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※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 我先說,我對D4目前的評價是: 普通,就是一個Blizzard該有基礎水準的產品 : 至於是不是經典、是不是該Genre (類型)的標竿,我想我們需要等一下才能判定 : 目前遊戲有好有壞,以裝備來說,其實比我想像中好一些 : 並沒有這麼無腦,但也沒太複雜 : 可以參考Ziz (POE實況主、Diablo粉絲) 其實很多REVIEW都說過了,一開始發售的版本就是一個 沒有太多創新,但也沒有太多問題,中規中矩的ARPG遊戲。 本身走的就是一個均衡路線,不去過度討好高端硬核玩家, 也不會讓遊戲過於簡單,也有增加挑戰性。 如果以銷售對象來說,更可以說是 家機>PC這樣的程度 所以在整個遊戲戰鬥過程中,對於手把的優化是做得不錯的。 對於家機玩家提供的2人模式更是讓很多人可以一起同樂。 現在像這種LOOT+ARPG的服務型遊戲, 你要一次發售就飛上天,那是不可能的。 POE一開始的版本,有玩過就知道是甚麼樣子, 現在說很豐富,那是積累多少賽季,增加多少內容進去才有的。 D2、D3 都是加入一堆資料片、各種更新調整後, 才有後續比較完善的版本。 一開始的難度極端對玩家不友好、出各種惡性BUG的程度, 伺服器的問題,在一開始發行後就各種毛病,關伺服器有的沒的。 哪有甚麼一開始就爽刷? 都是好幾個版本的更新疊代。 很多人在那邊說甚麼刷圖爽感啦、裝備不夠多啦都是垃圾啦! 你說的這些問題,之前D2 D3版本都有, 只是你都把最後的結果提出來,卻忽略之前的開始跟過程。 就好像說D3有遠古太古裝備啊! D4有甚麼嗎? 那也是很後面才出的東西,拿出來講也是很奇怪。 以一款剛發行的全球型"服務型遊戲", 能做到伺服器登入問題少,畫面操作、戰鬥體驗OK,已經很好了。 這遊戲是要做五年以上的,這就是第一次的打底。 每一次的賽季機制更新,加上DLC的腳色+劇情+裝備+能力 慢慢疊上去,就會變成一個成熟的作品。 那又有人說為什麼要花三千買半成品? 那WOW那樣的遊戲,一開始算不算是半成品? 還不是一堆人花月費下去玩。 而且說真的,你也可以不買啊! 難道你覺得POE也可以完全不用花錢就能爽? 至少以目前的D4我不覺得是半成品, 因為我在買之前就知道這類遊戲的規劃流程就是這樣。 而且在這幾天四五十個小時也享受到遊戲的內容了。 未來就期待後續的賽季更新跟腳色DLC。 這一開始只是讓你熟悉遊戲而已。 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686449963.A.BC9.html
Putrid : 推 認同這篇 06/11 10:22
greg7575 : 所以明知道錯誤也要全部重走一次的意思 06/11 10:26
greg7575 : 每一代都要thankful半年一年才會好玩 06/11 10:26
b0921729606 : 想要完善一點就半年一年再回來玩啊,還比較便宜 06/11 10:28
callmelanpa : 我覺得平衡性來說現階段可以接受 06/11 10:29
callmelanpa : D3一開始出來只有兩種遠程跟其他角色更慘 06/11 10:29
greg7575 : 現在的狀況就是為了0.1%的頂級玩家而nerf休閒 06/11 10:31
greg7575 : 才出幾天遊戲被endgame endgame的喊,顧此失彼 06/11 10:32
Kust : 很喜歡這次有試著把end game要素融入世界觀裡 06/11 10:52
GundamW : 推 06/11 10:59
tarzenex : 我認識的休閒玩家都玩的很開心說 反而是刷子玩家在 06/11 11:21
tarzenex : 抱怨 06/11 11:21
ExCaleBuR : 一堆POE玩家在噴,不想想一開始版本還不是在刷神主l 06/11 13:00
ExCaleBuR : oop LUL 06/11 13:00
oldmove : 可是這遊戲做這麼多年,結果拿出來成果是這樣 06/11 20:10
tarzenex : 老實說我對這遊戲很多怨言 但抱怨文太多真的很無聊 06/11 20:14
Victor97 : 推這篇 06/11 23:00
yokan : 06/12 12:00