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由於增傷詞條有針對 "受控制技(被CC)影響" "近距離" "遠距離"的增傷, 應該有些人會好奇符合這些條件的情境是什麼。 下面是我看別人測出的結果, 未必完全正確(可能有例外或特殊情況) 所以如果有人有額外知識的話, 還請不吝補充。 --- "受CC影響" 眩暈 定深 冰凍 冰緩 緩速 等等會妨礙單位操作的負面效果都是CC; 而那些不會妨礙單位操作, 但會降低單位其他性能的(降攻 降防 反傷), 則是不屬於CC的debuff 目前出現的Boss都變相地對常態CC免疫, 但是不對debuff免疫, 所以像是死靈的衰老詛咒雖然無法讓Boss緩速, 降攻效果還是有的。 但是當Boss被打成失衡的時候, 倒地期間會被視為"受CC影響"的狀態 Boss對CC產生免疫的機制, 大致上是這樣作用的: "當Boss承受CC技時,會獲得X秒的不可被阻擋(unstoppable)特性, 並增加Y的失衡值" X為該CC技的持續時間, Y則取決於CC的種類和持續時間有所不同。 也因此當Boss承受時CC時, 如果有針對unstoppable特性詞條, 此時可對其生效; Boss在沒有承受CC時是沒有unstoppable特性的。 也因此死靈的衰老詛咒能夠很有效率地把Boss打出失衡; 衰老的施放門檻極低, 效果期間還有幸運一擊機率打出暈眩的效果(額外增加失衡條) --- "近距離" 其實比想像中的遠; 雖然遊戲內置說明是"進戰距離", 但如果用俠盜的"擊退近距離敵人"來測試, 可測量出其"X軸"直徑長度大約是角色UI的"血槽左邊邊緣"到"能量槽右邊邊緣" (在角色UI置中的前提下) 幾乎是螢幕長的一半了。 不過目前不太確定D4的"近距離"會不會在不同情況下會有不同的定義, 因為PoE的附近(nearby)一詞有10種不同的距離...... --- "遠距離" 好像不在近距離的情況下就是遠距離。 目前不確定的點同上, 不曉得"遠距離"會隨著不同角色不同技能有不同的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.149 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686354975.A.53D.html
fish830617 : 順便補充健康是80%以上,受傷是35%以下 06/10 08:00
dodoreturn : 近距離真的遠 讓我懷疑是否有甜蜜點可以遠近通吃XD 06/10 08:14
guolong : 難怪近距離傷害的詞條評價這麼高... 06/10 08:35
KingSccasher: 原來近距離這麼遠 真香 06/10 08:39
greg7575 : 距離不知道是用像素算還是用什麼算(? 06/10 08:48
u9989014 : 所以這樣刷圖跟打王其實有兩套詞綴 06/10 09:43
augustus92 : 易傷傷害的詞條記得也是很高 太泛用 06/10 10:23
sniper2824 : 不是阿 遊戲裡面有寫.. 06/10 11:06
sniper2824 : https://imgur.io/a/hGrLTuQ 06/10 11:12
kill466 : 我以為近戰距離是poe零點射擊那種XD 06/10 11:37
sharkman1793: 我也以為是零點射擊的距離 06/10 12:13
suyushan : 我就看多少人都不看遊戲內說明的XD 06/10 12:43
k8123kevin : 借文問 除了直接施放的cc技能 像擊中有x%機率擊昏 06/10 15:09
k8123kevin : 敵人x秒這種也會增加boss的擊倒值嗎? 06/10 15:09
KingSccasher: 所以BOSS控場條還沒滿的時候是不吃控場傷的@@ 06/10 15:50
KingSccasher: 難怪覺得打BOSS特癢 06/10 15:50