 撕裂+先祖啊,撕裂傷害非常高啊其實 03/20 12:54
→ kobedalanpa : 我三隻25玩起來最輕鬆的就野蠻,非常安心不怕死 03/20 12:55
→ kobedalanpa : 碰到屠夫也是正面站樁幹爆他ㄏㄏ 03/20 12:56
推 Sofreak : 難度2也是嗎 03/20 13:00
→ kobedalanpa : 我打的就難度2屠夫啊 03/20 13:01
→ kobedalanpa : 大概就這個樣子 03/20 13:03
推 Sofreak : 讚喔 03/20 13:03
→ kobedalanpa : 真的超安穩 03/20 13:04
推 Nico0214 : 野蠻人裝備起來後我體感蠻強的 流血荊棘bd根本無腦 03/20 13:05
→ Nico0214 : 站擼 03/20 13:05
→ Nico0214 : 但練級過程確實比較痛苦一些 03/20 13:05
→ lovebridget : 不太懂 體驗版是現在這個還是什麼? 03/20 13:45
→ lovebridget : 不管穿什麼碰到屠夫都是被兩下打死吧 跟裝沒關吧 03/20 13:46
→ lovebridget : 荊棘很強的話別職業也能穿吧 03/20 13:47
推 john299081 : 阿蠻的技能跟被動有支援荊棘啊,其他兩個好像沒有 03/20 13:57
→ ceca : 詞墬不一樣之外,阿蠻有所謂第二條血條..XD 03/20 14:04
→ ceca : 所以很硬很硬... 03/20 14:04
→ kobedalanpa : 野蠻有吼50%減傷+吸收盾回血技能啊,穩中穩 03/20 14:37
推 azrael1011 : 俠盜不錯玩。但打寶率應該會修正 03/20 14:59
→ azrael1011 : 近戰群攻陷阱 搭配遠程連射 BOSS好打 03/20 15:00
→ azrael1011 : 可能還沒開放巔峰。技能本身的能力就很強 03/20 15:01
→ azrael1011 : 獨特裝備的特性影響沒D3那麼誇張 03/20 15:02
推 drcula : 感覺這次D4有點意思了,法師野人獵人都有可能的流 03/20 21:08
→ drcula : 派build可以研究研究 03/20 21:08
推 ceca : 不過反傷這麼猛 03/20 21:16
→ ceca : 那不就可以掛機升級? 03/20 21:16
→ ceca : 反傷+防禦強化,丟在野外事件處... 03/20 21:16
→ ceca : 然後去睡覺...XD 03/20 21:16
推 padbear : 有些詞綴搭配後 真的太op 03/21 00:40
推 ericinttu : 現在就在討論OP詞綴了 笑死 03/21 07:24
推 EleVn : 昨天玩了先祖衝鋒蠻 感覺比旋風蠻好多了 03/21 12:49