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暗黑4實在很多名詞數學要學很頭疼.. 最近發現"幸運一擊"很多人玩了兩次公測都還搞不懂 所以就來簡單說明一下 -- 首先可以把整件事情拆分成: 1. 每個"主動技能"都會有觸發"事件"的機率 2. 提升機率可以靠 2.a 強化技能分支 2.b 被動技能 2.c 裝備上的詞綴 3. 幸運事件會出現在 3.a 技能上描述的"幸運一擊"事件 3.b 裝備上描述的"幸運一擊"詞綴 => 幸運事件本身裡面還有"機率"... 以上3個相乘就有可能會觸發幸運事件 公式: 主動技能% x (1+提升機率%) x 幸運事件% 拿俠盜來舉例: 覓心箭50% x (1+戒指5%+復甦被動5%) x 風之力20% = 0.5 x 1.1 x 0.2 = 11%機率發動風之力上面的幸運事件 = 11%機率造成雙倍傷害並擊退目標 -- 各職業技能與幸運一擊有關的數量統計: 俠盜10 > 法師7 > 德魯伊5 > 死靈4 > 野蠻人2 => 以後想靠賽搞一個完整幸運觸發流派,可以考慮首選俠盜或法師 -- 每個主動技能的觸發機率意義都不太一樣 設計師為了平衡,原則上一次能打到更多怪的,機率會越小 多頭蛇的53%機率比較特殊 我們看技能說明: 召喚三頭蛇,持續10秒 但並不是每頭蛇每噴一下,觸發的機率是53% 這53%是整個技能發生完之後的總和機率 平均算起來每頭蛇每秒的觸發機率是 53% / 3 / 10 = 1.76% -- 我知道講這個很無聊 但還是懂一下才會知道自己在玩什麼 我盡量用比較輕鬆的方式去講最重要的部分就好 比較完整一點的介紹可以參考影片: https://youtu.be/Qr5uWlRhkOA
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.2.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1685201382.A.2B3.html
a22028504 : 照字面上 還以為是100%掉寶的技能… 05/27 23:32
vizjeco : 優質好文 05/27 23:34
jdkobe : 帥啊!老鐵 05/27 23:37
jdklas : 所以是爆擊的意思? 05/27 23:46
...哈哈哈 還是看影片吧 抱歉 我寫得不好 ※ 編輯: telesky (61.230.2.228 臺灣), 05/27/2023 23:47:25
good10740 : D3觸發係數 換個名詞 05/27 23:52
jdklas : 我看一下巴哈是說 武器/技能特效寫幸運觸發就是有X 05/27 23:53
jdklas : %機率啟動 這樣? 05/27 23:53
jdklas : 幸運事件就是觸發特效的意思? 05/27 23:54
是 技能或裝備上會說明這個"幸運事件"到底是什麼效果 ※ 編輯: telesky (61.230.2.228 臺灣), 05/27/2023 23:59:00 ※ 編輯: telesky (61.230.2.228 臺灣), 05/27/2023 23:59:47
GIBBLUE2 : 影片蠻好懂的 05/28 00:56
liou1109 : 推 05/28 01:44
s920325 : 其實就是D3觸發係數啦 以前是隱藏的 現在全寫明白 05/28 07:57
kof010485 : 有舉例就很好懂,感謝說明 05/28 07:57
s920325 : 只是以前那種 攻擊時有機率施放某技能 這種特效 05/28 07:58
s920325 : 現在把機率寫清楚 05/28 07:58
bfacsls : 就是法球系統的意思 05/28 08:59
lovinlover : 多頭蛇幸運機率是最近這版才改的 之前25等公測超強 05/28 11:53
TryToBe : 多頭蛇在25級公測的幸運一擊機率就是這麼感人了,我 05/28 14:30
TryToBe : 那時候還懷疑是不是有bug為什麼一直沒觸發冰霜,推 05/28 14:31
TryToBe : 特上也一堆人討論這個現象 05/28 14:31
akumo : 就觸發XXX的機率計算公式啊 一般最常見就爆擊或技能 05/30 16:23