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影片版 https://youtu.be/idso9QBtnoU
歡迎看看 --正文-- 為了避免回憶加成影響自己的想法 這兩個周末之間我還回去D3開了一隻賽季 發現...真好玩XD 首先 1.營銷相關 封測玩一玩跳出要你預購的彈窗 當然beta試玩想要推預購沒甚麼 但我是覺得 他們做了這個功能不會再用嗎 我覺得應該是會再用啦XD 到時候就會看到登入然後彈窗跟你說 喔season pass上線囉~ 然後下面一個小框框讓你勾選說"今天不再顯示" 其他的 例如season pass跟提早4天玩之類的這就算了 個人不喜歡,但人家要賺錢 我也不能怎樣 2.劇情 我對劇情沒啥意見 這邊只是一個小發現 就是這次beta的劇情量已經是全遊戲的27%了 會發現是因為HC角色死去英靈殿 可以看到劇情過多少% 我把beta全過的死靈送去死之後看他的劇情完成度27% 所以從成就頁面看的 第2 3 4 5 6 終章就是剩下的73%了 雖然感覺稍短 但我是比較不在乎劇情所以就還好 3."MMO元素" mmo元素 要分兩個部分講 世界王跟其他 先說世界王 滿不錯的 好玩!! 戰鬥手感也很好, 打世界王看一群人跑來跑去打滿好玩的 期待之後的世界王能有些更不同的演出或機制變化 有些其他的機制叫出世界王也可以 像是D2地表暗黑之類的 然而 而世界王以外的mmo部分呢, 也就是主城看到其他人還有路上可以看到路人這種 我認為 除了讓有買商城外觀裝備的人有其他人可以秀 讓沒買skin的人可以被秀以外, 對於遊戲玩法上的影響真的小到可以忽略 在大地圖看到一些路人 然後呢? 剛好一起跑個小任務殺幾隻怪就散了,就有沒有這個也沒啥差別 (不是說主動組隊的部分 跟朋友組隊是好玩的) 然後這也不是mmo那樣整個伺服器的人都在同個地圖內 你進入遊戲那個大地圖也只是顯示幾個隨機的人而已 地圖走一走,人就走丟了 你遇到誰根本沒差 還不如像D3開房間 大家有共同目標一起共鬥 說真的魂系列的血印給我那種 "有其他人也在這個世界戰鬥" 的感覺還比較強 然後在地圖上有緣遇到路人 有等級差例如你25他15,甚至你們眼前同一隻怪, 他打的是15級,你打的是25級,根本平行世界 反而沒有同個世界的感覺 玩其他mmo,路上的高等玩家幫助低等玩家這種, 我覺得這很棒的互動元素 但是因為浮動等級,就變成我低等高等打同個地方都差不多。等級高低差無感 當然有可能這個浮動在第一章只有1~35浮動 第二章從36~50浮動 之類的 這樣到後期的玩家例如你100等 回第一章還是個大腿,但這沒有改變目前在beta 第一章的範圍內 跟有等級差的路人遇到時感覺很怪 然後接著mmo 前幾代你可以在城鎮內放招式,雖然沒能幹嘛 但換技能可以馬上丟看看,還有傳送可以少走路 但是D4你在城鎮內完全不能放招 我是想不到什麼遊戲性上的意義去不讓玩家在城鎮內放招 唯一的理由就是 因為要走個mmo模式,主城相對人會比較多 要是每個人都能放招,就會很影響其他玩家,又吵又光害 電腦lag之類的 所以在城鎮內鎖招式,就是為了配合這個 mmo要素 就 小小可惜 然後要是疑心病重一點的話 陰謀論一下 到時候你沒買skin的人會不會比較容易在遊戲內給你配到有買的 系統性的秀你,又讓有買的人有對象秀這樣 XD 4.gameplay 操作 職業 地圖 操作這真的是很可以 當然打擊感也不錯 這裡講的操作好是,可以做到一些比較精細的 例如繞著boss走位 繞背後可以躲過前方攻擊 或是例如世界王攻擊快要打到了,開無敵躲招 或是用傳送穿過boss攻擊之類的這種 簡單說就是 "我按下按鈕 角色能夠做出如我所預期的結果" 連線遊戲常常會因為ping,一些延遲,或是判定跟視覺不一樣的時候 讓你視覺上閃掉了,但實際上沒有 D3就偶爾會有了,或是例如看起來敵人揮空敲地板但你損血 但目前這次beta體驗滿好的 可以做到一些好玩的操作 然後職業上 我玩了盜賊25 法師25 專家級死靈25 剛好跳過兩個近戰 法師是最好玩的,把主動技掛到被動去跟其他技能連動 這種組合很有趣,很多變可以玩很多好玩的配法 雖然我希望這個主動掛被動應該給所有職業都有 然後法師給別的特性XD 最主要的gameplay 整體操作打怪好玩 可以期待正式版有更多傳奇能力可以搭配 我認為這部分是 感覺的出來Blizzard有試圖去找回過去的榮光 也就是那種 點子不是太原創,但可以做到好玩 大部分玩家都喜歡 不會太複雜但也能夠享受鑽研的樂趣 就等後期內容吧 地圖部分 解謎不好玩就不講了 其實我還在糾結 到底隨機地圖好,還是固定地圖好 不過這次類mmo所以為了配合mmo 大地圖不可能隨機就是了 5.UI介面 說真的...不是很好 為什麼素材跟人物資訊掛在同一個頁面裡面呢? 而且每次點那個按鈕預設先跳素材頁面... 雖然這個容易改啦 但明明D3素材頁的按鈕 是放下面物品欄下,我覺得很直覺 物品欄位阿 素材阿,同個概念的東西放一起很ok阿 為什麼D4要這樣把兩個無關的塞在同一區 然後技能頁面 說真的 跨太遠了 技能樹看起來很炫 但要從上往下看技能要整個滑鼠拖拉下去 左邊找找右邊找找真的很不方便看 (還是有甚麼特別方式可以一次看所有技能包含被動?) 就算拉大也是一樣, 很難好好瀏覽技能還有各種被動技 D2的技能樹也好,D3技能頁面也好 從來沒這麼難用過 然後裝備比較 D3還會算給你傷害堅韌恢復的比較值 這次就沒有,然後因為沒有比較 所以我會用兩個裝備來回穿脫 去看三個數值的變化 但道具資訊的視窗會擋住..D3沒差是因為它會算給你 其他像是裝備寶石 全部都算一格我覺得..簡化跟偷懶是兩回事啊..我覺得有點偷懶XD 然後快捷鍵 那個圓環是給手把用的 用鍵盤滑鼠的話你還是要用滑鼠選 大部分情況 99%都還好 只有一個狀況我覺得最有差 用逃脫卷軸的時候 可以瞬間傳回家,就是給你逃命用的 尤其是玩HC 把手的話應該香菇頭撥一下就好 滑鼠還要按E打開再點 我看大概點下去一陣白光就到英靈殿了XD 與去討論它好不好用不如說.. 它就顯示出開發懶的做而已 6.周邊 其他系統 採集..恩... 我覺得後期應該是會有其他管道輕鬆大量入手 所以也沒啥問題 但我覺得是連初期都沒這採集系統的必要 就是..採集到底是..為什麼呢? 就多逼人路上點一兩下拿個道具... 既然遊戲主幹是戰鬥打怪刷寶 那就讓玩家用戰鬥去賺取更多戰鬥資源嘛 真的想玩採集我會去玩萊莎大腿 然後附魔..跟D3一樣都是隨機兩三個給你挑 但D3可以看到那個洗掉的位置,可以洗出哪些能力 但D4反而拔掉 為什麼不讓玩家看到這一條附魔能夠洗到的可能性呢? 總體來說 上面講的基本都和end game沒太大關係 這次beta的感覺就是 遊戲主幹gameplay好玩 操作啦 職業等等的都滿好玩的 也有值得期待後期鑽研的部分 圍繞著遊戲主幹周邊的各種小功能 例如UI 還有一些便利功能就不是那麼優秀,跟過去比甚至倒退 所以呢 遊戲是值得玩玩 有些小地方可能時間久了會不太舒服這樣 不過diablo系列就是這樣嘛 等時間久了會改變不少 而且這類周邊便利功能比起主軸game play來說 相對是好改的 -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679975050.A.626.html
aalittle : 話說傾向孤狼玩家是不是訂定那邊把跨平台關閉會看到 03/28 11:49
aalittle : 更少玩家,我朋友前幾天說公測他打世界boss說只有他 03/28 11:50
aalittle : 自己跟1個路人在打,打不死boss ,我想說他是不是設定 03/28 11:51
aalittle : 那邊把跨平台遊玩關閉的緣故? 03/28 11:51
Magic0312 : 27%??? 沒什魔劇情咧,樓下退款 03/28 12:04
Magic0312 : 有種D3的即視感 03/28 12:05
haworz : D2城鎮內也鎖攻擊技 03/28 12:17
jadaboy : 回家不是按熱鍵T就好了嗎? 03/28 12:19
Magic0312 : 以WOW來說,浮動等級只會到一定等級而已 03/28 12:21
Hopeless : 發現第2點蠻厲害的 給推 03/28 12:22
Hopeless : 難道D4真的要再上演一次骷髏王騙局嗎 03/28 12:23
ayler88 : 洗屬性的那個商人操作介面 應該可以更簡化 03/28 12:29
Abre : 27% 過1/4了耶 03/28 12:39
Abre : 該不會就打莉莉絲 女主被寄生 復活大波羅 03/28 12:40
carbine : 真的是有點失望,感覺起來就只是另一個D3而已。要 03/28 12:45
carbine : 找回暗黑的輝煌就這麼難嗎 03/28 12:45
four5 : 我也覺得UI好爛,一直擋到,每個頁面感覺之後都要賣 03/28 12:47
four5 : 東西,不太妙 03/28 12:47
kazureyesean: 與其現在通靈,不如等正式版上市後再做決定,現在 03/28 12:50
kazureyesean: 一切都只能推測 03/28 12:50
kazureyesean: 其實D2雖然世界觀龐大,但是遊戲內也沒什麼劇情, 03/28 12:55
kazureyesean: 主要跑東跑西蒐集道具而已。第四章甚至沒什麼任務 03/28 12:55
KingSccasher: 哪裡像D3了完全搞不懂 03/28 12:55
kazureyesean: 還記得當年玩到第四章完結有種「這樣就完結了?」 03/28 12:56
kazureyesean: 的錯愕感 03/28 12:56
kazureyesean: 時間真的會美化很多人的記憶 03/28 12:57
harpuia : d2第四章跟前三章比起來很短,當時在第四章有失落 03/28 12:59
harpuia : 感 03/28 12:59
MoodyBlues:轉錄至看板 C_Chat 03/28 13:01
khwz : D2根本沒有劇情演出啊,有的是一堆要自己去查的背 03/28 13:02
khwz : 景設定而已 03/28 13:02
khwz : 不過氛圍還是有出來。D3那種演出到低能的還是先不 03/28 13:02
khwz : 要 03/28 13:02
calase : D2 哪有什麼劇情 就跑地圖燒時間而已 03/28 13:06
Victor97 : 認清事實根本沒有什麼暗黑的輝煌很難嗎? 03/28 13:16
Victor97 : 不過就是因為那時候我們年紀都小,沒有什麼遊戲的選 03/28 13:16
Victor97 : 擇,所以才會把手上僅有的遊戲放愛去玩 03/28 13:16
Victor97 : 現在年輕人還會覺得D2很輝煌很猛很開創時代嗎? 03/28 13:17
Victor97 : 以前選擇少所以把第四台的周星馳電影背的朗朗上口 03/28 13:18
Victor97 : 放到現在呢? 03/28 13:19
c121125 : 還是會想回去看周星馳電影,長大看有另外一種體悟 03/28 13:21
Victor97 : 那就是回憶加成 D2是 周星馳也是 03/28 13:21
Victor97 : 他很好 回憶很甜很美 但是BZ不會只把客群針對我們了 03/28 13:22
c121125 : 但是周星馳電影不算回憶加成吧 03/28 13:22
Victor97 : 只靠一群到了3023年還嫌遊戲貴希望買斷就好再也不用 03/28 13:23
IANDRUMMANIA: 哇靠這樣27%整個消火了捏 03/28 13:24
Victor97 : 花任何半毛錢的玩家,對他們來說可能沒啥價值了 03/28 13:25
Victor97 : 目前速通A1要花的時間是50分鐘左右,那看來要全通 03/28 13:28
Victor97 : 劇情應該也要三個小時,以時間來說跟D3差不多? 03/28 13:28
kazureyesean: 說難聽點,Diablo這種性質的遊戲如果劇情量很龐大 03/28 13:33
kazureyesean: ,要練新角會很痛苦,還要研發各種帶練、偷渡技巧 03/28 13:33
murray : 有人玩暗黑是為了看啥史詩架構的劇情嗎?最早以前d 03/28 13:34
murray : 2一開始在台灣上市還只有英文版都可以靠著超破的英 03/28 13:34
murray : 文玩的很開心了 03/28 13:34
walter0914 : 暗黑的輝煌是什麼?? 03/28 13:34
MoodyBlues : 那個...D3早就可以開新角直接end game了阿 03/28 13:34
kazureyesean: 你看現在大部分D2玩家都恨不得可以A3跳過器官蒐集 03/28 13:37
kazureyesean: ,直衝莫非斯托 03/28 13:37
KingSccasher: Diablo系列不是都有劇情就當賺到嗎,是在消火什麼 03/28 13:38
KingSccasher: 哪一代暗黑有在主打劇情了?! 03/28 13:38
walter0914 : 這次beta不是也可以被綁架完直接刷地城不解主線? 03/28 13:39
onlySN : 浮動等級真的垃圾 03/28 13:40
Victor97 : @MoodyBlues 我說的時間差不多就是指劇情量 03/28 13:40
Victor97 : 之後開服還是要先以主線為主,主線沒過是不能開第三 03/28 13:41
Victor97 : 個難度的。 03/28 13:41
Victor97 : 當然先把主線丟一邊狂去找效率點刷裝也不是不可以XD 03/28 13:42
MoodyBlues : 主線應該是不能不打完啦XD 高難才能去打噩夢地城 03/28 13:47
operation : 依照暴雪的作法 這次公測絕對是做最精細的地方 後 03/28 13:47
operation : 面一定很敷衍 03/28 13:47
operation : 補推 03/28 13:49
Victor97 : 另外希望D4劇情可以多一點動畫,當初泰瑞爾殞落看得 03/28 13:50
Victor97 : 多感動 03/28 13:50
walter0914 : 虎頭蛇尾是一定要的啊 03/28 13:52
kof010485 : ui真的爛到爆,比d3還爛真的無法理解 03/28 13:53
Victor97 : UI跟地城設計是所有類型玩家都會提到的缺點,笑死 03/28 13:56
Victor97 : 想護航都不知道從哪下手的那種 03/28 13:57
cacky : 裝備數值比較,在遊戲設定裡可以打開(預設關閉) 03/28 13:59
tonyycool : 劇情量當然能多是更好 但哪一代暗黑 玩到最後再玩 03/28 14:00
tonyycool : 劇情的 劇情只是送的 03/28 14:00
tonyycool : 還有劇情要怎麼量化27%都很難說 搞不好他比你想得 03/28 14:00
tonyycool : 有料 但虎頭蛇尾機率更高就是 03/28 14:00
child1991 : 第一點所有的預購遊戲都會有吧?魔物獵人打完試玩 03/28 14:23
child1991 : 關卡還給你一個按鍵直接連到商店的下單頁面XD 03/28 14:23
Suleika : 27% 確實少了 03/28 14:26
zero444471 : 看了過去的專訪 主線有35小時耶XD 算有點長(?) 03/28 14:27
Tencc : 以遊戲的類型來說,這種刷寶的主線似乎也不能太長 03/28 14:31
funkD : 可是他們訪談不是說主線有35小時? 03/28 14:35
SSSONIC : 這應該在d3就要做成這種水準了 當時會是神作 現在麻 03/28 14:41
gmkuo : 可以把詳細的劇情故事做成書籍系統,去蒐集失落的 03/28 14:54
gmkuo : 書頁或符文填充,獲取秘術知識強化某些屬性 03/28 14:55
gmkuo : 參雜若干程度的解謎,提高耐玩度 03/28 14:56
gmkuo : 各種地圖裡面都可以設計一下 03/28 14:57
kevinkboy : 逃脫卷軸應該是HC專屬,至少我2次測試沒在SC打到過 03/28 14:59
kevinkboy : HC角倒是打了應該有10張,而且聽說斷線會自動使用 03/28 14:59
kevinkboy : 後期玩HC久了回SC看到一堆掛機的生厭,乾脆常駐HC了 03/28 15:00
kevinkboy : 卷軸放轉盤記得可以在設定裡面設快速鍵,不需要再開 03/28 15:02
TryToBe : 都已經有封測玩家說話了還在雲虎頭蛇尾,對長期玩家 03/28 15:13
TryToBe : 來說劇情算附加的,長劇情開新賽季反而麻煩,重點在 03/28 15:14
TryToBe : 能不能讓玩家玩得爽,封測玩家的反饋是end game的內 03/28 15:15
TryToBe : 容,在地城方面玩家感覺玩得不夠爽快 03/28 15:15
cwlai0408 : 27%真的有點少 既然是動畫公司 當然希望動畫多點 03/28 15:18
Snowman : 浮動等級是配合隨機鏡像其他玩家 畢竟社畜要找人組 03/28 15:31
Snowman : 隊 那個加班這個顧家的 不如即時鏡像到跟某人一起打 03/28 15:31
Snowman : 這功能wow已經弄很多年了 03/28 15:31
Snowman : 如果鏡像到高等的你會打到哭 那就傷害體驗了 03/28 15:32
Victor97 : 浮動等級有利有弊,但可以讓不同等級的陌生人在同一 03/28 15:42
Victor97 : 個事件都可以發揮功用還不錯。 03/28 15:42
TryToBe : 以beta的黃裝掉落率來看,D4的浮動等級體驗比wow好 03/28 16:05
TryToBe : 多了,反正升等過程就是有什麼比較好的就穿,搭配印 03/28 16:06
TryToBe : 記傳奇能力,我是覺得還滿方便,固定等級對孤狼練多 03/28 16:07
TryToBe : 角色很不友善,動態等級讓你可以劇情趕火車,不知道 03/28 16:08
TryToBe : 一堆喊糞的等到練多角色或新賽季的時候會不會喊真香 03/28 16:08
orz65535 : 浮動是大勢所趨了 要像以前那要匹配等級才能打 03/28 16:30
orz65535 : 太苦了 03/28 16:30
Victor97 : 浮動才能打就導致前中期地圖完全沒人去 03/28 17:05
paul10404 : 還好啦,講一堆真的發售你也是買來玩 03/28 17:07
bala73 : 我有看過一種說法 說這類型遊戲 Diablo還算是霸主 03/28 17:11
bala73 : 的原因就是因為有劇情 還有能夠讓玩家記住一些NPC 03/28 17:11
hipnos : 確實 d3劇情我只記得 海德格 救我~~~(掩面 03/28 17:25
Hopeless : D4的浮動等級我覺得不錯耶 03/28 17:25
Hopeless : 比WOW也比D3好 浮動等級最大問題是怕感覺不到角色變 03/28 17:26
Hopeless : 強 但D4確實是有角色越來越強的感覺 沒隨便玩的話 03/28 17:27
kaigami : 這樣子的劇情佔27%真的不太能理解,體感上大概=D3骷 03/28 17:31
kaigami : 髏王。這樣就佔27%??當然不是質疑原PO,只能希望 03/28 17:31
kaigami : 是表現的方式讓人誤解 03/28 17:31
red722 : 垃圾浮動等級 應該是用獎勵使人逛各地圖 03/28 17:38
xenorick : D3玩到骷髏王才不到一小時 D4公測比這多多了好嗎 03/28 18:19
snobbish : UI真的鳥、背包也鳥 03/28 18:33
detective14r: 我比較期待付費賽季好好做 不要像d3中期有些賽季 03/28 19:47
detective14r: 只是改改數字 根本沒有新玩法 03/28 19:47
AsakuRacing : 27% 所以4個章節差不多阿 剩下的劇情補在資料片 03/28 20:07
AsakuRacing : 就跟D2一樣 也是靠資料片封神的 不然A4很短 03/28 20:07
efun77000 : 動態等級有好有壞,當回頭想找當初虐你的怪物時 03/28 20:13
efun77000 : 發現它也變強還多你2級詞綴一長排 03/28 20:13
bfacsls : 玩過之後心得就是是個不錯的遊戲,畫面打擊感都很好 03/28 22:57
bfacsls : ,但缺點跟不便性已經可以讓我想到後期的血尿程度了 03/28 22:57
bfacsls : ,結論就是既然beta已經過了,等上市有人玩到end ga 03/28 22:57
bfacsls : me再來考慮要不要買了。 03/28 22:57
Magic0312 : 我反而會直接買,反正才3000,3000塊一週的飯錢都 03/29 01:50
Magic0312 : 不夠 03/29 01:50
Magic0312 : 現在這個時代會有慾望玩看看可以殺個時間的遊戲, 03/29 01:51
Magic0312 : 幾千塊很便宜 03/29 01:51
TryToBe : 年紀問題吧,中老年人在意的不是這幾百一千的價格 03/29 07:18
TryToBe : 而是這是不是個能不易膩且能輕鬆殺時間的爽game 03/29 07:19
TryToBe : 雖然D3一開始被噴很慘,但後來巨量的改動其實真的還 03/29 07:20
TryToBe : 不錯玩,就beta開放的內容,給我的感受像是D3的大型 03/29 07:21
TryToBe : DLC,再加上目前透露的滿級內容跟後續的賽季更新, 03/29 07:22
TryToBe : 我的標準來說這樣就可以預購了,反正再雷也不會比 03/29 07:23
TryToBe : D3糟 03/29 07:23
bye2007 : 公測後已經預購D4終極版,光是畫面就比D3進步超多, 03/29 10:01
bye2007 : 還有男德魯伊真香。 03/29 10:01
biglafu : 劇情深不深刻是一回事 說故事的方式是另一回事 03/29 10:58
biglafu : 只要故事說得好 玩家還是有帶入感 體驗也較好 03/29 10:59