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如題,板上先前有一篇傷害機轉,來自 https://www.youtube.com/watch?v=VNvqVUmr2NY
不過,根據Maxroll網站上刊出的一篇研究, https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners 其結論與上面這個略有出入, 最主要的差異,在於以下這些增傷,都是同一個籃子內要相加的: All Damage (including Damage After Killing an Elite) Core/Basic/Trap/Brawling etc. Skill Damage Physical/Fire/Cold/Shadow/Lightning/Poison Damage Damage to Close/Distant Enemies Damage to Crowd Controlled/Slowed/Stunned etc. Enemies Damage to Bleeding/Poisoned/Burning etc. Enemies Damage to Elites Damage to Healthy/Injured Enemies Damage while Healthy/Fortified Damage while Berserking (including the native 25% bonus) 文章有提到,判斷法則,是看文字敘述,若是在增傷百分比(%)之前沒有'x'這個符 號,就代表它是加法增傷。 而如果是乘法增傷,則在百分比之前會有'x'符號。 因此,每秒傷害(DPS)的計算概念,就是: 武器x(1+Σ攻速%)x技能%xΣ加法增傷%xΠ各種乘法增傷x(1.2+ΣVulnerable%) x(1+爆率x爆傷) 至於Overpower,則不在上述公式內,它是獨立跳另一個數字。 雙持武器的傷害為相加,攻速則為平均。攻速增益之上限為100%。 但如果是攻擊招式為固定長度之動畫者,則不受攻速之加成。 而面板上的Attack Power其實僅供參考,它並沒有考慮到對怪物的debuff (Vulnerable%),也沒有考慮技能或怪物限定之增傷。而也因為Attack Power 會將攻速及爆傷考慮進來,因此,若角色傷害主要來自DoT或不受攻速加成之招式, 那Attack Power也會誤導。 以上內容,全部摘自Maxroll網站。坦白講,熟是熟非,要判斷其實不難,做測試 就好了,但我目前並沒有那個美國時間去測。在情感上,我是比較相信Maxroll的 正確性。 另外,我自己目前是佛性玩,純享受中文版劇情,每天能玩的時間也很少。 打算等刷完劇情,改成英文版,再來好好打寶兼研究配裝及技能。 (所以關於上面提到的+與x的文字說明,我並不熟悉,還請板友們補充) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.79.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686027390.A.106.html
ExCaleBuR : 其實那個YT他自己表單後來改了 06/06 13:11
ExCaleBuR : 大概跟這份 https://reurl.cc/112qnW 差不多 06/06 13:11
ExCaleBuR : Kripp一開始也是說while healthy分區但表單不一致 06/06 13:12
ExCaleBuR : 另外值得提的就是WW/incinerate引導技好像不吃攻速 06/06 13:15
selph1120 : 靠杯~這不是百科大嗎 趕快先跪一下 06/06 13:32
c121125 : 目前看到REDDIT上面的人也是說旋風斬這類引導技能 06/06 13:44
c121125 : 不吃攻速 06/06 13:44
IANDRUMMANIA: 感謝分享,等後面需要整理詞條時很實用。 06/06 13:45
toykilled : 是D大 06/06 13:48
lovinlover : D大要不要幫忙整理詞綴? :) 06/06 14:32
Sahra : 游標放技能上會直接計算傷害 距離狀態那些應該沒算 06/06 20:59
Lustar : 武器*(1+Σ攻速%)*技能%*(1+Σ加法增傷%)* 06/28 03:29
Lustar : Π(1+乘法增傷%)*(1.2+Σ易傷%)*(1+爆率*爆傷) 06/28 03:30